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Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程:圖形元件的同步應(yīng)用

  發(fā)布時間:2014-06-13 09:57:10   作者:佚名   我要評論
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了圖形元件的同步與不同步的基礎(chǔ)應(yīng)用,今天我們來學(xué)習(xí)圖形元件的同步應(yīng)用,教程介紹的非常詳細,也很實用,希望大家可以認真學(xué)習(xí)

本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了圖形元件的同步與不同步的基礎(chǔ)應(yīng)用,今天我們來學(xué)習(xí)圖形元件的同步應(yīng)用,這次是以蜜蜂為實例,教程介紹的非常詳細,也很實用,希望大家可以認真學(xué)習(xí)

同步

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一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關(guān)鍵幀和補間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換。你不得不重新制作整個動畫嗎?不,因為你可心以隨時用其它元件來交換蜜蜂元件。但是你需在動畫的每一個關(guān)鍵幀交換蜜蜂實例。真是麻煩!在時間軸上有眾多的關(guān)鍵幀,這個工作使人很泛味很沮喪。這時出現(xiàn)了救星-同步!

1. 讓我們從一個包含一個沿著引導(dǎo)線路徑運動的嵌套角色圖元件的動畫開始。從屬性面板的補間下拉菜單添加一個補間動畫,這樣同步選項將默認被打開。在這兒并沒有太復(fù)雜的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套動畫(飛行的翅膀,眼睛的活動和蜜蜂噴嚏)。 

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2. 在實間動畫某處插入一個關(guān)鍵幀。使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)這個元件。同時自由縮放和傾斜這個元件。因為第一個關(guān)鍵幀是“同步”,所有接下來的關(guān)鍵幀也將默認打開同步。

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3. 每隔幾幀繼續(xù)插入關(guān)鍵幀并轉(zhuǎn)變元件的旋轉(zhuǎn)和縮放。這個主意是為這個例子制作一個簡單的補間動畫來連接復(fù)雜的運動。

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4.當(dāng)你幾乎完成你的動畫的時候,你客戶的電話鈴聲響起,并通知你他們想改變蜜蜂為一個完全不同的角色。感謝同步,你的時間和辛苦的工作不會被浪費。點擊文個>導(dǎo)入>打開外部庫,選擇一個包含要替換的元件的fla文件,單擊打開。
一個新的包含在被選擇的fla文中那個元件的庫面板將被打開,單擊并拖動你要選擇的元件從外部庫到你當(dāng)前文檔的庫中。

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5.選擇運動補間第1幀上的蜜蜂角色,在屬性面板中點擊交換按鈕,找出你剛剛加到庫中的新元件,點擊確定。

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6.從此實間動畫中的每一個關(guān)健幀的同步選項都被選擇,你的整個動畫將通個所有的關(guān)鍵幀更新。避免麻煩,去煮好另一杯咖啡,打開email盡快回復(fù)你的客戶。屏住呼吸,呼叫他們并告訴他們你已經(jīng)完成了這個修改。(偷笑中)

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提示:
使用同步選項控制在相同的補間動畫內(nèi)的不同元件。如果你想在這個關(guān)鍵幀交換另一個元件,在某些關(guān)鍵幀關(guān)閉同步。運行同步保持同樣的元件在主時間軸上同步。這個方法不能用影片剪輯元件工作,只是使用圖形元件,因為只有圖形元件能被其它是時間軸同步。影片剪輯元件有與其它所有時間軸相獨立的時間軸。不能給它們主應(yīng)用同步。

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