Flash cs6怎么制作太陽(yáng)從左到右重復(fù)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)?

flash畫(huà)的太陽(yáng),想要實(shí)現(xiàn)從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到舞臺(tái)右邊界,然后又開(kāi)始重復(fù)運(yùn)動(dòng)的效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大小:1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、打開(kāi)Flash軟件,選擇“文件”---->“新建”,在出現(xiàn)的對(duì)話框中選擇“ActionScript3.0”,新建一個(gè)空白文檔。
2、在舞臺(tái)中插入一個(gè)“太陽(yáng)”影片剪輯元件,將“實(shí)例名稱”修改為“sun_mc”。
3、新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”,在“太陽(yáng)”圖層的第三幀插入一個(gè)普通幀。
4、在“代碼”圖層的第一幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
5、首先,聲明兩個(gè)Number類(lèi)型的變量numx和numy,并賦初始值。
6、接著,定義“太陽(yáng)”元件的運(yùn)行速度,代碼如下圖所示。
7、設(shè)置“太陽(yáng)”元件的x軸坐標(biāo)為numx,y軸坐標(biāo)為numy。
8、在“代碼”圖層的第二幀,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在幀上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
9、將橫坐標(biāo)值增加一個(gè)moving的值,并更新為此值。
10、將太陽(yáng)元件的x坐標(biāo)值,更新為新的numx值。
11、在“代碼”圖層的第三幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在此幀上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
12、用if語(yǔ)句判斷“太陽(yáng)”元件的x軸坐標(biāo)值,有沒(méi)有超出舞臺(tái)的右邊界,其中stage.stageWidth表示舞臺(tái)的寬度。
13、如果if語(yǔ)句條件成立,則跳轉(zhuǎn)到第2幀繼續(xù)播放,實(shí)現(xiàn)“太陽(yáng)”元件從左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)的最右邊。
14、如果條件不成立,則跳轉(zhuǎn)到第1幀重新開(kāi)始播放,即當(dāng)“太陽(yáng)”元件運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)最右邊后,重新從舞臺(tái)最左邊開(kāi)始運(yùn)動(dòng)。
15、測(cè)試程序,運(yùn)行結(jié)果如下圖所示,我們可以看到“太陽(yáng)”元件一遍又一遍的從舞臺(tái)左邊運(yùn)動(dòng)到右邊。
以上就是flash cs6制作太陽(yáng)循環(huán)的從左移動(dòng)到右邊的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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