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css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)節(jié)流的示例代碼

  發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 16:41:24   作者:qq_43641110   我要評(píng)論
節(jié)流指的避免過于頻繁的執(zhí)行一個(gè)函數(shù),基本上是通過js去控制節(jié)流問題,其實(shí)css也能做到節(jié)流,本文給大家講解css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)節(jié)流,感興趣的朋友一起看看吧

1、節(jié)流原理

如果持續(xù)觸發(fā)事件,每隔一段時(shí)間只執(zhí)行一次函數(shù)。意思就是針對調(diào)用頻率高的函數(shù),通過設(shè)置延時(shí),使其在執(zhí)行后間隔一段時(shí)間,才允許進(jìn)行下一次的函數(shù)運(yùn)行,避免重復(fù)頻繁的調(diào)用導(dǎo)致的瀏覽器性能以及ajax重復(fù)調(diào)用問題。之前基本上是使用JavaScript節(jié)流函數(shù)去控制,實(shí)際上css也能做到節(jié)流。以下將以按鈕的點(diǎn)擊事件來舉例。

2、css 實(shí)現(xiàn)思路

(需要用到 pointer-events、animation以及:active) 對點(diǎn)擊事件進(jìn)行限制:通過CSS pointer-events 屬性,點(diǎn)擊一次之后一定時(shí)間內(nèi)禁用觸發(fā)點(diǎn)擊事件;

  • pointer-events 屬性用于設(shè)置元素是否對鼠標(biāo)事件做出反應(yīng)。
  • css語法:pointer-events: auto|none;
  • 設(shè)置禁止時(shí)間:通過animation
  • 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間(點(diǎn)擊事件禁用時(shí)間)
  • 觸發(fā)時(shí)機(jī):通過偽類:active觸發(fā)animation的動(dòng)畫

可以理解成是對 CSS 動(dòng)畫的進(jìn)行控制,比如有一個(gè)動(dòng)畫控制按鈕從禁用->可點(diǎn)擊的變化,每次點(diǎn)擊時(shí)讓這個(gè)動(dòng)畫重新執(zhí)行一遍,在執(zhí)行的過程中,一直處于禁用狀態(tài),借此達(dá)到“節(jié)流”的效果。

3、實(shí)現(xiàn)代碼

在button按鈕上綁定點(diǎn)擊事件

<button @click="buttonClick">保存</button>
 
buttonClick() {
    console.log("節(jié)流-----保存");
},

設(shè)置css  animation動(dòng)畫效果,并綁定到button上

@keyframes throttle {
  from {
    pointer-events: none;
  }
  to {
    pointer-events: all;
  }
}
button {
  animation: throttle 2s step-end forwards;
}

注意:這里動(dòng)畫的緩動(dòng)函數(shù)設(shè)置成了階梯曲線 step-end,step-end 會(huì)使 keyframes 動(dòng)畫到了定義的關(guān)鍵幀處直接突變,并沒有變化的過程,用來達(dá)到 pointer-events 的明顯變化時(shí)間點(diǎn)。

pointer-events在0~2秒內(nèi)的值都是none,一旦到達(dá)2秒,就立刻變成了all,由于是forwards,會(huì)一直保持all的狀態(tài)。

在點(diǎn)擊時(shí)重新執(zhí)行一遍動(dòng)畫,只需要在按下時(shí)設(shè)置動(dòng)畫為none就行了

button:active{
  animation: none;
}

為了更直觀的看到節(jié)流效果,可以把顏色變化也加在動(dòng)畫里

@keyframes throttle {
  from {
    color: red;
    pointer-events: none;
  }
  to {
    color: green;
    pointer-events: all;
  }
}

4、借助 CSS 來監(jiān)聽事件

webkit-animation動(dòng)畫有三個(gè)事件:

  • 開始事件: webkitAnimationStart
  • 結(jié)束事件: webkitAnimationEnd
  • 重復(fù)運(yùn)動(dòng)事件: webkitAnimationIteration
var o = document.getElementById("div1");
// 動(dòng)畫開始時(shí)事件
o.addEventListener("webkitAnimationStart", function() {
    console.log("動(dòng)畫開始");
})
// 動(dòng)畫重復(fù)運(yùn)動(dòng)時(shí)事件
o.addEventListener("webkitAnimationIteration", function() {
    console.log("動(dòng)畫重復(fù)運(yùn)動(dòng)");
})
// 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)事件
o.addEventListener("webkitAnimationEnd", function() {
    console.log("動(dòng)畫結(jié)束");
})

在本示例中,可以通過:active去觸發(fā)transition變化,然后通過監(jiān)聽transition回調(diào)去動(dòng)態(tài)設(shè)置按鈕的禁用狀態(tài),實(shí)現(xiàn)如下

<button onclick="console.log('保存1')">測試click</button>
<button class="throttle" onclick="console.log('保存2')">節(jié)流----css</button>
button {
  user-select: none;
}
.throttle {
  opacity: 0.99;
  transition: opacity 2s;
}
.throttle:not(:disabled):active {
  opacity: 1;
  transition: 0s;
}

然后監(jiān)聽transition的起始回調(diào)

document.addEventListener("transitionstart", function (ev) {
    ev.target.disabled = true;
});
document.addEventListener("transitionend", function (ev) {
    ev.target.disabled = false;
});

這樣做的最大好處是,這部分禁用的邏輯是完全和業(yè)務(wù)邏輯是解耦的,可以在任意時(shí)候,任意場合下無縫接入,也不受框架和環(huán)境影響。

5、總結(jié)

以上通過 CSS 的思路實(shí)現(xiàn)了類似“節(jié)流”的功能,相比 JS 實(shí)現(xiàn)而言,實(shí)現(xiàn)更精簡、使用更簡單,沒有框架限制,下面一起總結(jié)一下實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):

  • 函數(shù)節(jié)流是一個(gè)非常常見的優(yōu)化方式,可以有效避免函數(shù)過于頻繁的執(zhí)行;
  • CSS 的實(shí)現(xiàn)思路和 JS 不同,重點(diǎn)在于在于找到和該場景相關(guān)聯(lián)的屬性;
  • CSS 實(shí)現(xiàn)“節(jié)流”其實(shí)就是對一個(gè)動(dòng)畫的進(jìn)行精準(zhǔn)控制;
  • 還可以通過 transition 屬性的回調(diào)函數(shù)動(dòng)態(tài)設(shè)置按鈕禁用態(tài);
  • 這種實(shí)現(xiàn)的好處在于禁用邏輯和業(yè)務(wù)邏輯是完全解耦的。

到此這篇關(guān)于css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)節(jié)流的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)css 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)節(jié)流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2023-01-04

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