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地牢制造者 for android 1.2.1 安卓版

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  • 大小:54.5MB
  • 更新:2018-10-22
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:android
  • 評分:
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    情介紹

    地牢制造者(DungeonMaker)是一款2D像素畫風(fēng)的Roguelike類地牢建造養(yǎng)成游戲!這個游戲最近身邊同學(xué)挺多玩的,剛開始接觸時十分著迷,甚至能熬夜打到凌晨3、4點鐘,但游戲熱情度消耗極快,基本只有1-2天的用戶黏度,堅持到第3天還再玩這款游戲的只有我了。我比較喜歡用加速提高我方輸出,緩慢抑制敵方輸出。蛇女的進(jìn)場迷惑很有用,前排幾乎不需要防御,保護(hù)屏障,奶的技能,可以多拿輸出技能,比如刀刃風(fēng)暴,沙暴,再加上弗洛里亞的2技能不斷再生,前排幾乎總是在滿血狀態(tài)下輸出。魔王獲得技能需要吃其他怪獸,機(jī)制大概是這樣,第一個技能是怪獸天賦技能,不能學(xué)習(xí),如果怪獸帶一個技能,魔王吃了就只升級,不得技能,如果有兩個,必得第二個技能,多個技能情況可能有隨機(jī)性,以后再測試!還在等什么,快來下載體驗吧!

    地牢制造者(DungeonMaker)破解版

    游戲特色

    趣味休閑的地牢建造游戲
    地牢Roguelike玩法體驗
    布置陷阱和機(jī)關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn)
    以特殊能力指揮地宮的7名魔王!
    100多種勇士及怪物
    地宮內(nèi)可布置的70多種陷阱及設(shè)施
    130多種神秘的神器
    各種活動
    各種解鎖要素
     

    3

    新手攻略

    必備解鎖卡:合成時增加強(qiáng)化選擇
    推薦解鎖卡:自動權(quán)能
    理論上應(yīng)該足夠了,至于為啥叫裸奔流,除了第一個初始怪物房,基本上不會在建戰(zhàn)斗房,只靠魔王一個人打
    好處是:
    1、只用提升魔王等級,中期開始可以一直在等級上碾壓勇者
    2、有對應(yīng)的神器后伊麗莎白的10費(fèi)技能能給自己打上巨額的吸血和激怒,輸出高有時候滿血滿魔王房的勇者瞬間清屏
    3、手機(jī)能運(yùn)行的很流暢
    前期重點:
    1、想方設(shè)法給伊麗莎白打好技能,神秘存在必須要有,刀刃風(fēng)暴1-2個(提供aoe),剩下的推薦增加傷害類的技能,裝備如果看到吸血衣和不死鳥衣就選,優(yōu)先不死鳥衣服,提供一個aoe
    2、找孵化房,越多越好,boss層前的休息室選擇將孵化房進(jìn)階
    3、自動權(quán)能用1技能,自己估算情況,有危險時及時找蛋強(qiáng)化伊麗莎白
    第一個boss房理想情況拿金幣提升20%,第二個boss房拿商店優(yōu)惠優(yōu)先走精英怪,其次普通怪,商店能不進(jìn)不進(jìn),除非你非到一直不出孵化房,其他房間不進(jìn)
    中期重點:打完技能
    1、優(yōu)先繼續(xù)尋找并強(qiáng)化孵化房等級
    2、快打不過精英怪時及時吃蛋補(bǔ)充等級
    3、自動權(quán)能換成10費(fèi)的,1費(fèi)的用來補(bǔ)刀
    依舊是優(yōu)先踩精英房,其次普通房,錢在商店房瘋狂買圖紙升級孵化房等級,順便也能找找新的孵化房。當(dāng)開始刷精英房不停的出生命藥水這貨后優(yōu)先找寶物房
    這段時間伊麗莎白的等級應(yīng)該會保持在天數(shù)的1.5倍以上
    期間220關(guān)是個難點,勇士的速度非??烨?guī)чW避,(不確定是否大家都一樣)這個我就不提示怎么提前處理了
    后期重點:
    當(dāng)神器出到40多件以后精英怪基本都是掉生命藥水了。如果要刷分,繼續(xù)刷精英怪,不刷的話,可以不刷精英怪,僅靠boss房和寶物房來開神器了
    房子只踩普通怪、寶物房和商店。這時候的商店圖紙應(yīng)該很貴了,可以視情況給伊麗莎白喂蛋
    一路升到340天,核心是塔防加隨機(jī)要素,實力由四部分組成:怪物,陷阱,魔王和隨緣的神器??梢宰杂砂l(fā)展強(qiáng)化方向,混搭流,怪物流,陷阱流或是魔王逆天流都能耍耍。60天和120天是兩個前期難度點,不好好規(guī)劃基本挺不過去,所以每次開局都很有樂趣。就是鉆石難搞,只能靠人物升級或是成就兩個來源,連看廣告都沒有??傮w而言,是款娛樂性很好的單機(jī)游戲,每天來兩局很愉快。18元物超所值,喜歡這類型的可以試試。
    電磁場輸出意外的高,用戰(zhàn)斗房間圍起來超強(qiáng)。其他前期還行后期不如直接放怪。適當(dāng)加一點debuff,恐懼脆弱之類的。緩慢+落石其實不賺,不如放個怪去打。
    目前只玩過隨從流,因為房間有容量上限和勇者停留的時間上限,所以我自己創(chuàng)造的隨從流的核心思路就是造大量的房間堆傷害在最短的時間把怪殺掉,活動房基本不進(jìn)。全選生蛋與合成最大化收益,攢錢進(jìn)商店再買戰(zhàn)斗房間,有擴(kuò)建必擴(kuò)建。
    房間只留脆弱、速度、集中、巨大化、孵蛋室。前期全部獎勵如果只有裝備和房間,那么就選房間升兩個蛋室到14級。
    加攻擊的房間感覺用處不大。因為怪是攻擊才放技能所以六星怪如果有全圖技能一定要放在勇士出現(xiàn)的第一個房間!而那個房間最好放debuff戰(zhàn)斗房,比如緩慢、失明、脆弱。巨大化房間放護(hù)甲高的怪,或者能復(fù)活的火鳥妹。
    5

    戰(zhàn)斗攻略

    激怒:下次造成傷害時(普通攻擊和傷害性技能)附帶等于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,等比數(shù)列算打到層數(shù)空最終能造成層數(shù)兩倍的傷害,配合aoe技能(如白芳)使用體驗更佳
    再生:下次行動時恢復(fù)等于層數(shù)的生命值并使層數(shù)減半,不死的話最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值。
    燒傷:該單位恢復(fù)生命值時減少回血量,一層能消去一點回血量,回血量大于層數(shù),減去等于層數(shù)的數(shù)值,并清空層數(shù),回血量小于層數(shù)為不回血且只減去相當(dāng)于回血量數(shù)值的層數(shù)。
    尖刺:當(dāng)敵人對該單位造成傷害時,反向?qū)橙嗽斐傻扔诩獯虒訑?shù)的傷害,之后層數(shù)減半,最終也能造成等于層數(shù)兩倍的傷害。
    吸血:攻擊敵人時回復(fù)等于當(dāng)前吸血層數(shù)的生命值,同時層數(shù)減半,最終能恢復(fù)層數(shù)兩倍的生命值
    禁錮:下次行動無法攻擊(能放技能),并減少一層層數(shù)。
    眩暈:失去施展下一個動作的機(jī)會(是否不減防御脆弱虛弱衰弱的層數(shù)未知),并減少一層層數(shù)。
    加速:至下個動作的時間間隔減少50%,即縮短為一半,并使層數(shù)減一。
    緩慢:至下個動作的時間間隔增加50%,即增加為一點五倍,并使層數(shù)減一。
    集中:下次攻擊(應(yīng)該是普通攻擊)造成50%額外傷害,并使層數(shù)減一。
    恐懼:下次行動不能使用技能(還可以普通攻擊),并使層數(shù)減一。
    混亂:下次行動對任意對象施展(艾瑪為何突然領(lǐng)便當(dāng))。
    迷惑:下次普通攻擊對象為任意友軍,并使層數(shù)減一。
    鎧甲:優(yōu)先代替扣血,層數(shù)等于血量。
    免疫:避免將要受到的一次debuff,并減少一層層數(shù)。
    狂怒:輸出變?yōu)閮杀锻瑫r受到傷害變?yōu)閮杀丁?br /> 失明:下次普通攻擊將百分之百偏離,即跳miss。
    吸收:當(dāng)受到一次超過該單位最大生命值10%的傷害時,降血量鎖定為10%并使層數(shù)減一。
    永生:當(dāng)受到一次能夠使該單位領(lǐng)便當(dāng)?shù)膫r,令該次傷害最多能血量降至1,并使層數(shù)減一。
    閃避:閃避接下來受到的傷害,并減一層層數(shù)。
    防御:受到的傷害減少50%,即變?yōu)橐话耄看涡袆雍髮訑?shù)減一。
    脆弱:遭受的傷害增加50%,即一點五倍,每次行動后層數(shù)減一。
    虛弱:防御力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
    衰弱:攻擊力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
    挑釁:將被敵人指定為攻擊對象,每次行動后層數(shù)減一。
    (原描述是每次行動時,參考武器招架自身攻擊一次上一層防御buff,推測是行動流程末尾即行動后才減)
    種子:弗洛莉婭專屬,一技能一次給一個,三技能消耗所有造成種子數(shù)*50傷害(有無成長未知),受到敵人攻擊時消耗三個種子抵消一次傷害,同時每個種子能以百分比形式提高全場傷害(未寫數(shù)值)。
    保護(hù)屏障:使自身遭受的傷害無效(待測試是一次還是持續(xù)一整個行動),每當(dāng)傷害無效,層數(shù)減一。
    尸體爆發(fā):此單位死亡時,對周圍(應(yīng)該是同房間)友軍造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。
    陷阱相關(guān):
    發(fā)呆:下次陷阱對其造成雙倍傷害并使層數(shù)減一。
    觸電:下次受到傷害時傷害加深,附加上等于層數(shù)的傷害值并使層數(shù)減半,也是最終能造成層數(shù)兩倍傷害(勇者足夠堅挺)。
    中毒:下次行動時收到相當(dāng)于層數(shù)的傷害,并使層數(shù)減半(中文翻譯應(yīng)該受了尖塔奇兵影響,切成英文可以看出來),最終也是能造成兩倍層數(shù)傷害。
     

    6

    更新日志

    新增墮落勇士修復(fù)了一些Bug

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        氣軟件

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