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Flash cs6怎么用按鈕控制數(shù)值轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)值?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-04-27 10:05:28   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么用按鈕控制數(shù)值轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)值?flash舞臺(tái)中輸入的字符可以判斷是否為數(shù)值,如果是數(shù)值直接轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù),該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash cs6中想要實(shí)現(xiàn)輸入一串字符,首先判斷它是否數(shù)字,如果是數(shù)值則將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在Flash文檔中,新建一個(gè)“輸入文本”圖層,用文本工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)輸入文本框,在屬性面板中將實(shí)例名稱取名為“digit_txt”。

2、新建一個(gè)“輸出文本”圖層,繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將實(shí)例名稱取名為“bina_txt”。

3、制作一個(gè)按鈕,將實(shí)例名稱取名為“change_btn”,實(shí)現(xiàn)單擊后轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的功能。

4、新建一個(gè)代碼圖層,在第1幀右擊,打開(kāi)動(dòng)作面板。

5、首先,定義一個(gè)字符串類型的變量str,用來(lái)保存代碼執(zhí)行過(guò)程中的字符。

6、接著,定義一個(gè)整型變量num,保存數(shù)值。

7、定義一個(gè)布爾型變量j,保存判斷輸入的字符是否數(shù)值的結(jié)果。

8、注冊(cè)按鈕change_btn的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onchange。

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