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flash怎么制作一段籃球滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)?

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-12 11:01:32   作者:佚名   我要評(píng)論
flash怎么制作一段籃球滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)?我們知道投球的時(shí)候,籃球落地以后會(huì)彈起落下重復(fù)幾次以后才能落地,該怎么制作這樣一段動(dòng)畫(huà)呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下

用flash制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),比如跳動(dòng)的小球;小編今天分享下有關(guān)這方面的操作經(jīng)驗(yàn)。

1、新建flash的文檔;在文檔菜單欄中順序點(diǎn):插入--新建元件

2、彈出的操作框中,在名稱這里輸入:球在類型這里選擇為“影片剪輯”;

3、點(diǎn)擊確定;進(jìn)入元件的編輯頁(yè)面;我們可以畫(huà)一個(gè)球,也可以在外部拖入球圖片;小編在這里選擇在外部拖入球圖片

4、選中“球”,然后點(diǎn)變形面板,把“球”居中于舞臺(tái);“球”元件就制作好了,存放于“庫(kù)”中;

5、然后,點(diǎn)下“場(chǎng)景1”,回到文檔舞臺(tái)中;把“圖層1”命名為“球”;

6、把庫(kù)中的“球”元件拖入到舞臺(tái)中;再點(diǎn)下“添加引導(dǎo)層”的圖標(biāo),添加一個(gè)引導(dǎo)層;

7、在引導(dǎo)層這里畫(huà)一條路徑,如圖中所示;然后,在引導(dǎo)層的第65幀處按F5插入幀;再選擇“球”圖層,在第65幀處按F6插入關(guān)鍵幀;

8、選中“球”圖層,在第1幀處點(diǎn)下,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,并勾選“調(diào)整到路徑”,“同步”、“對(duì)齊”也要勾選;勾選“對(duì)齊”后,“球”自動(dòng)移動(dòng)到路徑的開(kāi)始位置。前提是“緊貼至對(duì)象”按鈕是按下的狀態(tài)。這里要注意的是,球的變形中心點(diǎn)要與路徑開(kāi)始端點(diǎn)重合;

9、再在“球”圖層的第65幀處點(diǎn)下,把“球”圖片移動(dòng)終點(diǎn)的路徑上;球的變形中心點(diǎn)與路徑的終點(diǎn)重合,如圖所示;

10、按鍵盤的CTRL+ENTER鍵,測(cè)試播放影片,影片中球按照路徑的軌跡跳動(dòng)。制作跳動(dòng)的小球完成。

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