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Redisson分布式限流的實現(xiàn)原理分析

 更新時間:2024年07月04日 10:57:09   作者:xindoo  
這篇文章主要介紹了Redisson分布式限流的實現(xiàn)原理分析,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

Redisson分布式限流實現(xiàn)原理

我們目前在工作中遇到一個性能問題,我們有個定時任務需要處理大量的數(shù)據(jù),為了提升吞吐量,所以部署了很多臺機器,但這個任務在運行前需要從別的服務那拉取大量的數(shù)據(jù),隨著數(shù)據(jù)量的增大,如果同時多臺機器并發(fā)拉取數(shù)據(jù),會對下游服務產(chǎn)生非常大的壓力。之前已經(jīng)增加了單機限流,但無法解決問題,因為這個數(shù)據(jù)任務運行中只有不到10%的時間拉取數(shù)據(jù),如果單機限流限制太狠,雖然集群總的請求量控制住了,但任務吞吐量又降下來。如果限流閾值太高,多機并發(fā)的時候,還是有可能壓垮下游。 所以目前唯一可行的解決方案就是分布式限流。

我目前是選擇直接使用Redisson庫中的RRateLimiter實現(xiàn)了分布式限流,關于Redission可能很多人都有所耳聞,它其實是在Redis能力上構建的開發(fā)庫,除了支持Redis的基礎操作外,還封裝了布隆過濾器、分布式鎖、限流器……等工具。

今天要說的RRateLimiter及時其實現(xiàn)的限流器。接下來本文將詳細介紹下RRateLimiter的具體使用方式、實現(xiàn)原理還有一些注意事項,最后簡單談談我對分布式限流底層原理的理解。

RRateLimiter使用

RRateLimiter的使用方式異常的簡單,參數(shù)也不多。只要創(chuàng)建出RedissonClient,就可以從client中獲取到RRateLimiter對象,直接看代碼示例。

RedissonClient redissonClient = Redisson.create();
RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter("xindoo.limiter");
rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 100, 1, RateIntervalUnit.HOURS); 

rateLimiter.trySetRate就是設置限流參數(shù),RateType有兩種,OVERALL是全局限流 ,PER_CLIENT是單Client限流(可以認為就是單機限流),這里我們只討論全局模式。而后面三個參數(shù)的作用就是設置在多長時間窗口內(nèi)(rateInterval+IntervalUnit),許可總量不超過多少(rate),上面代碼中我設置的值就是1小時內(nèi)總許可數(shù)不超過100個。然后調(diào)用rateLimiter的tryAcquire()或者acquire()方法即可獲取許可。

rateLimiter.acquire(1); // 申請1份許可,直到成功
boolean res = rateLimiter.tryAcquire(1, 5, TimeUnit.SECONDS); // 申請1份許可,如果5s內(nèi)未申請到就放棄

使用起來還是很簡單的嘛,以上代碼中的兩種方式都是同步調(diào)用,但Redisson還同樣提供了異步方法acquireAsync()和tryAcquireAsync(),使用其返回的RFuture就可以異步獲取許可。

RRateLimiter的實現(xiàn)

接下來我們順著tryAcquire()方法來看下它的實現(xiàn)方式,在RedissonRateLimiter類中,我們可以看到最底層的tryAcquireAsync()方法。

    private <T> RFuture<T> tryAcquireAsync(RedisCommand<T> command, Long value) {
        byte[] random = new byte[8];
        ThreadLocalRandom.current().nextBytes(random);

        return commandExecutor.evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
                "——————————————————————————————————————"
                + "這里是一大段lua代碼"
                + "____________________________________",
                Arrays.asList(getRawName(), getValueName(), getClientValueName(), getPermitsName(), getClientPermitsName()),
                value, System.currentTimeMillis(), random);
    }

映入眼簾的就是一大段lua代碼,其實這段Lua代碼就是限流實現(xiàn)的核心,我把這段lua代碼摘出來,并加了一些注釋,我們來詳細看下。

local rate = redis.call("hget", KEYS[1], "rate")  # 100 
local interval = redis.call("hget", KEYS[1], "interval")  # 3600000
local type = redis.call("hget", KEYS[1], "type")  # 0
assert(rate ~= false and interval ~= false and type ~= false, "RateLimiter is not initialized")
local valueName = KEYS[2]      # {xindoo.limiter}:value 用來存儲剩余許可數(shù)量
local permitsName = KEYS[4]    # {xindoo.limiter}:permits 記錄了所有許可發(fā)出的時間戳  
# 如果是單實例模式,name信息后面就需要拼接上clientId來區(qū)分出來了
if type == "1" then
    valueName = KEYS[3]        # {xindoo.limiter}:value:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54
    permitsName = KEYS[5]      # {xindoo.limiter}:permits:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54
end
# 對參數(shù)校驗 
assert(tonumber(rate) >= tonumber(ARGV[1]), "Requested permits amount could not exceed defined rate")
# 獲取當前還有多少許可 
local currentValue = redis.call("get", valueName)   
local res
# 如果有記錄當前還剩余多少許可 
if currentValue ~= false then
    # 回收已過期的許可數(shù)量
    local expiredValues = redis.call("zrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
    local released = 0
    for i, v in ipairs(expiredValues) do
        local random, permits = struct.unpack("Bc0I", v)
        released = released + permits
    end
    # 清理已過期的許可記錄
    if released > 0 then
        redis.call("zremrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
        if tonumber(currentValue) + released > tonumber(rate) then
            currentValue = tonumber(rate) - redis.call("zcard", permitsName)
        else
            currentValue = tonumber(currentValue) + released
        end
        redis.call("set", valueName, currentValue)
    end
    # ARGV  permit  timestamp  random, random是一個隨機的8字節(jié)
    # 如果剩余許可不夠,需要在res中返回下個許可需要等待多長時間 
    if tonumber(currentValue) < tonumber(ARGV[1]) then
        local firstValue = redis.call("zrange", permitsName, 0, 0, "withscores")
        res = 3 + interval - (tonumber(ARGV[2]) - tonumber(firstValue[2]))
    else
        redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
        # 減小可用許可量 
        redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
        res = nil
    end
else # 反之,記錄到還有多少許可,說明是初次使用或者之前已記錄的信息已經(jīng)過期了,就將配置rate寫進去,并減少許可數(shù) 
    redis.call("set", valueName, rate)
    redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
    redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
    res = nil
end
local ttl = redis.call("pttl", KEYS[1])
# 重置
if ttl > 0 then
    redis.call("pexpire", valueName, ttl)
    redis.call("pexpire", permitsName, ttl)
end
return res

即便是加了注釋,相信你還是很難一下子看懂這段代碼的,接下來我就以其在Redis中的數(shù)據(jù)存儲形式,然輔以流程圖讓大家徹底了解其實現(xiàn)實現(xiàn)原理。

首先用RRateLimiter有個name,在我代碼中就是xindoo.limiter,用這個作為KEY你就可以在Redis中找到一個map,里面存儲了limiter的工作模式(type)、可數(shù)量(rate)、時間窗口大小(interval),這些都是在limiter創(chuàng)建時寫入到的redis中的,在上面的lua代碼中也使用到了。

其次還倆很重要的key,valueName和permitsName,其中在我的代碼實現(xiàn)中valueName是{xindoo.limiter}:value ,它存儲的是當前可用的許可數(shù)量。

我代碼中permitsName的具體值是{xindoo.limiter}:permits,它是一個zset,其中存儲了當前所有的許可授權記錄(含有許可授權時間戳),其中SCORE直接使用了時間戳,而VALUE中包含了8字節(jié)的隨機值和許可的數(shù)量,如下圖:




{xindoo.limiter}:permits這個zset中存儲了所有的歷史授權記錄,知道了這些信息,相信你也就理解了RRateLimiter的實現(xiàn)原理,我們還是將上面的那大段Lua代碼的流程圖繪制出來,整個執(zhí)行的流程會更直觀。


看到這大家應該能理解這段Lua代碼的邏輯了,可以看到Redis用了多個字段來存儲限流的信息,也有各種各樣的操作,那Redis是如何保證在分布式下這些限流信息數(shù)據(jù)的一致性的?

答案是不需要保證,在這個場景下,信息天然就是一致性的。

原因是Redis的單進程數(shù)據(jù)處理模型,在同一個Key下,所有的eval請求都是串行的,所有不需要考慮數(shù)據(jù)并發(fā)操作的問題。在這里,Redisson也使用了HashTag,保證所有的限流信息都存儲在同一個Redis實例上。

RRateLimiter使用時注意事項

了解了RRateLimiter的底層原理,再結合Redis自身的特性,我想到了RRateLimiter使用的幾個局限點(問題點)。

RRateLimiter是非公平限流器

這個是我查閱資料得知,并且在自己代碼實踐的過程中也得到了驗證,具體表現(xiàn)就是如果多個實例(機器)取競爭這些許可,很可能某些實例會獲取到大部分,而另外一些實例可憐巴巴僅獲取到少量的許可,也就是說容易出現(xiàn)旱的旱死 澇的澇死的情況。

在使用過程中,你就必須考慮你能否接受這種情況,如果不能接受就得考慮用某些方式盡可能讓其變公平。

Rate不要設置太大

從RRateLimiter的實現(xiàn)原理你也看出了,它采用的是滑動窗口的模式來限流的,而且記錄了所有的許可授權信息,所以如果你設置的Rate值過大,在Redis中存儲的信息(permitsName對應的zset)也就越多,每次執(zhí)行那段lua腳本的性能也就越差,這對Redis實例也是一種壓力。

個人建議如果你是想設置較大的限流閾值,傾向于小Rate+小時間窗口的方式,而且這種設置方式請求也會更均勻一些。

限流的上限取決于Redis單實例的性能

從原理上看,RRateLimiter在Redis上所存儲的信息都必須在一個Redis實例上,所以它的限流QPS的上限就是Redis單實例的上限,比如你Redis實例就是1w QPS,你想用RRateLimiter實現(xiàn)一個2w QPS的限流器,必然實現(xiàn)不了。 那有沒有突破Redis單實例性能上限的方式?

單限流器肯定是實現(xiàn)不了的,我們可以拆分多個限流器,比如我搞10個限流器,名詞用不一樣的,然后每臺機器隨機使用一個限流器限流,實際的流量不就被分散到不同的限流器上了嗎,總的限流上線不也就上來了。

分布式限流的本質

分布式限流的本質實際上就是協(xié)同,協(xié)同的本質就是信息交換,信息交換最重要的的就是信息的準確性和一致性。

更簡單粗暴理解,分布式限流的本質原理其實還是分布式數(shù)據(jù)一致性的原理,而限流只是數(shù)據(jù)結果的一種決策。所以只要以任何方式能讓信息同步,且保證信息的正確性就可以實現(xiàn)一個分布式限流器了,這就是我理解的本質思路。

其實從上面的RRateLimiter的實現(xiàn)原理也可以看出來,它不就是存儲了一些信息嗎! 那我不用Redis,而是使用mysql行不行。實際肯定是可以的,只要將的上面Lua代碼中的所有操作都放到一個事務里,且事務的級別改成串行化,依舊能實現(xiàn)RRateLimiter同樣的功能。如果你具備Mysql相關知識的話,肯定也能基于Mysql將RRateLimiter的API封裝出來,但是封裝出來的限流器,其限流的上限就取決于Mysql實例的性能上限。

最近chatGPT比較火,我也問了下它對分布式限流本質原理的理解,下面是它的回答,大家覺得怎么樣?

分布式限流的本質原理是通過在分布式系統(tǒng)中共享限流狀態(tài)來限制系統(tǒng)中單位時間內(nèi)的請求數(shù)量,從而避免系統(tǒng)因流量過大而崩潰。

這是通過使用一些共享的存儲組件,如數(shù)據(jù)庫,緩存,分布式鎖等來實現(xiàn)的。在每次請求時,系統(tǒng)會檢查當前的請求數(shù)量是否超過了預先設定的限制,如果超過了限制,請求就會被拒絕;如果未超過限制,請求就會被允許。

總結

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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