微信小程序?qū)崿F(xiàn)可實(shí)時(shí)改變轉(zhuǎn)速的css3旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)例代碼

前言
本文主要介紹的是關(guān)于微信小程序?qū)崿F(xiàn)可實(shí)時(shí)改變轉(zhuǎn)速的css3旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
先上效果圖
最上面那一行就是個(gè)簡(jiǎn)單的換顏色效果,極其簡(jiǎn)答就不多說了,直接上代碼。
WXML
<view class='box' style='background-color:{{backgroundcolor}}'> </view> <view class='viewBox'> <button bindtap='changeColor' data-color='black' class='box'>黑</button> <button bindtap='changeColor' data-color='violet' class='box'>紫</button> <button bindtap='changeColor' data-color='orange' class='box'>橙</button> <button bindtap='changeColor' data-color='blue' class='box'>藍(lán)</button> <button bindtap='changeColor' data-color='green' class='box'>綠</button> </view>
JS
data: { backgroundcolor:'red' }, changeColor:function(e){ this.setData({ backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color }) }
那么下面咱們說一說這個(gè)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。小程序里呢,有自己的動(dòng)畫api,但是用起來感覺極其麻煩,而且容易產(chǎn)生倒轉(zhuǎn),對(duì)設(shè)備的性能消耗也多,動(dòng)畫多了以后就會(huì)極其卡頓,所以還是css3的動(dòng)畫比較好。
首先來寫這個(gè)css3動(dòng)畫
css3旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
<view class='animationSlow'></view>
.animationSlow { width: 100rpx; height: 100rpx; background-color: orange; animation-name: myfirst; /*動(dòng)畫的名稱 */ animation-duration: 2000ms; /*動(dòng)畫從開始到結(jié)束的時(shí)間*/ animation-timing-function: linear; /*動(dòng)畫執(zhí)行快慢的參數(shù)*/ animation-iteration-count: infinite; /*動(dòng)畫執(zhí)行多少次的參數(shù)*//*以下是兼容ios所需,參數(shù)意義與上相同*/ -webkit-animation-name: myfirst; -webkit-animation-duration: 2000ms; -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-iteration-count: infinite; } @keyframes myfirst { /*開始轉(zhuǎn)的角度*/ from { transform: rotate(0deg); }/*結(jié)束的角度*/ to { transform: rotate(360deg); } } /*兼容ios*/ @-webkit-keyframes myfirst { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }
效果圖
如果只是一個(gè)一次性的動(dòng)畫效果,現(xiàn)在這些代碼就OK了。
如果想要實(shí)時(shí)可以改變旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速,我們還得再加點(diǎn)東西。
實(shí)現(xiàn)可以實(shí)時(shí)修改轉(zhuǎn)速
微信小程序里涉及到實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)就避免不了Page.data這個(gè)東西。
微信小程序中的Page
Page()定義在js文件中,Page() 函數(shù)用來注冊(cè)一個(gè)頁(yè)面。
Page()函數(shù)接受一個(gè) object 參數(shù),其指定頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)、生命周期函數(shù)、事件處理函數(shù)等。
object參數(shù)為:
1.我們需要將控制動(dòng)畫時(shí)間的css屬性放到內(nèi)聯(lián)樣式中去
<view class='animationSlow' style='animation-duration: 2000ms;-webkit-animation-duration: 2000ms;'></view>
2.在頁(yè)面對(duì)應(yīng)的js中,設(shè)置掌控時(shí)間的Page.data屬性,將wxml里內(nèi)聯(lián)屬性的時(shí)間改為Page.data的屬性。
data: { animationTime:'2000ms' },
<view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};'></view>
3.接下來我們寫幾個(gè)按鈕,綁定上修改這個(gè)時(shí)間的方法,進(jìn)而來改變轉(zhuǎn)速。這一步都是基本代碼,我就不貼代碼了。放個(gè)效果圖吧。
效果圖
那么接下來重點(diǎn)來了:其實(shí)這里有個(gè)bug,這個(gè)效果呢在安卓機(jī)上是一點(diǎn)點(diǎn)問題都沒有的。但是在蘋果機(jī)上,動(dòng)畫一旦開始,再通過這個(gè)方法去修改轉(zhuǎn)速,就不能生效了。
解決IOS系統(tǒng)的BUG
上面說了,IOS系統(tǒng)上呢,動(dòng)畫一旦開始,這個(gè)方法就不能用了。那么咱是不是可以先把這個(gè)動(dòng)畫停下來,然后再改轉(zhuǎn)速呢?這個(gè)辦法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把動(dòng)畫時(shí)間改為0,而是采用了css3動(dòng)畫的一個(gè)屬性。CSS3 動(dòng)畫教程
animation-play-state: paused|running;
簡(jiǎn)而言之就是先用這個(gè)屬性把動(dòng)畫暫停,修改轉(zhuǎn)速,然后再讓它跑起來。這一切都得再js里進(jìn)行。
1.需要在標(biāo)簽的內(nèi)聯(lián)樣式里加上這個(gè)屬性,在Page.data里再定義一個(gè)屬性控制開始暫停。
<view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};animation-play-state:{{status}};-webkit-animation-play-state:{{status}};'></view>
data: { animationTime:'2000ms', status: 'running'//paused },
2.然后我們?nèi)バ薷母淖冝D(zhuǎn)速的方法。暫停>(修改>跑起來),效果上稍微有些延遲。
changeTime:function(e){ this.setData({ status: 'paused' }) this.setData({ timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time, status: 'running' }) },
3.來上效果圖了。
效果圖
可能動(dòng)圖上感覺不出來,不過你們可以去真機(jī)試一下,就可以展現(xiàn)出來了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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