flash怎么制作太陽月亮地球演示動態(tài)圖?

1、打開FLASH8,新建文件,800*600,背景黑色。新建電影剪輯元,起名“地球月亮”。確定后就進入了這個電影剪輯的編輯舞臺,放大視圖至200%,用橢圓工具,無邊框,導(dǎo)入一副事先準備好的地圖,按住shift畫一個正圓,調(diào)整大小為65*65,并全居中,在第10幀插入普通幀。改圖層名為“地球”如圖
2、以此增加四個圖層,分別命名為“軌跡”、“月亮”“引導(dǎo)線”、“地球1”。在“軌跡”圖層第1幀用橢圓工具,無填充,邊框為黃色,筆觸高度為1,畫一個橢圓,改大小為95*45象素,全居中,然后在第10幀插入普通幀。復(fù)制“軌跡”圖層第1幀粘貼到“引導(dǎo)層”圖層的第一幀,關(guān)閉軌跡圖層的眼睛和鎖,選中“引導(dǎo)線”圖層第一幀上的橢圓線,用橡皮擦在橢圓線的最右邊擦出一個極小的缺口。如圖
3、選中月亮圖層第1幀,用橢圓工具,無邊框,選擇放射裝填充,增加一個色碼,左色碼為#E7FCFE,中間色碼為#C0E9FA,右色碼為#FFFFFF,并將右色碼的透明度改為0,在舞臺空白處畫一個正圓,大小為20*20
4、復(fù)制地球圖層第一幀,在地球1圖層第一幀粘帖,然后其他圖層上鎖,用選擇工具選中地球的下半部,刪除,這樣運動軌跡就不會被遮擋。
5、右鍵點擊月亮轉(zhuǎn)換為元件,行為:圖形,起名月亮,注冊點選在左上角確定,把月亮元件拖到引導(dǎo)線的上線端稍微靠上一點,在第10幀插入關(guān)鍵幀,在把月亮元件拖到引導(dǎo)線的下線端稍微靠下一點,選中月亮圖層第1幀建立運動(動畫)漸變,在屬性里把“調(diào)整到路徑、同步、對其”都打上勾,設(shè)置引導(dǎo)線圖層屬性為引導(dǎo)層。按enter鍵測試。
6、新建圖形元件,起名“光芒“,選擇矩形工具,無邊框,填充選線形,增加一個色碼,根據(jù)自己的愛好選擇顏色。并把右色碼得透明度改為20%左右,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為0,0的位置,選擇變形,角度5度,復(fù)制并應(yīng)用如圖:
7、再建一個圖形元件,起名“光芒1”,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為100,0的位置,先用黑箭頭工具在場景空白處點一下,在用任意變形工具將這個矩形的中心點拖至舞臺注冊點正下方1cm處,選擇變形,角度10度,復(fù)制并應(yīng)用。如圖:
8、新建電影剪輯元件,起名“光芒四射”,新建四個圖層,在圖層1第1幀從庫中拖入“光芒”元件并全居中,在圖層的20幀插入普通幀。在圖層2,也在第1幀拖入剛才那個“光芒”元件全居中,點修改菜單下得變形――水平翻轉(zhuǎn),在20幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,逆時針旋轉(zhuǎn)一周,最后修改圖層2屬性為遮罩層。在圖層3第一幀拖入光芒1,在圖層34上重復(fù)上面的步驟.見下圖 :
9、新建電影剪輯元件,起名“復(fù)合按鈕”,在第1幀制作一個長方形紅色按鈕,全居中,第二幀插入空白關(guān)鍵幀,再制作一個相同形狀得綠色按鈕全居中,在第1幀的按鈕上用文本工具,選擇適當字號和顏色輸入“停止”兩個字,同理在第2幀的按鈕上輸入“開始”兩個字,分別給這兩個幀上加stop();語句,之后選中第1幀上的紅色按鈕,打開動作面板輸入以下語句:on (release) {play();_root.stop();_root.地球.stop();}
選中第2幀上的綠色按鈕,打開動作面板輸入以下語句:
on (release) {gotoAndPlay(1);_root.play();_root.地球.play();}
10、回到主場景;共建7個圖層,自下而上分別改圖層名為“光芒四射、太陽、軌跡、地球月亮”、”引導(dǎo)線“、”按鈕“、”四季按鈕“,把庫中的“光芒四射”元件拖入光芒四射圖層的第1幀,全居中,在131幀插入普通楨,上鎖。在太陽圖層第1幀用橢圓工具,無邊框,填充為放射裝,增加一個色碼,根據(jù)自己愛好選擇顏色,再把右色碼的透明度改為0,畫一個正圓,大小為150*150,全居中,在131幀插入普通幀,上鎖。
11、在軌跡圖層用橢圓工具無填充,邊框為黃色,筆觸高度1,畫一個橢圓,大小400*250,全居中,復(fù)制這個橢圓線,原位粘貼到引導(dǎo)線圖層第1幀,并在這兩個圖層的131幀插入普通楨,關(guān)閉軌跡圖層的鎖和眼睛,用橡皮察工具把引導(dǎo)線圖層上的橢圓右邊察除一個小缺口,上鎖。
12、把庫中的“地球月亮”元件拖入地球月亮圖層的第1幀,中心點對準引導(dǎo)線缺口的上線端,并給這個元件起實例名“地球”,在130幀插入關(guān)鍵幀,拖動地球月亮元件讓中心點對準引導(dǎo)線缺口的下線端,點第一幀建立運動(動畫)補間,在屬性里把“調(diào)整到路徑、同步、對其”都打上勾,把“引導(dǎo)線”圖層的屬性改為引導(dǎo)層,把“地球月亮”圖層的屬性改為被引導(dǎo)層,按回車先測試運動引導(dǎo)是否成功。
成功后,分別在地球月亮圖層的32、65、97幀插入關(guān)鍵幀,選中32幀中的地球月亮元件,調(diào)出信息面板把元件位置的點放到中心,之后改元件大小為寬50(鎖定寬高)在把97幀上的地球月亮元件的寬改為80(鎖定寬高),以上操作是模擬地球遠近大小的視覺效果,選中130幀輸入幀語句gotoAndPlay(1); 在131幀插入空白關(guān)鍵幀,復(fù)制第1幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,復(fù)制第32幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,復(fù)制第65幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,復(fù)制第97幀上的地球月亮元件原位粘貼到131幀上,選中131幀,輸入幀語句stop();圖層上鎖。
13、把庫中的“復(fù)合按鈕”電影剪輯元件拖入“按鈕”圖層第1幀,放在場景右下方合適的位置,在131插入空白關(guān)鍵幀。在四個“地球月亮”元件的旁邊輸入“春、夏、秋、冬”四個字。本圖層上鎖。從庫中拖入一個綠色的按鈕元件放入“四季按鈕”圖層第1幀的場景右下方合適的位置,在按鈕上輸入“四季”兩個字,在131幀插入關(guān)鍵幀,把按鈕上的“四季”兩個字改為“返回”兩個字,選中第1幀上的四季按鈕,輸入以下語句:on (release) {_root.地球.play();gotoAndPlay(131);}
選中第131幀上的返回按鈕輸入以下語句:on (release) {gotoAndPlay(1);}
14、測試保存。
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