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Flash實(shí)例教程:3D旋轉(zhuǎn)圖片

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:20:19   作者:佚名   我要評論
  這種相冊有一定立體感覺,但由于沒有用到BITMAP類,而且在算法上,還有一定的問題。所以制作出來的效果,總不是很理想。讓我有些頭暈?;蛟S是現(xiàn)在看得太多了的原故吧。呵呵...演示: http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/qiang_xiangce/ 制作過程有點(diǎn)復(fù)雜。我寫慢點(diǎn)吧
 
這種相冊有一定立體感覺,但由于沒有用到BITMAP類,而且在算法上,還有一定的問題。所以制作出來的效果,總不是很理想。讓我有些頭暈?;蛟S是現(xiàn)在看得太多了的原故吧。呵呵...演示:
http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/qiang_xiangce/

制作過程有點(diǎn)復(fù)雜。我寫慢點(diǎn)吧。這個動畫的代碼其實(shí)不是很難,只是算法上有些麻煩。

1、新建一個元件"my_btn",用于在場景中響應(yīng)鼠標(biāo)事件的按鈕。


2、然后在觸發(fā)幀中繪制一個矩形。




3、然后再創(chuàng)建一個元件。用于加載圖片信息之用。




4、創(chuàng)建一個遮照層,用于遮照顯示圖片內(nèi)容。




5、創(chuàng)建影片剪輯"mc_all"。把剛才創(chuàng)建的元件my_di拖到舞臺中,設(shè)置實(shí)例名。




6、創(chuàng)建"tu_mc",用于把剛才創(chuàng)建的元件全部利用起來。


7、并且建立幾個圖層。


8、在圖層mc_all中。把剛才建議的元件mc_all拖到場景中,并設(shè)置實(shí)例名"tn_mc"。


9、在mc_zhe層中,把建立的mc_zhe元件拖到場景中,設(shè)置實(shí)例名為mask。


10、在按鈕層中,我不用說。大家也應(yīng)該知道該怎么做了吧,OK。就是把庫中的按鈕拖到舞臺中。然后賦加實(shí)例名。


11、回到場景中,在舞臺用動態(tài)文本框添加一個動態(tài)文本。用于顯示圖片的標(biāo)題信息。


12、新建一個圖層,將剛才創(chuàng)建的tu_mc元件拖到場景中。并設(shè)置實(shí)例名。


13、添加AS吧。


源文件:
qiang_xiangce.rar

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