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詳情介紹
相信大家小時(shí)候都有玩過(guò)《保衛(wèi)蘿卜》之類的塔防游戲吧,這里小編給大家?guī)?lái)了時(shí)下一款全新的像素塔防游戲:塔塔塔塔塔防手游,背景故事設(shè)定在玩家的電腦被“破滅博士”發(fā)明的各種電腦病毒攻占了,你需要從五維空間召喚各色英雄們來(lái)把被侵占的扇區(qū)給搶回來(lái),并且擊敗破滅博士。游戲采用了像素卡通的畫風(fēng)制作,人物形象Q萌可愛(ài),再加上那隨場(chǎng)景、怪物波次而變化的背景音樂(lè),玩起來(lái)仿佛身臨其境這個(gè)奇幻世界一般。從玩法方面來(lái)說(shuō),在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要合理放置使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙?、選擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、直到最終獲得勝利。另外,作為一款塔防類手游,塔塔塔塔塔防游戲內(nèi)還提供了的多種戰(zhàn)斗模式,普通模式和特殊模式等,如在特殊模式中有天神組合克隆大作戰(zhàn),可給予玩家與眾不同的塔防另類體驗(yàn)。心動(dòng)不如行動(dòng),喜歡的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
游戲特色
1、塔塔塔塔塔防游戲在延續(xù)經(jīng)典玩法的同時(shí),還有很多有趣的游戲內(nèi)容和故事;
2、超多魔法RPG的游戲玩法,人物的成長(zhǎng)和射擊擁有很多人性化的設(shè)計(jì)和體驗(yàn);
3、精致的畫風(fēng),為大家?guī)?lái)各種激情的盛宴,傳統(tǒng)的游戲玩法,打破各種設(shè)定;
4、這里有我們童年的回憶,各種經(jīng)典的角色在這里一一再現(xiàn),給你最強(qiáng)的體驗(yàn)。
塔塔塔塔塔防手游新手攻略
這篇主要是為了聊一下游戲內(nèi)容,讓大伙兒大概有個(gè)了解,文章中會(huì)講到
1.基礎(chǔ)規(guī)則部分
2.戰(zhàn)斗算法部分
3.特殊玩法部分
開始之前,先做說(shuō)明:
為啥沒(méi)有引導(dǎo)游戲內(nèi)——完全是因?yàn)閼?,還有做引導(dǎo)沒(méi)啥意思,做著沒(méi)勁。
為啥要寫這個(gè)——因?yàn)閼?zhàn)斗可能還有點(diǎn)復(fù)雜,快兩個(gè)月了,還是稍微介紹一下吧
開整:
1.基礎(chǔ)規(guī)則部分
1.1 入口介紹
1.普通模式:從這里可以進(jìn)入關(guān)卡界面
2.自選瓜攤:這里有獲取英雄碎片的途徑,但是需要看廣告
3.特殊模式:在該入口中,會(huì)設(shè)計(jì)各種各樣的特殊模式
4.養(yǎng)成圖鑒:在這里可以對(duì)英雄們進(jìn)行升級(jí)/生階,最新版本為30/30的上限
5.任務(wù)成就:這里有大量的一次性獎(jiǎng)勵(lì)
6.自信自強(qiáng):該功能只是為了大家有個(gè)參考,無(wú)實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,也不會(huì)做實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
1.2 戰(zhàn)斗規(guī)則
因?yàn)樵谔厥饽J街杏行┮?guī)則不同,這里介紹簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗規(guī)則
1.2.1 布陣
1.2.2 戰(zhàn)斗區(qū)域
1.戰(zhàn)斗條件區(qū)域:會(huì)顯示當(dāng)前的波數(shù)/進(jìn)入下一波的時(shí)間/當(dāng)前怪物數(shù)量和怪物上限要求
這部分也會(huì)決定失敗條件:
失敗條件1:怪物數(shù)量超過(guò)了上限,會(huì)有5s的倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),沒(méi)有把怪壓到上限以下,會(huì)失敗
失敗條件2:BOSS波,如果在限定時(shí)間內(nèi),沒(méi)有擊敗所有BOSS,也會(huì)失敗2.神器符文部分:在戰(zhàn)斗過(guò)程中,擊敗蛋,可以獲得選擇神器符文的次數(shù),獲取的神器直接生效,符文則需要裝在英雄身上
神器符文部分還包含覺(jué)醒操作,覺(jué)醒是與英雄等級(jí)相掛鉤的系統(tǒng),共有9個(gè)覺(jué)醒,每個(gè)英雄只能選擇其中一個(gè)
這里就不貼圖了,覺(jué)醒是在最高等級(jí)的英雄到達(dá)50 100 150 200可以開啟
3.智能施法部分
這部分內(nèi)容理解起來(lái)比較簡(jiǎn)單,勾選就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行施法
對(duì)于英雄的普通攻擊和技能釋放,這里也說(shuō)明一下:?jiǎn)蝹€(gè)英雄最快的攻速和技能,最多每秒釋放5次
1.2.3 設(shè)置部分
戰(zhàn)斗內(nèi)點(diǎn)擊設(shè)置,會(huì)彈出上面的界面,其他不解釋,主要是針對(duì)1.假想敵 2.超級(jí)加速 進(jìn)行解釋
1.假想敵:這個(gè)功能主要是為了方便場(chǎng)上無(wú)怪物時(shí),可以普攻/施法 刷屬性
2.超級(jí)加速:這個(gè)功能主要時(shí)為了方便場(chǎng)上無(wú)怪物時(shí),可以稍微快一點(diǎn)【但由于一秒有多少幀這個(gè)規(guī)則是死的,所以這個(gè)功能不適合在沖高波次時(shí)使用,會(huì)丟失屬性】
1.2.4 游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單概述
該游戲?yàn)橐粋€(gè)比較簡(jiǎn)單,但是又不完全簡(jiǎn)單的塔防游戲[嗒啦啦2_抱大腿]
2.戰(zhàn)斗算法部分
有很多人對(duì)這塊不太了解,這里我也進(jìn)行一次說(shuō)明,首先感謝一下小老弟火星餃子的帖子說(shuō)明
傷害機(jī)制全面解析 你真的懂“傷害”嗎 - 塔塔塔塔塔防攻略 | TapTap 塔塔塔塔塔防社區(qū)
他分析的其實(shí)很準(zhǔn)確,我這里簡(jiǎn)單再寫一下
2.戰(zhàn)斗算法部分【干貨】
2.1 傷害
2.1.1 傷害計(jì)算
普通攻擊 = 攻擊力*攻擊系數(shù)*攻速額外提升的值*普攻增傷*距離加傷(加距炮)
技能/符文傷害 = 攻擊力*技能系數(shù)*技能增傷*距離加傷(高級(jí)特工[新增])
在不同乘區(qū)之間,為乘法,相同乘區(qū)之間,為加法,至于上面的各類屬性為何意,都是字面意思,相對(duì)比較好理解,就不寫了。大家都是玩了一堆游戲的朋友了……
2.1.2 怪物承受傷害增加
這部分單獨(dú)提出來(lái),是因?yàn)?,他也算一個(gè)獨(dú)立的乘區(qū),yeah
2.1.3 暴擊率和暴擊傷害
最終傷害等于 前面的一系列傷害計(jì)算*暴擊傷害
這兩條屬性都只針對(duì)傷害,像輔助型技能,給別人加攻擊之類的,是無(wú)法暴擊的
2.2 輔助型符文效果說(shuō)明
游戲內(nèi)的說(shuō)明寫的很簡(jiǎn)單,這里說(shuō)明一下,如果沒(méi)有強(qiáng)調(diào)持續(xù)時(shí)間,那么這個(gè)屬性,就是永久加成,直到戰(zhàn)斗階數(shù)
3.特殊玩法部分
3.1 首先這個(gè)說(shuō)明文本,在游戲里,但是可能很多人不會(huì)看吧……
3.2 在這兩個(gè)月時(shí)間中,目前位置,總共做了7個(gè)特殊玩法
在最新的版本中,也對(duì)這部分進(jìn)行了顯示修改,這里大概聊一下現(xiàn)有的特殊玩法
3.2.1 天神組_蛋高
在場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)超級(jí)大的BOSS,在擊殺之后,可以繼續(xù)前行
3.2.2 克隆大作戰(zhàn)
上陣的英雄會(huì)被復(fù)制成多個(gè),也就是多個(gè)同樣的英雄上陣
3.2.3 僵尸模式
這個(gè)模式的怪物數(shù)量大幅提升,而符文和神器,在每次開啟后,可以自由選擇
3.2.4 申請(qǐng)出戰(zhàn)
這個(gè)模式有限制時(shí)間,15min,擊殺更多的怪物,是關(guān)鍵
3.2.5 天神組_鱷魚
這個(gè)模式,上陣的英雄數(shù)量提高為6人
3.2.6 附身大作戰(zhàn)
這個(gè)模式下,主英雄和附英雄會(huì)交替使用技能和普攻
3.2.7 防御戰(zhàn)
守衛(wèi)雅典娜 + 前期的金蛋數(shù)量提升
在特殊玩法這塊,沒(méi)有做限制條件,建議在熟悉了戰(zhàn)斗之后再去嘗試。
塔塔塔塔塔防陣容搭配攻略
這套陣容優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):攻擊力堆疊是我目前見(jiàn)到最快的,而且基本不存在壓傷害一說(shuō)(后面細(xì)說(shuō)),因?yàn)榭考寄茚尫暖B攻擊,隨時(shí)都在穩(wěn)定疊加,沒(méi)有真空期,不像之前狗子需要a到人才行。
缺點(diǎn):主要傷害來(lái)源“阿喵之魂”,傷害系數(shù)只有20%,算上兩個(gè)也才40% 。還有一部分傷害來(lái)源是普攻,但可惜人參是單體傷害。最關(guān)鍵的,倆部分傷害都不好吃爆傷,一個(gè)不能吃,一個(gè)吃了沒(méi)多大提升,大量彩蛋浪費(fèi)。
符文與覺(jué)醒
符文大師(副C):假禮物 卷軸秘籍 阿喵之魂
剩下一個(gè)可選粘合劑、黑音符、辣椒
前三個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,必帶。(可參見(jiàn)我上一個(gè)帖子)開局第一個(gè)拿卷軸,疊攻擊好度過(guò)前期。然后刷假禮物,兩個(gè)都很早拿到前期就好度過(guò)了。阿喵拿到能晚點(diǎn)上就晚點(diǎn)上,后面細(xì)說(shuō)。最后一個(gè)粘合劑——無(wú)限成長(zhǎng)但數(shù)值低;黑音符——加強(qiáng)普攻傷害;辣椒——加強(qiáng)技能傷害。我覺(jué)得都可以,目前不知道哪個(gè)好。
第一個(gè)覺(jué)醒,質(zhì)變。一個(gè)假禮物秒回190藍(lán),會(huì)有一秒停頓。覺(jué)醒后就是兩個(gè),真無(wú)限放技能,幾乎沒(méi)有停頓
釋放頻率遠(yuǎn)大于普攻頻率上限,但是當(dāng)前版本相當(dāng)不穩(wěn)定,后面細(xì)說(shuō)。
通神者(主C):金手指 屠龍寶刀 童年愉悅
剩下一個(gè)沒(méi)想好帶什么,辣椒,火箭,龍嗥,好像都可以,歡迎討論。雪人沒(méi)必要,不加傷害,幾乎全屏aoe你要減速干嘛?
這里說(shuō)一下金手指,覺(jué)醒符文大師以后,技能釋放頻率高的有些離譜。最開始攻速?gòu)?00一度飆到了12K,是的12K
后面又會(huì)穩(wěn)定到10K。
但這只是沒(méi)有怪空放技能的時(shí)候,遇到怪放氣波又會(huì)降很多,大概8K~5K,相當(dāng)不穩(wěn)定,不知道是不是版本原因,但也足夠高了。
這么高的攻速肯定要利用起來(lái),所以用童年。雖然砍了一半,但湊活用唄,還能丟了不成?
這里就有個(gè)細(xì)節(jié)了,前面拿到喵魂先不上,讓童年疊,這就是唯一需要壓傷害的點(diǎn)了。但問(wèn)題是,人參的單體普攻太蛋 疼了,攻擊距離又短,到50、60波就頂不住了,疊不了多長(zhǎng)時(shí)間,所以前面說(shuō)基本不用考慮壓傷害。
資源大師和空間使就一起說(shuō)了。
沒(méi)啥好適配符文,就遵循一條“度過(guò)前期”。有清怪能力的符文來(lái)了就拿。
資源大師:放技能就全體加40攻,沒(méi)什么好說(shuō)的,第二個(gè)覺(jué)醒。
空間使:位置放中間,中間怪后期堆的多。
這里就說(shuō)一下動(dòng)物站位,兩個(gè)大哥對(duì)角線站,交叉火力,覆蓋全圖。資源大師就站主C那邊,幫忙清怪,因?yàn)榍捌趦?yōu)先拿的是符文大師的裝備。
其他問(wèn)題
開蛋優(yōu)選新出的三個(gè)技能增傷神器,副選普攻增傷。我舍棄了爆傷,因?yàn)槭找嫣?。該玩法不需要攢蛋。
最后,為什么標(biāo)題我說(shuō)上限遠(yuǎn)不止于此呢,因?yàn)楫?dāng)前版本打到后面實(shí)在太卡了,卡到數(shù)值猛掉。
游戲玩法
1、在闖關(guān)的過(guò)程中不斷的去收集資源。利用這些資源來(lái)升級(jí)你的角色,從而增強(qiáng)戰(zhàn)斗力;
2、游戲中有著很多強(qiáng)大的角色,每一個(gè)角色都有非常的獨(dú)特的技能,不斷解鎖并合理布置陣容來(lái)戰(zhàn)斗;
3、陣容的戰(zhàn)斗空位是可以擴(kuò)充的,通過(guò)解鎖更多的角色,你可以隨心所欲的進(jìn)行角色的替換和重組。
更新日志
v1.1.53版本
游戲功能優(yōu)化
下載地址
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