flash怎么制作氣泡無規(guī)則向上升起的動畫?

之前有一個教程是教大家怎么制作真實透明的氣泡的,所以這一個教程是銜接上一個,當然更多的是學習一種制作方式,不過講的話,小編還是從上次的接著講
1、上次我們學習了透明氣泡的畫法,而且也轉(zhuǎn)化為了元件,可是上次我們轉(zhuǎn)化為元件的時候保存的是為圖形,這次要使用影片剪輯來做,所以先來轉(zhuǎn)化一下
2、來到庫面板,右擊有屬性一欄,點擊后就會出來了,下拉選擇影片剪輯就可以了
3、回到場景,點擊氣泡右擊再次轉(zhuǎn)化為元件,還是影片剪輯,我們命名為動態(tài)氣泡1,因為之后還有做幾個氣泡
4、將氣泡拖到舞臺的最上面,然后點擊氣泡會進入動態(tài)氣泡1里面,這時候再將氣泡下拉到最下面
5、在第80幀的時候添加關(guān)鍵幀,將氣泡再拖回去,選擇其中的一幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,這是直接運動的放試,簡單不過不符合實際
6、所以我們這時候右擊圖層,選擇添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層,因為我們已經(jīng)創(chuàng)建傳統(tǒng)補間了
7、選擇鉛筆工具,然后在下面屬性調(diào)節(jié)中選擇平滑,這樣畫出來就不會很生硬
8、豎著畫一條,然后選擇第一幀,選擇工具移動氣泡吸附在線上,上面的同樣如此
9、第一個氣泡做好了,下面做第二個,在庫面板中,右擊動態(tài)氣泡1,直接復(fù)制
10、改名為動態(tài)氣泡2,然后進去將鉛筆的路徑改一下,和第一個氣泡不太一樣就可以了
11、然后選擇所有幀一起向后移20幀,就是慢于第一個氣泡20幀的意思,第三個氣泡也是這樣做,如果大家想做更多的可以自行增加
12、在這里小編就做三個為例,然后回到場景中,將動態(tài)氣泡2和3移到最上面,因為我們做第一個氣泡的時候就在最上面,然后測試一下就可以了
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