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flash怎么制作3d按鈕? flash按鈕制作教程

  發(fā)布時間:2016-05-03 17:53:21   作者:佚名   我要評論
flash怎么制作3d按鈕?想做一款3d按鈕,就是讓人過目不忘的那種,鼠標(biāo)指向按鈕時呈現(xiàn)按下的狀態(tài),相應(yīng)的圖片會慢慢出現(xiàn),該怎么做呢?下面我們來看看flash按鈕制作教程,需要的朋友可以參考下

無論是網(wǎng)頁還是動畫,按鈕是經(jīng)常用到的一種交互方式,如果它具有一定的特色的話,也會為網(wǎng)頁或者動畫的表達(dá)吸引人的眼球,如何做出一款讓人過目不忘的按鈕呢?今天小編在這里就跟大家分享一篇關(guān)于制作3d按鈕的制作過程,鼠標(biāo)指向按鈕時呈現(xiàn)按下的狀態(tài),相應(yīng)的圖片會慢慢出現(xiàn),接下來就跟大家交代一下制作過程,僅供參考使用。

1、啟動flash cs5,點擊actionscript2.0,新建一個大小為550*400,幀頻為15fps,背景色為黑色的flash文檔。

2、執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫命令,將事先準(zhǔn)備好的圖片導(dǎo)入到庫,到庫中進(jìn)行查看。

3、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為01的圖形元件,選擇工具箱里矩形工具,設(shè)置筆觸和填充顏色都為#00ffcc,筆觸大小為1,在編輯區(qū)域繪制一個長方形。

4、選中該矩形按ctrl+c組合鍵進(jìn)行復(fù)制,接著按ctrl+shift+v組合鍵進(jìn)行原位置粘貼,并向左上方移動,改變填充顏色為#33cc66.

5、新建圖層2,選擇工具箱里文本工具在編輯區(qū)域輸入圖1,執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為2影片剪輯元件,將圖形元件01連續(xù)拖入到編輯區(qū)域四次并調(diào)整其位置。

6、在時間軸面板中選擇前四幀,依次插入關(guān)鍵幀,選擇第二幀然后刪除一個01元件,接著選擇第三幀刪除兩個01元件,再接著選擇四幀刪除三個01元件。

7、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為pic1的圖形元件,在庫中選擇一張圖片拖拽到編輯區(qū)域,并設(shè)置全居中,然后按ctrl+b組合鍵將圖片打散。

8、重復(fù)步驟7,采用相同的方法新建圖形元件pic2和pic3,分別將庫中的另外兩張圖片拖拽到編輯區(qū)域進(jìn)行打散。

9、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為picture影片剪輯,將元件pic1拖拽到編輯區(qū)域,設(shè)置全居中,在屬性面板中設(shè)置alpha為0,在15幀處插入關(guān)鍵幀,其alpha值為100%,在1-15幀中創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

10、選擇第16幀右鍵單擊從下拉菜單中選擇插入空白關(guān)鍵幀,將元件pic2拖拽到編輯區(qū)域并設(shè)置全居中,其alpha值設(shè)置為0,在30幀處插入關(guān)鍵幀alpha值設(shè)置為100%,在16-30幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。

11、選擇第31幀插入空白關(guān)鍵幀,將元件pic3拖拽到編輯區(qū)域設(shè)置全居中,設(shè)置其alpha值為0,在45幀處插入關(guān)鍵幀設(shè)置其alpha值為100%,在31-45幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。

12、分別在15、30、45幀處打開其對應(yīng)的動作面板,輸入stop();語句。

13、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為”按鈕“的按鈕元件,在“點擊”中插入關(guān)鍵幀,選擇工具箱里矩形工具在編輯區(qū)域繪制一個矩形。

14、返回主場景,將影片剪輯元件2拖拽到舞臺中,連續(xù)3次,調(diào)整他們的位置,并設(shè)置其大小為120*50,分別修改其實例名稱為up1,up2,up3,并分別設(shè)置其投影濾鏡效果。

15、點擊時間軸下面的新建圖層按鈕新建圖層2,將元件“按鈕”拖拽到舞臺三次,調(diào)整其大小和位置。

16、選擇第一“按鈕”元件打開其動作面板輸入代碼,同樣道理分別選擇第二第三個“按鈕”輸入代碼。

17、新建圖層3,將庫中的影片剪輯picture拖拽到舞臺設(shè)置大小為500*300,調(diào)整其位置,修改其實例名稱為ss,執(zhí)行ctrl+s進(jìn)行保存,保存名稱為3d按鈕,然后按ctrl+enter進(jìn)行測試。

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