從css 3d說到空間坐標軸附源碼

有一次我們說到擲骰子那個游戲,當時是用了一個steps屬性+雪碧圖來制作幀動畫,這當然頗為不錯,但其實一開始我想的不是這樣的,我想的是用真的3d和動畫去做,這個方案涉及到不少空間的知識,今天來給大伙好好說說,這css 3d到底怎么玩。
先上效果圖:
基本思路:三層結(jié)構(gòu):視角容器>>載體>>具體3d圖像。
視角容器:決定3d的呈現(xiàn)效果,這里的pespective屬性接收參數(shù)為像素,perspective的值越大,代表“眼睛離觀察物越遠”,值越小,代表“眼睛越靠近觀察物”
缺少perspective屬性,將無法調(diào)整觀測的視角。
載體:支持承載3d圖像
這個載體跟普通的html標簽最大的區(qū)別在于它多了一個屬性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d圖像顯示。
如果缺少了這個屬性,進行過3d轉(zhuǎn)換的3d圖形們將被壓在一個2d平面內(nèi),無法呈現(xiàn)出3d效果,因為容器都是扁的,即使內(nèi)容是3d的也于事無補。
具體3d圖像:從2d到3d的轉(zhuǎn)換
這里的3d圖像都是由2d平面圖像轉(zhuǎn)換而來,那么如何轉(zhuǎn)換呢。需要用到translateX,translateY,translateZ屬性,當然簡寫也就是translate-3d,還有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn))的具體規(guī)則,都是基于下方這幅著名的參考圖:三維坐標圖進行的。
首先說translate的規(guī)則,這個自然不必多說,對照著看就可以了,比如說translateZ(-100px)在這幅圖中就相當?shù)扔趫D像往-z軸的方向移了100px,形象一點的說法就是“向屏幕內(nèi)部凹陷了100px”。translateX,translateY以此類推。
難點在rotate,告訴大家一個很簡單的判斷法則:正向軸對著眼睛,順時針則旋轉(zhuǎn)角度為正,逆時針則旋轉(zhuǎn)角度為負。
就是這么簡單,比如現(xiàn)在我們要制作一個3d骰子,首先六個平面圖都如上圖所示擺在三維坐標系的中心店,他們的大小都跟載體一樣,要變成一個骰子,需要做如下變換:
(注:載體和6個面的長寬均為200px)
對照著3d圖,大家比劃比劃就知道怎么回事了。
附上全部源碼:
<template> <div class="box"> <section class="cube"> <div class="front">前面</div> <div class="back">后面</div> <div class="left">左面</div> <div class="right">右面</div> <div class="top">上面</div> <div class="bottom">下面</div> </section> </div> </template> <style lang="less" scoped> .box { width: 100%; height: 100%; perspective: 500px; } .cube { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; color: #ff92ff; font-size: 36px; font-weight: 100; text-align: center; line-height: 200px; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg); // animation: move 8s infinite linear; @keyframes move { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg); } } div { position: absolute; width: 100%; height: 100%; border: 10px solid #66daff; border-radius: 20px; background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3); } .front { transform: translateZ(100px); } .back { transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg); } .left { transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg); } .right { transform: translateX(100px) rotateY(90deg); } .top { transform: translateY(-100px) rotateX(90deg); } .bottom { transform: translateY(100px) rotateX(-90deg); } } </style>
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的從css 3d說到空間坐標軸附源碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!
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