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Flash CS3墨水瓶工具創(chuàng)建輪廓線應(yīng)用教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-02-25 16:40:45   作者:佚名   我要評(píng)論
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本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中渲染之輪廓的應(yīng)用,如果你對(duì)線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為適合你。

渲染4:輪廓

卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡(jiǎn)單的和復(fù)雜的形狀。如果你對(duì)線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個(gè)輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。

1. 開(kāi)始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個(gè)與你的設(shè)計(jì)中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點(diǎn)擊,用你選擇的顏色為它添加輪廓線。不要擔(dān)心它能被看見(jiàn),因?yàn)樽罱K在你完成時(shí),你將刪除這些線條。

2. 用選擇工具選線條并雙擊它。接下來(lái),使用箭頭鍵移到線條離開(kāi)原來(lái)的位置到你的光源方向。用較深的顏色填充輪廓線和原來(lái)形狀之間的區(qū)域。

3. 點(diǎn)擊(D)鍵刪除全部輪廓線。如果你的輪廓線已失去焦點(diǎn),那么用選擇工具雙擊它。雙擊輪廓線將選擇全部,如果單擊那么在輪廓線有多個(gè)轉(zhuǎn)折時(shí)只會(huì)被選擇一部分。

4. 對(duì)于角色的衣服,我整個(gè)為它添加一個(gè)輪廓線要好一些。

5. 選擇輪廓線按先前的例子重新調(diào)整光源。

6. 一個(gè)較深暗顏色混合的填充創(chuàng)造了形體結(jié)構(gòu)和寫(xiě)實(shí)的映象。

7. 在輪廓線仍被選擇的情況下,刪除它。說(shuō)不定,最終的形狀需要一些扭曲。

8. 使用選擇工具進(jìn)一步精細(xì)調(diào)整到你的陰影到你需要的效果。

提示:

為你的工作設(shè)置較粗的輪廓線。一個(gè)較大的值將使你更容易地選擇它。為你的原始圖形選擇一個(gè)較亮的顏色形成較高的對(duì)比,這樣視覺(jué)上將更加真實(shí)

教程結(jié)束,以上Flash CS3墨水瓶工具創(chuàng)建輪廓線應(yīng)用教程,希望對(duì)大家有所幫助!

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