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詳情介紹
地圖名字:火影忍者羈絆7.01正式版
地圖類型:魔獸防守地圖
原創(chuàng)地圖:暗君
地圖語言:中文
支持人數(shù):5
魔獸版本:1.24E+8M版
7.0.1更新
英雄更新
1、開放英雄 照美冥
(將獲得全新的英雄模型)
2、開放英雄 猿飛日斬
(將獲得全新的英雄模型與部分技能修改)
綜合更新
1、增強忍者苦無+15技能效果,概率由3%提高至5%并且生命值百分由3%提高至5%
2、影級以下難度BOSS忍術傷害降低10%,每位玩家提升2%BOSS忍術傷害
3、大筒木輝夜存在時由5路小兵進攻降低至4路小兵
4、S級逃忍概率掉落的強化石變更為蔚藍寶石
5、降低備用無敵價格為10木
6、降低副本兜最大生命值
7、降低狼洞熊洞科技
8、全體野怪刷新時間間隔降低50%
9、雞與蜘蛛刷新數(shù)量提高至20只
10、雞與蜘蛛將不再通過擊殺獲得殺敵數(shù)
11、增加中忍、上忍、暗部、影級、木葉英雄及萬兵屬性獎勵
12、修改神之語裝備類型為飾品
13、降低瞬身苦無冷卻時間至15秒
14、移除八咫鏡、天叢云劍、瓊勾玉領取時的主屬性限制
15、下忍難度將對玩家發(fā)放新手特別獎勵火之意志禮包一份!
BUG修復
1、修復千手柱間F技能傷害與描述不符問題
2、修復宇智波鼬專屬物品簡介描述錯誤
3、修復雷影D技能簡介描述錯誤
4、修復凱E技能傷害加成錯誤
5、修復兜Q技能無法殺雞錯誤
6、修復我愛羅E技能被動錯誤
7.0更新隱藏英雄
以下解鎖條件不限單通或多通
1、大筒木輝夜:通關英雄難度解鎖
2、六道斑:通關豪杰難度解鎖
3、六道帶土:通關影級難度解鎖
英雄更新
地圖內(nèi)的全部英雄均已獲得全面優(yōu)化與平衡傷害,使得每位英雄都擁有上場的機會,盡量避免一位英雄占用所有地圖資源的情況。
新英雄
曾經(jīng)存在并活躍于2.0版本,但因地圖空間不足而刪除的英雄。
現(xiàn)在這位擅長操控忍具攻擊的忍具天才將獲得全新的模型與全新的技能回歸羈絆!
新英雄:天天
裝備更新
忍者們的基礎裝備已獲得全面更新以及提升!現(xiàn)在的它們將成為游戲中十分重要的一部分,并且每件裝備將有獨一無二的屬性與功效。
基礎裝備
這兩件新的基礎裝備將成為貫徹新版本玩法不可或缺的東西,基礎裝備可以使用強化道具來提升裝備等級,裝備等級越高獲得的屬性也隨之上升,并且在裝備等級達到2、5、8、12、15級時可以額外獲得強大的被動技能。
1、忍者苦無
(+2 暴擊/+5 會心/+8 分裂/+12 覺悟/+15 斷罪)
2、忍者戒指
(+2 閃避/+5 守護/+8 治愈/+12 涅槃/+15 不朽)
神器裝備
強大的神器將在游戲中后期通過達成特定條件后方可獲得,每件神器都擁有強大的主動技能,并且每件神器的主動技能效果都各不相同。
1、神之語
(需要湊齊祥云三件套并且使用副本積分合成)
2、八咫鏡
(需求力量主屬性并且力量大于或等于3000)
3、天叢云劍
(需求敏捷主屬性并且敏捷大于或等于3000)
4、瓊勾玉
(需求智力主屬性并且智力大于或等于3000)
5、六道仙仗
(需求稱號 仙人真諦)
6、琥珀凈瓶
(完成100級團隊任務)
7、幌金繩
(完成100級團隊任務)
8、七星劍
(完成100級團隊任務)
9、紅葫蘆
(100級團隊任務時擊殺銀角掉落)
10、芭蕉扇
(100級團隊任務時擊殺金角掉落)
綜合更新
1、新版本全面更新是為了移除不合理設定,盡量減少玩家在游戲時與其他玩家因利益等問題產(chǎn)生沖突糾紛,通過修改游戲設定可以極大程度的避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,并且有利于讓新玩家能夠更容易上手。
游戲波數(shù)改動
1、由于游戲越來越快餐趨勢化,為了跟上時代的腳步7.0版本開始游戲最大波數(shù)將降低至25波。
回程與傳送改動
由于官方平臺自帶喊話功能內(nèi)置CD影響回城功能,而使用非平臺喊話軟件容易被當成刷屏掛封號。我想是時候舍棄老傳統(tǒng)喊話回城了!
1、回城(技能快捷鍵C)
每個英雄技能欄內(nèi)都將擁有這個技能,點擊它即可立即回城
2、傳送石(物品)
用于替代HC傳送功能,這件物品可以再NPC雜貨店處花3000金幣購買
基地相關改動
為了讓基地更適合新版本改動,它將獲得全新的功能與機制
1、基地升級
能夠增加基地防御與生命值,最多強化25次
2、基地加固
在基地升級至25級后可額外強化10次
3、基地維修
開啟后基地將在15秒內(nèi)恢復30%最大生命值,期間持續(xù)增加護甲
4、備用無敵
購買后基地將在被摧毀前獲得無敵30秒狀態(tài)并恢復50%最大生命值,爆家時會優(yōu)先觸發(fā)備用無敵。
(該功能只可購買一次)
5、基地自動修復
當無任何敵人進攻時,基地每秒恢復1%當前生命值
6、難度與出兵改動
難度科技均已進行調(diào)整,現(xiàn)在不同難度會影響同時出兵波數(shù),低難度同時只有兩波敵人進攻,高難度將同時有五波敵人進攻。
7、BOSS改動
全部BOSS技能傷害均造成計算最大生命值的魔法傷害,這將意味著玩家數(shù)量越少游戲難度越高,而忍者戒指的魔法傷害百分比減免效果能夠有效的減少傷害。
8、吃藥改動
當你使用治療藥物時將同時獲得內(nèi)置CD,也就是說玩家無法再通過英雄吃藥后立即切換通靈獸進行二次吃藥了。
9、仙人能量系統(tǒng)
玩家通過任務或副本獎勵等方式可以獲得仙人重數(shù),每重仙人都將給予全屬性獎勵。當仙人達到一定重數(shù)時可以獲得傷害加成與傷害減免,重數(shù)越高效果越強。
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