flash怎么設(shè)計(jì)帶有交互場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)?
flash制作動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,可以使用flash制作交互動(dòng)畫(huà),具體步驟如下文。
1、首先我們看一下主場(chǎng)景的部分,因?yàn)橹饕v的是編程的部分,所以像一些按鈕和其他的制作部分,小編就不細(xì)講了

2、因?yàn)槭嵌鄨?chǎng)景,所以在我們測(cè)試的時(shí)候場(chǎng)景會(huì)持續(xù)不斷的跳轉(zhuǎn),所以我們要在一個(gè)圖層上加一個(gè)stop

3、因?yàn)樵谥鲌?chǎng)景中我們可以看到有四個(gè)選項(xiàng),也就是說(shuō)會(huì)跳轉(zhuǎn)四個(gè)場(chǎng)景,我們可以在場(chǎng)景中看到下面的幾個(gè)場(chǎng)景

4、對(duì)于場(chǎng)景的添加和刪除,我們可以在窗口中找到其他面板,后面有一個(gè)場(chǎng)景的選項(xiàng)

5、點(diǎn)擊這個(gè)選項(xiàng),可以看到這個(gè)選項(xiàng)框,點(diǎn)擊添加或者刪除,也可以修改場(chǎng)景的名稱,之后會(huì)用到

6、我們轉(zhuǎn)到其中一個(gè)場(chǎng)景中,里面可以做這樣一些動(dòng)畫(huà),因?yàn)橹恍枰グl(fā)一次,所以在結(jié)尾的時(shí)候加一個(gè)stop


7、其他的都是這樣,所以剩下的小編就不一一重復(fù)了,回到主場(chǎng)景中,右擊按鈕,找到動(dòng)作

8、里面的參數(shù)是這樣的,用的函數(shù)是goto and play,在括號(hào)里加雙引號(hào)填場(chǎng)景名稱,逗號(hào)后面為開(kāi)始的幀

9、后面的按鈕也是這樣的,這里小編也不多說(shuō)了,跟之前是一樣的

10、我們測(cè)試一下,快捷鍵CTRL+Enter,這時(shí)候是不會(huì)跳轉(zhuǎn)的

11、然后點(diǎn)擊其中任何一個(gè)按鈕,就可以跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的場(chǎng)景中,至于返回也是一樣的編碼,了解之前的就很清楚怎么做了

好了,一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶可以參與的交互動(dòng)畫(huà)就做好了。
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