Flash極坐標怎么轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標?

flash中的坐標系有笛卡爾坐標系和極坐標系兩種,該怎么將極坐標轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標呢?下面我們就來看看詳細的制作方法。
1、選擇“編輯欄”中的“文本工具”,在舞臺繪制兩個輸入文本框,在屬性面板中將“實例名稱”取名為“ra_txt”和“le_txt”。(注:要嵌入字體)
2、選擇“文本工具”在舞臺繪制兩個動態(tài)文本框,將“實例名稱”取名為“x_txt”和“y_txt”。(注:要嵌入字體)
3、新建一個按鈕圖層,插入一個按鈕“轉(zhuǎn)換”,將“屬性名稱”取名為“cal_btn”。
4、新建一個代碼圖層,打開“動作”面板。首先,注冊按鈕cal_btn鼠標單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onshow。
5、接著,定義偵聽器函數(shù)onshow,參數(shù)e為鼠標事件。
6、定義一個實型變量,用來存儲輸入的角度值,用ra_txt.text屬性獲取舞臺上輸入的角度值。
7、將角度值轉(zhuǎn)換為弧度值,Math.PI為π的值。
8、定義一個實型變量leng,保存極坐標的半徑,用le_txt.text屬性獲取舞臺中輸入的半徑。
9、定義一個Point類實例,將給出的極坐標轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標,用函數(shù)polar實現(xiàn)坐標的轉(zhuǎn)換。
10、最后,在舞臺輸出轉(zhuǎn)換后的笛卡爾坐標,用函數(shù)toFixed保留坐標值小數(shù)點后兩位,用text屬性在舞臺輸出坐標值。
11、運行程序,在舞臺輸入極坐標后,單擊“轉(zhuǎn)換”按鈕,就輸出轉(zhuǎn)換后的笛卡爾坐標的值。
以上就是flash極坐標轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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