從css 3d說到空間坐標軸附源碼
有一次我們說到擲骰子那個游戲,當時是用了一個steps屬性+雪碧圖來制作幀動畫,這當然頗為不錯,但其實一開始我想的不是這樣的,我想的是用真的3d和動畫去做,這個方案涉及到不少空間的知識,今天來給大伙好好說說,這css 3d到底怎么玩。
先上效果圖:

基本思路:三層結(jié)構(gòu):視角容器>>載體>>具體3d圖像。
視角容器:決定3d的呈現(xiàn)效果,這里的pespective屬性接收參數(shù)為像素,perspective的值越大,代表“眼睛離觀察物越遠”,值越小,代表“眼睛越靠近觀察物”
缺少perspective屬性,將無法調(diào)整觀測的視角。

載體:支持承載3d圖像
這個載體跟普通的html標簽最大的區(qū)別在于它多了一個屬性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d圖像顯示。
如果缺少了這個屬性,進行過3d轉(zhuǎn)換的3d圖形們將被壓在一個2d平面內(nèi),無法呈現(xiàn)出3d效果,因為容器都是扁的,即使內(nèi)容是3d的也于事無補。
具體3d圖像:從2d到3d的轉(zhuǎn)換
這里的3d圖像都是由2d平面圖像轉(zhuǎn)換而來,那么如何轉(zhuǎn)換呢。需要用到translateX,translateY,translateZ屬性,當然簡寫也就是translate-3d,還有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn))的具體規(guī)則,都是基于下方這幅著名的參考圖:三維坐標圖進行的。

首先說translate的規(guī)則,這個自然不必多說,對照著看就可以了,比如說translateZ(-100px)在這幅圖中就相當?shù)扔趫D像往-z軸的方向移了100px,形象一點的說法就是“向屏幕內(nèi)部凹陷了100px”。translateX,translateY以此類推。
難點在rotate,告訴大家一個很簡單的判斷法則:正向軸對著眼睛,順時針則旋轉(zhuǎn)角度為正,逆時針則旋轉(zhuǎn)角度為負。
就是這么簡單,比如現(xiàn)在我們要制作一個3d骰子,首先六個平面圖都如上圖所示擺在三維坐標系的中心店,他們的大小都跟載體一樣,要變成一個骰子,需要做如下變換:
?。ㄗⅲ狠d體和6個面的長寬均為200px)

對照著3d圖,大家比劃比劃就知道怎么回事了。
附上全部源碼:
<template>
<div class="box">
<section class="cube">
<div class="front">前面</div>
<div class="back">后面</div>
<div class="left">左面</div>
<div class="right">右面</div>
<div class="top">上面</div>
<div class="bottom">下面</div>
</section>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 500px;
}
.cube {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
color: #ff92ff;
font-size: 36px;
font-weight: 100;
text-align: center;
line-height: 200px;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg);
// animation: move 8s infinite linear;
@keyframes move {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
}
100% {
transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
}
div {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
border: 10px solid #66daff;
border-radius: 20px;
background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3);
}
.front {
transform: translateZ(100px);
}
.back {
transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
}
.left {
transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);
}
.right {
transform: translateX(100px) rotateY(90deg);
}
.top {
transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);
}
.bottom {
transform: translateY(100px) rotateX(-90deg);
}
}
</style>
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的從css 3d說到空間坐標軸附源碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!
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