Flash AS3 個性的旋轉(zhuǎn)圓形網(wǎng)頁導(dǎo)航

源文件下載//img.jbzj.com/file_images/flash/200912/1_091129014541.zip
1、創(chuàng)建一個FLASH文件,保存為menu.fla文件。
2、重命名“layer 1″為 “actions”,我們使用http://blog.greensock.com/tweenlite/的小而美的Tweening Engine,下載AS3的壓縮包,然后解壓縮到com目錄然后把這個目錄放到menu.fla文件的文件夾中。
3、用矩形工具繪制一個黑色的矩形,轉(zhuǎn)換為MC影片剪輯,打開屬性窗口。
4、雙擊這個影片剪輯編輯它,使用文本工具,設(shè)置為動態(tài)文本,繪制一個區(qū)域,設(shè)置顏色是白色,命名實例名為abelBtn。
5、回到場景1,刪除掉剛剛建立的影片剪輯。
6、我們選擇第一幀,然后打開動作面板,輸入下面代碼,主要是為了導(dǎo)入Tweenlite engine。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
7、然后創(chuàng)建一個數(shù)字,動態(tài)調(diào)用每個菜單的項目文字。
var menu_items:Array = ["HOME","ABOUT ME","PORTFOLIO","BLOG","CONTACT"];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
8、用一個函數(shù)buildMenu來實現(xiàn)每個菜單項目。
function buildMenu(){
var btn:myButton;
var angle:int=360/menu_items.length;
for (var i:int = 0; i< menu_items.length; i++){
btn = new myButton();
btn.buttonMode=true;
btn.labelBtn.text = menu_items[i];
btn.mouseChildren=false;
menu.addChild(btn);
TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.easeOut});
}
}
9、最后添加一個監(jiān)聽單擊事件的代碼。
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
// TO DO ...
trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
10、所有代碼如下。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
var menu_items:Array = ["HOME","ABOUT ME","PORTFOLIO","BLOG","CONTACT"];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
buildMenu();
function buildMenu(){
var btn:myButton;
var angle:int=360/menu_items.length;
for (var i:int = 0; i< menu_items.length; i++){
btn = new myButton();
btn.buttonMode=true;
btn.labelBtn.text = menu_items[i];
btn.mouseChildren=false;
menu.addChild(btn);
TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.easeOut});
}
}
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
// TO DO ...
trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
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