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黑暗之魂3 中文版 Dark Souls III

黑暗之魂3

  • 游戲大小:17.7G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 游戲類別:單機游戲
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2016-03-28
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

游戲介紹
《黑暗之魂3中文版》(Dark Souls III)是一款動作角色扮演類單機游戲,由FromSoftware制作。黑暗之魂3中文版作為黑暗之魂系列的最新以及最后一部作品,游戲會由宮崎英高本人擔任游戲的制作總監(jiān),本作依然會貫徹其標志性的高難度,相信游戲也會有不俗的素質(zhì)與表現(xiàn)。


游戲背景
《黑暗之魂3》是人氣動作游戲《黑暗之魂》系列的新作,將于2016年3月24日登陸PS4/Xbox One和PC。本作將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強了游戲整體氣氛的表現(xiàn),游戲?qū)尤腩愃啤稅耗е辍泛诎资澜绲脑O(shè)定,讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化游戲所設(shè)定的「末日」主題。不同的世界將會遇到完全不同的BOSS,同時,劍術(shù)也可進行選擇裝備,給于玩家不同的招式,類似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵機制,今次玩家可以祭祀尸體來入侵他人。
這次的游戲故事將圍繞在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為「薪王」的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團。

 
最新消息
1.超難度黑暗魔幻動作游戲“魂系列”的制作人宮崎英高告訴IGN,《黑暗之魂3》開始動工時自己并沒有參與到其中。但他后來將一切推倒重來。
2.《黑暗之魂3》或?qū)⒊蔀樽罱K章,“魂系列”制作人宮崎英高在GameSpot的一次采訪中說道:我不認為不斷地做類似“魂系列”或是《血源詛咒》這類游戲是一個明智的選擇,我正在考慮將《黑暗之魂3》作為系列的一個終點。這么想的不僅是我一個人,F(xiàn)rom Software也在強烈地渴求著能在未來做出新的東西。
測試版感想
1. 測試版提供的關(guān)卡與科隆展與TGS現(xiàn)場的試玩相同,整塊區(qū)域有一個BOSS“冰谷的舞女”和一個隱藏的BOSS級敵人“冰騎士”(冰騎士應(yīng)該是測試版新加入的)。本作的畫面風格與《血源詛咒》極其相似,攻擊敵人時的出血效果都是相同的,應(yīng)該是使用了同一個引擎。可以理解FromSoftware把開發(fā)《血源詛咒》時的相關(guān)資源運用到了《黑暗之魂3》的開發(fā)中。幀數(shù)方面,測試版目測為30F,但在切換場景或是在一些地方轉(zhuǎn)動視角時會明顯感到掉幀,希望正式版能夠修復(fù)。
2. 本作大場景表現(xiàn)很棒,游玩中觀看遠景可看到遠方雄偉的建筑群,建筑風格更接近《血源詛咒》,多為尖頂,這和之前略有不同。游戲的地圖設(shè)計思路與《黑暗之魂》初代類似,是復(fù)雜的3D立體世界配合捷徑的設(shè)置。
3. 測試版提供了4個職業(yè)選擇,分別為:身著盔甲使用劍盾的流浪騎士、使用斧頭裝備木盾的北方戰(zhàn)士(類似前作的山賊出身)、使用錘子與護符的圣職者(使用奇跡的信仰戰(zhàn)士)、使用長槍與法杖的魔法刺客(法師)。在此可猜想本作的職業(yè)出身設(shè)定與前作基本相同。
4. 《惡魔之魂》中的法力條設(shè)定在本作中回歸,魔法與奇跡不再有次數(shù)限制,而是消耗法力值。新加入法力值回復(fù)道具“原素灰瓶”,使用方式與“原素瓶”相同。
5. 新戰(zhàn)斗系統(tǒng):加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”歸為了其中一種。不同的武器擁有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。
6. 關(guān)于盾牌武技的解釋:盾牌的武技有兩種情況,通過裝備時圖標下方的小標記來區(qū)分。如果小標記是一個盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小標記是一把劍,那么按下L2就是觸發(fā)右手主武器的武技。如果在裝備“盾標記”盾牌的情況下想要使用主武器的武技,只需切換成雙持狀態(tài)即可(這是根據(jù)測試版得出的結(jié)論,由于測試版中沒有提供大盾,故正式版中可能會有新的情況,屆時還需要進一步驗證)。

 
小編點評
小編也是個魂系列的粉絲,自從2015年4月第一次接觸《黑暗之魂2:原罪學者》我就瘋狂喜愛上了這個游戲系列,后來我買PS4很大一部分原因就是因為PS平臺獨占的《血緣詛咒》,這個游戲系列有獨特的魔力,是的游戲很難但困難是可以克服的,它不像鬼泣忍龍最高難度那樣需要極快的反應(yīng)速度,它并不需要高操作,而是要玩家一次次的去嘗試,永不放棄之人才能愛上這個系列,它的BOSS沒有那么酷炫的外觀和技能,但那些BOSS的每一次簡單的揮動每一次跳躍都會讓你神經(jīng)緊繃,我從來沒有在其他任何游戲里見到這樣的BOSS,那么的有壓迫感,而當你擊殺BOSS后,那種全身顫栗的快感真是難以言表,真的很少有什么可以媲美那種感覺。

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