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FLASH CS6怎么制作一款簡(jiǎn)單的拼圖游戲?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-12-25 10:36:51   作者:744902892   我要評(píng)論
FLASH CS6怎么制作一款簡(jiǎn)單的拼圖游戲?經(jīng)常玩拼圖游戲,想要制作一款簡(jiǎn)單的拼圖游戲,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash cs6中想要制作一款簡(jiǎn)單的拼圖游戲,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看flash代碼制作拼圖游戲的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、打開FLASH CS6軟件,選擇AS3文檔。

2、找一張自己喜歡的圖,放到舞臺(tái)上。

3、畫一個(gè)和這個(gè)圖片一樣大小的線框,并進(jìn)行劃分,可分為3x3,4x4或其它,為了方便,我們分成四塊。畫完后CTRL+B就可以打散了。

4、將這四塊分別轉(zhuǎn)換為影片剪輯,并設(shè)置實(shí)例名依次為p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按這種規(guī)律進(jìn)行設(shè)置。

5、復(fù)制這四個(gè)影片剪輯,如下圖。

6、修改它們的實(shí)例名為mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序號(hào)保持一致。

7、在主時(shí)間軸寫如下代碼:

 

import flash.display.MovieClip; 
var count:int=4;//圖塊數(shù)量 
init();//初始化 
function init():void 
{ 
for(var i:int=0;i{ 
this["p"+i].alpha=0.1;//設(shè)置放置區(qū)域的四個(gè)圖塊的透明度 
this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartDragEvent);//添加鼠標(biāo)按下拖動(dòng)事件 
this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,StopDragEvent);//添加鼠標(biāo)彈起停止拖動(dòng)事件 
} 
} 
function StartDragEvent(e:MouseEvent):void 
{ 
var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; 
this.setChildIndex(obj,this.numChildren-1);//將被拖動(dòng)的圖塊放到最上層 
obj.startDrag();//開始拖動(dòng) 
} 
function StopDragEvent(e:MouseEvent):void 
{ 
var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; 
obj.stopDrag();//停止拖動(dòng) 
var t:int=int(obj.name.slice(2));//獲取圖塊的序號(hào),這就是為什么要和位置圖塊一致 
if(Math.abs(obj.x-this["p"+t].x)<20&&Math.abs(obj.y-this["p"+t].y)<20)//如果正確位置的圖塊和拖動(dòng)圖塊的位置相差不超過20像素,則拼圖成功。 
{ 
this["p"+t].alpha=1; 
obj.visible=false; 
} 

8、CTRL+ENTER就可以進(jìn)行拼圖操作了,這里只是基本的拼圖過程,其它如開始和重新開始,計(jì)時(shí)、分?jǐn)?shù)等內(nèi)容,就需要自己進(jìn)行發(fā)揮了。

以上就是flash cs6制作拼圖游戲的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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