FLASH怎么繪制一幅春意盎然的花園的動(dòng)畫?

本經(jīng)驗(yàn)所分享的動(dòng)畫,重點(diǎn)技巧是運(yùn)用動(dòng)畫補(bǔ)間;另外,你將了解到復(fù)制幀再粘貼幀的作用。下面,我們一起來看下具體的操作步驟。
1、啟動(dòng)軟件,新建文檔;把圖層1命名為背景。用線條工具在舞臺(tái)劃出四塊,并填充上顏色。如下圖所示。
2、選取線條工具,畫出尖頭的木板,并填充上顏色,復(fù)制再粘貼,粘貼多些,然后,再用線條工具畫兩條木條把這些木板連接在一起,制作成欄柵。
3、再選取線條工具,畫出各種不同的花朵、小草、草皮等等。有時(shí)間,有耐心的,畫功好的,可以多畫些,畢竟這是制作春意盎然的花園。小編在這里就不一 一畫了。隨意畫一些作為示例。
4、在天空這里,用橢圓工具畫幾朵白云。再用線條工具畫出兩束光線。從左上角向右下照射。背景圖層在這里基本完成。在這里看到花朵,小草等露出了舞臺(tái),這個(gè)沒關(guān)系的,保存后,觀看動(dòng)畫時(shí),只顯示舞臺(tái)這個(gè)范圍的。下面接著制作蝴蝶、蜻蜓、風(fēng)車的動(dòng)畫。
5、在背景圖層60幀位置插入鍵。新建圖層命名為蝴蝶1;把蝴蝶圖片導(dǎo)入到庫,新建影片剪輯元件,把蝴蝶1圖片拖入到元件操作界面中;調(diào)節(jié)好位置,然后,選取任意變形工具,把蝴蝶選中;然后,在第2幀位置插入關(guān)鍵幀,并把蝴蝶雙翼往內(nèi)收點(diǎn),再在第3幀處插入關(guān)鍵幀,同樣是把蝴蝶雙翼往內(nèi)再收一點(diǎn);到第4幀,插入關(guān)鍵幀,把蝴蝶雙翼完成收起合在一起。
6、然后,把蝴蝶1元件拖放到場景舞臺(tái)左下角,然后,在蝴蝶1圖片第15幀位置,插入關(guān)鍵幀,接著,把蝴蝶移到花朵上。再在第1至第15幀任意幀上點(diǎn)下,在屬性面板這里,設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間。完成蝴蝶進(jìn)入花園飛到一朵花上的動(dòng)作;蝴蝶會(huì)在一朵花上停留一些時(shí)間,所以再這樣操作:復(fù)制第15幀,然后,粘貼到第16至第20幀。
7、蝴蝶停留一會(huì)兒后,接著,蝴蝶再飛到另一朵花上;在第40幀的位置插入關(guān)鍵幀;把蝴蝶拖到另一朵花上,如下圖所示。然后,設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間。再復(fù)制第40幀,然后粘貼到第41幀至第60幀;第一只蝴蝶動(dòng)畫制作好了。下面,再制作另一只蝴蝶動(dòng)畫。
8、新建圖層,命名為蝴蝶2;把蝴蝶2的圖片導(dǎo)入到庫;然后,新建影片剪輯元件,按步驟5操作,制作蝴蝶2的元件;接著,把蝴蝶2插入到場景舞臺(tái)的右側(cè)這里,準(zhǔn)備飛入花園。在蝴蝶2圖層的第15幀處插入關(guān)鍵幀;把蝴蝶2移到花朵上。
9、這只蝴蝶沒有停留,直接從這朵花從花園左側(cè)飛走了。在第60幀的位置插入關(guān)鍵幀,把蝴蝶拖到花園的左側(cè),再設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間。
10、新建圖層命名為蝴蝶3,按步驟6和步驟7操作,再制作一只蝴蝶動(dòng)畫。接著,新建蜻蜓影片剪輯元件;在元件操作界面把蜻蜓制作好后?;氐綀鼍斑@里,新建圖層命名為蜻蜓,然后,把蜻蜓拖到花園的左方。在蜻蜓圖層的第30幀位置插入關(guān)鍵幀,設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間;復(fù)制第30幀,再粘貼到第60幀。
11、新建風(fēng)車影片剪輯元件,制作風(fēng)車元件;制作好后,回到場景操作界面,新建圖層命名為風(fēng)車;并把風(fēng)車元件拖到場景舞臺(tái),如下圖所示的位置。
12、到此為止,制作完成,大家自己也可以按自己的喜好多添加一些蝴蝶或蜻蜓或花朵等等,使到畫面更豐富。
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