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flash制作跟隨鼠標(biāo)移動的撒光蝴蝶方法

  發(fā)布時間:2016-05-05 08:36:11   作者:塵2011   我要評論
今天小編為大家分享flash制作跟隨鼠標(biāo)移動的撒光蝴蝶,教程制作出來的動畫效果非常不錯,難度不是很大,下面就為大家詳細(xì)介紹一下,來看看吧

前面做了一個文字跟隨效果,文字跟隨鼠標(biāo)移動。這次我們讓MC跟隨鼠標(biāo)移動,并產(chǎn)生相應(yīng)的延遲效果。鼠標(biāo)在舞臺上劃動,MC跟隨鼠標(biāo)軌跡出現(xiàn),雖只一個MC,因緊跟前一步,卻產(chǎn)生連續(xù)的效果。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

一、制作運(yùn)動的星

Ctrl+F8新建影片剪輯元件,我給它取名灑光。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

星元件是事先繪好的,將星元件拖入舞臺,第20幀插入關(guān)鍵幀。新建四層到圖層5,選中層1所有幀,按住Alt鍵拖動,復(fù)制到每一層中。

0flash制作一顆閃閃的星

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

從層4開始,每層最后的關(guān)鍵幀選中后,向后拖動,比上一層多出5幀。如圖。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

第5層上新建一個引導(dǎo)層,線條工具繪出一條弧線,形狀看個人需要,延長至40幀(40幀按F5插入幀)。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

點(diǎn)上貼緊至對象,將層5最后一幀的星拖動至線條,注意變形點(diǎn)與線條結(jié)尾對齊,“貼緊至對象”會幫助我們做到?;氐降谝粠益I——創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

圖層4到1同樣處理:最后一幀的星拉至引導(dǎo)層線條的末尾,添上補(bǔ)間動畫

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

分別按住每一層向上拖動,如圖,出現(xiàn)加入的標(biāo)注松開,使每一層都成為被引導(dǎo)層。完成該元件制作。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

二、制作灑光的蝴蝶

蝴蝶是網(wǎng)上收集的GIF圖,首先我們將它導(dǎo)入到flash文檔里。文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫。導(dǎo)入進(jìn)來的動畫是以影片剪輯類型存放,并包含有每一幀中的圖片。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

新建影片剪輯元件,取名蝶舞。將蝴蝶元件拖入舞臺。修改——變形——水平翻轉(zhuǎn)(是否翻轉(zhuǎn),按個人需要)。第40幀插入關(guān)鍵幀。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

新建一層,將灑光元件拖入蝴蝶上,各五幀錯開加入一個,共三個(個數(shù)看個人心意),如圖。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

新建一個ActionScript層,在最后一幀輸入:this.removeMovieClip();使該元件運(yùn)動39幀后,在第40幀從畫面移除。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

回到場景,將蝶舞元件拖入,取一個實(shí)例名,在后面的腳本中使用。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

在時間軸上輸入:var time = 3;

var i = 0;

_root.onEnterFrame = function() {

_root.onMouseMove = function() {

if ((i % time) == 0) {

_root.stars_mc.duplicateMovieClip(("stars_mc" + i), i);

_root[("stars_mc" + i)]._x = _root._xmouse;

_root[("stars_mc" + i)]._y = _root._ymouse;

}

i++;

};

};

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

最終效果。

flash鼠標(biāo)跟隨實(shí)例——撒光的蝴蝶

以上就是小編flash制作跟隨鼠標(biāo)移動的撒光蝴蝶方法,感興趣的用戶歡迎關(guān)注腳本之家!

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