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詳情介紹
地圖類型:TD(塔防)
地圖版本:4.0.5
魔獸版本:1.24-1.26
地圖作者:【通魔作坊】泡泡Bubble
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-4
改動列表
綜合
相信大家也期待很久了,水之TD 3 怡丹到今日也沒多少個日子,但是對于水之TD系列卻是漫長而充實的冬季
水之TD 4 正因為要改動和新東西對得起這個4代,所以自然而然,這次的改動也是歷史最大一版(本能是曾經改動最大的版本)
這一次也對所有觸發(fā)器和代碼進行了大規(guī)模的調整和優(yōu)化,很多也重置,也找了高手朋友幫忙優(yōu)化。
首先,整場游戲的節(jié)奏都進行了重新調整,從頭到尾包括殺女王,曾經的版本需要1個小時20分鐘,如今整場縮短為40分鐘結束,玩家可以在更短的時間內體驗刺激而不疲憊的游戲樂趣
游戲時間的縮短并不意味著難度加大或者手忙腳亂,相反我大量降低了怪物的數量,第一個目的是為了防止后期怪物過多造成的卡頓,而另一個目的也是側面降低難度(怪物少干擾就少,并且生命更加保值)
其次,這一次我還將100-150關內大部分玩家所厭惡的關卡進行了削弱,比如變羊,比如科多獸吃塔,比如“我死亦你死”,比如“帥王子”和“薩格拉斯”,幾乎所有讓玩家們深惡痛絕的怪物都進行了適當合理的削弱
接下來,因為考慮到“伊沫沫”和“你死亦我死”摧毀塔的程度讓玩家的體驗落差太大,尤其是很多種族甚至會瞬間崩盤的局面,所以我額外加入了“位面塔”也不會被摧毀或者變賣的設定
“天氣系統(tǒng)”是怡丹新加入的系統(tǒng),推出后的確讓游戲過程變得更加隨機性充滿變數,但是因為天氣的過于強大讓玩家也極度討厭,所以在我自己也深受其害之后,我便將所有天氣的持續(xù)時間從20秒降低為10秒,并且出現的幾率大大降低
相信怡丹的“圣誕禮物”也是大家最喜愛的,當初也是為了慶祝圣誕節(jié)額外給玩家增加的福利,然而圣誕禮物在水之TD4我準備保留下去,當然我也要降低其帶給玩家的影響,所以從固定開出2個禮物降低為1個禮物
“生存模式”一直是玩家也較為喜歡的一個模式,但是因為圣誕禮物的存在所以這個模式在怡丹中變得極為“變態(tài)”,我暫時并沒有想好如何去重新改造這個模式,所以在水之TD4中暫時將生存模式移除
同樣,“競技模式”也進行了大范圍的改進,大大縮短了所有搗亂技能的CD時間和金錢消耗,鼓勵玩家通過這種便宜廉價卻還可以漲生命進行互相搗亂
為了大家更爽快流暢的體驗游戲,在關鍵的那幾秒鐘不會因為建造時間過長而漏怪,所以我將水之TD里所有單位的建造時間和升級時間從5秒降低為2秒
在玩家千呼萬喚聲中,也為了回饋玩家的支持,我取消了高級建筑與難度**鉤的這個設定,除了“試玩難度”,任何難度和模式下玩家都可以建造所有高級建筑
同時為了玩家更早的選擇自己鐘愛的打法和流派,黑心商店所出售的元素豆的起始購買CD從600秒降低為300秒
既然是最后的版本,我決定取消“必須在局域網”下才可以進行游戲的設定,玩家可以通過單人游戲玩水之TD(意味著你們可以whosyourday了)盡管如此,因為japi技術,你們還是必須要上11平臺或者騰訊平臺喔!
“海帶項鏈”一直以來只能防止“伊沫沫彩票店”的技能被賣,卻防不了“你死亦我死”,所以這次我加上了:“海帶項鏈”也可以防止攜帶者被“你死亦我死”的死亡一指摧毀
我新增了一個大招“龍族之祖“,效果為5種顏色的龍大招的結合版本,這個大招只能通過“random”隨機種族有幾率得到,幾率為1/8
然后就是重頭戲的上場了,那就是水之TD4中加入的全新的15種“元素豆”
新加入的元素豆都是由2個不同的MAX豆子合成產生的,當然每一種新豆子全場也只能存在一個
ACHIEVEMENT_GUILDPERK_QUICK AND DEAD.png 冰+雷霆=生命豆(攜帶者周圍有單位死亡后有幾率為玩家增加生命)
Achievement_Zone_Cataclysm.png 暗+巨石=黑曜豆(攜帶者攻擊的單位將被黑曜化永久沉默無法使用技能)
Archaeology_5_0_PearlOfYulon.png 巨石+雷霆=翡翠豆(攜帶者攻擊的單位會中翡翠毒,翡翠毒狀態(tài)下的單位受到任何傷害都有幾率化為翡翠無法行動,受到的傷害提高)
INV_Elemental_Eternal_Water.png 巨石+冰=霜巖豆(攜帶者攻擊的單位會被若干冰山圍住困住,冰山也可以被玩家攻擊摧毀后還會獲得額外獎勵)
Spell_Fire_TwilightFire.png 火+暗=煉獄豆(攜帶者攻擊會附帶煉獄火效果,彈射到其他敵方單位上造成同等傷害,無限彈射)
Spell_Frost_Ring of Frost.png 冰+光=雪花豆(攜帶者周圍所有敵人持續(xù)受到傷害,傷害會根據范圍內敵人單位越多而越高)
Achievement_Boss_LordMarrowgar.png 冰+暗=恐懼豆(攜帶者周圍所有敵人受到攻擊后都會被恐懼,永久降低百分比移動速度)
SPELL_NATURE_HEALINGWAY.png 光+雷霆=精靈豆(攜帶者所殺死的單位可以額外獲得金錢獎勵)
Spell_Priest_FinalPrayer.png 火+光=圣炎豆(攜帶者每攻擊若干次,就會觸發(fā)一次圣炎效果對當前攻擊目標造成巨額傷害)
Spell_Shadow_NetherProtection.png 火+雷霆=爆裂豆(攜帶者造成的任何傷害都有可能造成爆裂效果,產生10倍傷害)
Spell_Shadow_SeedOfDestruction.png 暗+雷霆=凋零豆(攜帶者每次攻擊目標都會使目標永久降低生命上限)
INV_Misc_Gem_02.png 光+巨石=寶石豆(攜帶者每20秒自動產生一顆隨機元素豆)
Ability_Rhyolith_LavaPool.png 火+巨石=熔巖豆(攜帶者所殺死的單位會爆炸,爆炸傷害為死亡單位的最大生命上限值)
Sha_Spell_Shadow_Shadesofdarkness.png 光+暗=人間豆(攜帶者身邊的敵人單位越多,攜帶者都會百分比提高所有傷害)
Spell_Frostfire Orb.png 火+冰=蒸汽豆(攜帶者身邊的敵人單位持續(xù)受到傷害,為敵人當前生命值的百分比)
術士
術士一直以來都是較為受歡迎的一個種族,在怡丹和本能中,很多術士玩家已經習慣于堵門擺法,前期利用胖子和召喚骷髏兵過度,然后出靈魂塔聚集靈魂,之后補齊地獄火、古爾丹、巫妖等單位,一種成熟穩(wěn)定的固定模式因此形成,這也是我并不希望看到的
而靈魂塔也一直以來玩家只當做一個小船長來使用,而忽略了他的靈魂爆炸技能,不過我也理解,靈魂爆炸后,就沒攻擊力而變成廢塔一個,所以,靈魂塔我做了如下改動:
靈魂塔的基礎攻擊速度降低,靈魂爆炸技能不再消耗靈魂數量,卻增加了CD時間
見習術士的“召喚骷髏兵”的冷卻時間增加,這也是為了降低這一最便宜兵種的性價比
地獄火一直以來在所有版本里都是術士最受歡迎的單位,是因為其全面的能力,可以暈可以打,普通攻擊還是濺射類型,還有3個物品欄。因此地獄火的性價比遠遠超過了他的價值,我并不希望玩家把它當做一個又可以平A又可以召喚放魔法的全能單位,所以
所有等級地獄火的攻擊速度大量降低
“被遺忘的法師”玩家們一般都會當做一個和胖子同定位的單位放在出怪口給怪物上debuff,而其奇葩的升級價格也讓大部分玩家不會去選擇升級到LV3(真的是被遺忘了),所以我大量降低了“被遺忘的法師LV3”的升級價格,希望大家也別忘了,痛苦詛咒附帶永久沉默效果
其實術士的種族特定大家都明白,那邊是燒藍+攻速快,這一特性在怡丹本能中已經不再那么明顯,其中一大原因便是藍永遠是大量少于血的,這也是因為高難度只會單純提高怪物血量上限而忽略藍,導致術士的任何燒藍流都是擺設,很快就抽干不再能造成客觀傷害,所以在水之TD4中,所有模式和難度下,怪物的法力上限永久和血量上限持平。這樣的帶來的效果立竿見影,不僅法力惡魔和地獄犬有了發(fā)揮的空間,大惡魔也有了更高的發(fā)揮機會,同時我也大力加強了大惡魔:
所有等級的大惡魔的“抽藍”的數量大幅度提高,并且縮小了影響范圍
不知道還有多少玩家記得很久以前一個版本女妖精的強力版本期,在我當初削弱后女妖精用的人便越來越少,火焰雨華而不實是大家的共識,還讓游戲更加不流暢,卻沒什么傷害,所以這次:
所有等級的“女妖精”的“火焰雨”的傷害大幅度提高,同時耗藍量也大幅度提高
戰(zhàn)士
在怡丹中,我最滿意的便是戰(zhàn)士,基本上沒有特別大的問題和不平衡,所有單位都有其可以價值,在之前的版本已經平衡調整到足夠好
而這次,我只是將戰(zhàn)士頭疼的“殺女王”適當加強,之前的“奎爺”的百分比技能是無法對女王造成傷害的,所以改動如下:
“奎爺”的“天神下凡”也可以對冰雪女王造成一定量的傷害
戰(zhàn)士的12木“血欲之泉”表現不是很理想,有點配不上它12木的價格,所以改動如下:
“血欲之泉”的“破釜沉舟”的增加攻擊力從500%提高到1000%,“疲軟”時間從10秒下降到5秒
娜迦
娜迦這個種族在水之TD3系列中一直都在坐過山車,經過了大起大落的局面,本能中船長因為bug的崛起,然后怡丹中我給了他狠狠一刀,不僅修復了bug,還削弱了他的成長。而在水之TD4中,因為正常比賽節(jié)奏的加快,以及怪物數量的減少,船長也需要調整才可以再重回歷史舞臺,所以改動如下:
“卡利姆多老船長”的攻擊力成長翻了2倍(包括天賦“海賊王”和“海洋是我家”,以及珊瑚礁所觸發(fā)的效果)
船長調整完后,經過我們內部測試完全可以在水之TD4依舊發(fā)揮他應有的作用,當然你們曾經的幾億幾千萬已經是不可能的了
同時,因為怡丹中的小bug,“魚人推推者”帶斧頭無效我也在水之td4中進行了修復,同時我提高了“魚人推推者”LV2和LV3的攻擊范圍,讓他們更具潛力。
天賦“大漩渦”一直以來沒有發(fā)揮出我想要的效果,所以我直接將所有等級的“大漩渦”的傷害提高了5倍,經過測試,大漩渦無論前期后期都可以當主力來使用
同樣,娜迦前期一直是比較頭疼的問題,雖然怡丹中有“寄生蟲”的幫助,但未免開局顯得略微單調,而且“潮汐水蛇”在中后期幾乎沒有用武之地,所以改動如下:
新增一級“潮汐水蛇”,將所有等級的“潮汐水蛇”的“水沖擊波”的魔法消耗略微降低、升級價格略微降低,新增“海德拉”為“潮汐水蛇”滿級產物,“多重水沖擊波”的耗魔量大大增加,傷害也大大增加
娜迦的高級建筑6木“塞壬海妖”,一直以來都沒有完成我對她的預期,娜迦一直缺少全場強控,所以當初設計了這個單位,但是因為是全地圖施放(每次施放技能會很卡)并且消耗魔法量過高,所以真正使用的玩家很少,所以改動如下:
“塞壬海妖”的“沙耶之歌”消耗魔法量大量降低,影響范圍從全地圖改為半徑1500碼內所有敵人
機械
機械一直以來作為隱藏種族,扮演著“略強于其他種族”的位置,在本能后,高級建筑的新增后,機械的可怕又提升了一個等級
3木激光塔的存在使得機械可以在前期就安穩(wěn)的挑戰(zhàn)任何Boss,這一點是有點過分了,所以:
“光明方尖塔”的“激光”每秒傷害上限從50w點降低為5w點
機械的核彈一直以來是后期的主要輸出單位,但是過去的版本玩家大量利用而使得游戲后期變得過于單調所以我當初將核彈的人口大大增加,如今演變成了無人問津的局面(占用人口太多了),所以:
“核彈”的建造時間大大降低,占用人口從20降低為15
機械的復制大招玩家一直在嘗試惡意利用,尤其在怡丹和本能中,最常見便是復制冰龍然后上天會出現無限冰龍的bug,當然我也修復了這個bug
總的來說,我并不想削弱機械太多,作為一個隱藏種族,應有的強大和樂趣不該被剝奪
德魯伊
在水之TD4中,德魯伊的調整可以算是所有種族中最大的,而德魯伊也是在歷代版本中調整最多的種族
我一直以來的理想狀態(tài)便是德魯伊分為以下幾種玩法:德魯伊流,月光流,樹人流,高級建筑流。而在怡丹中,只有高級建筑流在水刃難度下才可以安穩(wěn)度過前期,其他流派有很多明顯的問題和缺點,所以為了豐富德魯伊的玩法,改動如下:
德魯伊大部分終極天賦都更加容易學習到(降低前置天賦需求)
所有等級的“猛禽德魯伊”和“利爪德魯伊”的“人形態(tài)”攻擊力大幅度提高(鼓勵玩家利用人形態(tài)來攻擊Boss或者單體目標)
所有等級的“利爪德魯伊”的“熊形態(tài)”攻擊力大幅度提高,攻擊速度略微提高(作為一個靠攻擊力吃飯的單位,攻擊力必須可以獨當一面)
修復了“巨熊之神”的“逐風之怒”無效的bug,修復了“烏鴉之神”的“安蘇的詛咒”無效的bug
天賦“叢林之魂”大量提高了增加的攻擊力
天賦“遠古的守護”大量提高了增加的攻擊力
“世界之樹”的“塞納里奧號角”每分鐘增加的攻擊力從200點提高到500點
“世界之樹”的“塞納里奧之夢”每秒降低的護甲值從2點提高到5點
“塞納留斯”的“塞納留斯的守護”所召喚的樹人持續(xù)時間從5秒降低為3秒,但是攻擊力翻了4倍,并且從近戰(zhàn)變?yōu)檫h程攻擊
死亡騎士
死亡騎士貌似一直是玩家們最為喜愛的種族,難道大家都喜歡黑暗的東西?還是因為可以移動的英雄單位?
在怡丹和本能中,冰龍和鮮血頭顱的強大想必大家都心知肚明的,有人甚至挑釁的跟我說“DK只要出了冰龍就是**機的節(jié)奏”,于是:
“辛達茍薩”的攻擊速度從3秒降低為5秒,并且修復了偶爾可能復制物品的bug
“鮮血頭顱”的“尸爆”增加了一定的冷卻時間
我一直鼓勵玩家多嘗試鮮血流和上古之神,但是因為“上古之神”其特別的設定導致成型必然緩慢而跟不上節(jié)奏,所以這一次:
“上古之神”的“死亡契約”在吃掉己方單位后會返還50%的資源
薩滿
薩滿在水之TD4中,我可以負責任的說真心越來越爽了,大部分是加強咯
薩滿我也是一直以來期望玩家多嘗試各種路線和不同單位,我相信薩滿的每個單位都可以給玩家?guī)聿煌目旄泻蛢r值,首先就是圖騰流:
所有等級的“巨魔薩滿”的“火舌圖騰”攻擊潛力大幅度提高(可以到了獨當一面殺怪的效果)
“暗影巨魔薩滿”現在只需要前置天賦“圖騰專精”便可以建造了
“暗影巨魔薩滿”的“暗蛇圖騰”的攻擊力遠遠超越9個“火舌圖騰”總和的攻擊力
天賦“閃電圖騰”的閃電傷害值提高了10倍左右(之前天賦所描述和實際不符,所以實際是提高了10倍)
天賦“閃電圖騰”給“火舌圖騰”和“暗蛇圖騰”增加的攻擊力從10000點提高到50000點
除了圖騰流,還有電元素一直以來我很青睞的單位也未能登上薩滿輸出主力席位,所以這一次也做了以下調整:
所有等級的“電元素”基礎攻擊速度略微提高
所有等級的“電元素”的“連鎖閃電”傷害提高了2-20倍,等級越高傷害提升越大,但是連電單位上限略微下降
當然,薩爾在怡丹中便一躍成為薩滿后期的絕對牛X單位,我想你們也知道的,那就是“毀天滅地”技能,基本等于一個清場的大招,而怡丹的表現也符合我的預期值
而召喚流的薩爾狼在歷代版本中也從未弱勢過,操作過關的玩家完全可以發(fā)揮出恐怖的威力
但是“暗影薩滿”雖然已經成為玩家必出的控制單位,但是其相應的終極天賦“巫毒詛咒”一直達不到預期,所以:
天賦“巫毒詛咒”的傷害從每秒80000點提高到300000點
當然,我想大家也知道了那就是24木“奧拉基爾”殺女王,為了別的種族的顏面:
“奧拉基爾”的“風暴過載”對女王的傷害大大降低
獵人
獵人一直以來都是水之TD系列最容易上手和掌握的種族,從v0.2版本開始便是如此,我也不打算破壞這個傳統(tǒng)
在怡丹中的獵人,玩家特別依賴無腦速出奧蕾莉亞然后學會5級弓技能來安逸度過全場,正因為這一設定,同時讓“標記獵手”的地位放空
同時獵人給玩家的感覺一直都是階梯型很強,升了攻擊天賦后有了明顯的提升,而升之前極其困難,這種階梯狀導致很多關鍵點的過渡期都有可能因為天氣或者泡泡羊漏大量的怪而崩盤(高護甲,自然護甲,分裂怪等)
獵人玩家最常跟我說的就是殺冰雪女王極其困難,就算小小炮手穿了最好的裝備裝進了狙擊平臺也無法傷及到冰雪女王半根寒毛
而獸王流就算在怡丹也有不錯的表現,也有很多玩家中意與玩獸王流,而我自己測試的過程中,感覺獸王流在學會13木1w攻擊天賦之前的那段過渡期也是異常艱難的
基于以上幾點,我做出了如下改動:
頂級的“女獵手”——“菜雞狗”的升級價格從6400金降低為6000金
“奧蕾莉亞”的“狙擊高手”的 護甲清零效果 改為 每次攻擊降低目標10%的當前護甲值
所有等級的“矮人火槍手”和“小小pao手”的殺戮射擊升級不僅提高暴擊幾率,還會提高倍擊,最高可以造成12倍傷害
所有等級的“矮人火槍手”和“小小pao手”的占用人口大量降低
取消了“小小pao手”的只能建造一個的數量限制
“狙擊平臺”的裝載單位效果改為基礎攻擊力和額外攻擊力提高5倍
LV2-LVMAX的“獸王”的基礎攻擊力提高了2-7倍
“雷克薩”的基礎攻擊力提高了10倍
盜賊
自從在寶藍海洋版本中新家“萬攻”天賦后,盜賊這么多歷代版本中,大部分玩家都選擇這無腦粗暴的萬攻路線,當然與其說其他的天賦不如萬攻這么立竿見影也不為過,我還是蠻懷念曾經有幾個版本盛行的“致命毒藥”流
所以綜合考慮后,我決定弱化“萬攻”這個天賦:
天賦“欺凌”、“碾壓”、“仇殺”所增加的攻擊力從10000點下降到5000點,學習費用從15木降低到8木
天賦“致命毒藥”的學習費用從2/4/6/8/10降低為1/3/5/7/9
“盜賊學徒”的占用人口從2降低為1
天賦“痛苦麻痹”除了增加“減速大師”的“減速毒藥”的傷害值、減速效果和持續(xù)時間,還會增加“減速大師”的攻擊范圍
除此之外,盜賊的金錢流一直在高難度下得不到很好的發(fā)揮,前期過度和收回成本時間都是最大的障礙和阻力,雖然在高級建筑有了彩票作弊站的存在,但是隨著水之TD4節(jié)奏的加快以及盜賊雙商店的大量需求金幣,所以在金錢流我做了較大的改動:
天賦“發(fā)財之道”的學習所需前置天賦大幅度縮減,理論講只需要2木的前置費用就可以學習
天賦“發(fā)財之道”的學習費用從8木降低為5木
天賦“發(fā)財之道”的收利息間隔時間從25秒縮短為15秒,并且利息幅度從4%提高為5%
“彩票作弊器”的建造時間從110秒降低為41秒
“神秘小倉庫”和“神秘大倉庫”所出售的物品的購買cd時間都大量降低
圣騎士
作為圣光的職業(yè),在怡丹的表現也基本達到我的預期:十字軍流,圣光塔流,戒律牧流,甚至天堂之拳也是可以作為主力撐很久時間。而打Boss方面,因為暗影牧師的存在,基本上牧師都會出這個單位來單點所有boss,滿級的百分比痛的確相當好用。
略微降低了“天堂圣徒”的“天堂之拳”的法力消耗
天賦“天堂之光”的學習費用從5/8/11降低為5/5/5
天賦“摧心魔”的學習前置天賦從“強化暗影魔”3級降低為1級
“榮耀祭壇”的“起死回生”的冷卻時間從40秒降低為20秒(同時文字說明上進行了修改,果然無法復活友軍或者自己的單位呢)
天賦“心靈烙印”的學習費用從2木降低為1木
法師
在怡丹中,想必大家也發(fā)現新的火法表現也是相當不錯,在水刃難度下也可以發(fā)揮出不俗的實力,為了讓火法更加暢快凌厲的表現出“粗暴狂野爆發(fā)”的感覺,我做了以下改動:
天賦“火之迅捷”所增加的“火元素”法力上限全部翻倍
所有等級的“火元素”的“炎爆術”的冷卻時間整體下調1秒(這樣升滿火之迅捷天賦的炎爆術只有0.1秒冷卻時間了)
所有等級的“火元素”的“炎爆術”的傷害提高了100%
TalentSpec_Druid_Balance.png 最后的話
水之TD從無到有,整整6年的時光
2009.3產生意向,2009.4初v0.2出爐,2009.4.23登陸uuu9首頁
相信很多老玩家也都看膩這些話語了,那么就當我最后一次嘮叨了
這么久時間,恨我罵我的人不少,就在30分鐘前還有人噴我呢;當然,支持我鼓勵我的人,那永遠是更多
我貌似說過好幾次最后的版本,而這一次是迫于客觀因素,不得不妥協(xié)完結,因為水之TD4已經到達的魔獸3的地圖承載極限(不是體積,不是容量,而是內部代碼、變量、函數和觸發(fā)器到達上限)
其實水之TD4都差點胎死腹中,做的過程中就已經達到極限無法運行加載,最后找了好友幫忙才勉強收尾,你們才能玩到這最后的版本
從另一個角度講,也就是,我泡泡,魔獸爭霸3,畢業(yè)了~
水之TD帶給你們的快樂和回憶,我都懂,不必多言,好好玩吧
而我,這輩子都是一個游戲設計師,無論現實還是網絡,我都會把自己的一切投身進這個事業(yè),我會永無止境的做游戲做下去
為了生計也好,為了夢想也好,為了那個不曾遇到的TA也好
我會繼續(xù)為了游戲而活著
我也希望你們會繼續(xù)因游戲而歡笑
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