沃夠級(夠級撲克游戲) 安卓版
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詳情介紹
夠級游戲是一種在山東地區(qū)廣泛流行的,由6個(gè)人用4副撲克進(jìn)行的游戲。游戲競爭性強(qiáng)、特別強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的配合。
夠級單機(jī)版下載, 青島夠級游戲單機(jī)版 介紹和使用說明. 夠級游戲是一款在山東青島地區(qū)廣泛流傳的棋牌游戲。6個(gè)人用4副撲克,游戲競爭性強(qiáng),需要很好的配合才能贏得游戲,是一款趣味性很強(qiáng)的游戲。
夠級單機(jī)版下載, 青島夠級游戲單機(jī)版版權(quán)歸該資源的合法擁有者所有!
【夠級游戲規(guī)則】
1.基本規(guī)則
游戲人數(shù):
6人。
游戲牌數(shù):
四幅牌,共216張牌,發(fā)牌后每人36張牌。
聯(lián)邦和對家
參加游戲的6人分為兩個(gè)聯(lián)邦,每個(gè)聯(lián)邦3人,不同陣營的玩家座位交錯(cuò)。
玩家自己對面的那個(gè)玩家,稱為玩家的對家。
每個(gè)玩家的上家,下家和對家都是對方聯(lián)邦的玩家。
2.牌型
單張
任意單獨(dú)的一張牌。
一手牌
兩張以上(含兩張)點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:33,55555,8888888。
貼錢
2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉(zhuǎn)換為對應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
掛花
大王和小王又稱作大花和小花。
大花和小花可以其他同點(diǎn)的牌一起出,
例如:
2張小花+3個(gè)八,算作2小花帶3個(gè)八。
大花+2+同點(diǎn)的其他牌,算做大花帶同點(diǎn)的牌(2要折算成同點(diǎn)的牌),如2個(gè)大花+3個(gè)2+4個(gè)9,算做2個(gè)大花帶7個(gè)9。
大花+2,算做大花帶2,如2個(gè)大花+3個(gè)2,算2個(gè)大花帶3個(gè)二。
大花+小花+2+同點(diǎn)的牌,此時(shí)大花當(dāng)做小花。如1大花+1小花+2個(gè)2+4個(gè)五,當(dāng)做2個(gè)小花帶6個(gè)五。
夠級牌
1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。張數(shù)或點(diǎn)數(shù)高于、等于這些牌的牌,均視作“夠級牌”。
當(dāng)任何一手牌掛花時(shí),也算作“夠級牌”。
貼錢的牌轉(zhuǎn)換點(diǎn)數(shù)后如果符合條件,也算作夠級牌。
3.牌型的比較
單張和一手牌的大小比較
同樣張數(shù)的牌才允許比較大小,點(diǎn)數(shù)大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢牌型的大小比較
帶2的一手牌中的2相當(dāng)于其他牌相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),然后按上面的大小比較此點(diǎn)的大小,
如2個(gè)錢+3個(gè)八,相當(dāng)于5個(gè)八,和5個(gè)九比較大小,5個(gè)九要大。
掛花的大小比較
掛花的牌相當(dāng)于幾個(gè)大花(或小花)帶幾個(gè)其他同點(diǎn)牌值,如2個(gè)小花+3個(gè)8,算作2個(gè)小花帶3個(gè)8,則如果要大過此牌,必須在兩個(gè)方面都大過此牌,例如用2個(gè)大花帶3個(gè)9大過(也可以用3個(gè)花帶2個(gè)9大過)。
4.進(jìn)貢
進(jìn)貢玩法需要連續(xù)的打5局,每局第一回合沒有"進(jìn)貢"。進(jìn)貢時(shí)要進(jìn)手里最大的牌。
在進(jìn)貢打法中,第二輪開始時(shí)就要根據(jù)第一輪輸贏的情況進(jìn)貢。進(jìn)貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點(diǎn)貢>落貢
悶貢:
“憋三”打法時(shí),最后走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進(jìn)貢時(shí)要進(jìn)1張“悶貢”。
燒貢:
“燒牌”成功后,在進(jìn)貢時(shí)被燒者要向燒牌者進(jìn)1張“燒貢”。
點(diǎn)貢:
游戲中沒有“開點(diǎn)”的人,在進(jìn)貢時(shí)要向?qū)疫M(jìn)1張“點(diǎn)貢”。對家之間都沒開點(diǎn),也要互相進(jìn)“點(diǎn)貢”
雙方都宣點(diǎn)的情況:
自己開點(diǎn)對家沒開,對家進(jìn)4張點(diǎn)貢;
自己沒開點(diǎn)對家也沒開,互進(jìn)2張點(diǎn)貢;
雙方都開點(diǎn),互進(jìn)2張點(diǎn)貢。
雙方都不宣點(diǎn)的情況:
自己開點(diǎn)對家沒開,對家進(jìn)1張點(diǎn)貢;
自己沒開點(diǎn)對家也沒開,互進(jìn)1張點(diǎn)貢。
自己宣點(diǎn)對家不宣點(diǎn)的情況:
自己開點(diǎn)對家沒開,對家進(jìn)3張點(diǎn)貢;
兩家都沒有開點(diǎn),自己進(jìn)1張點(diǎn)貢,對家進(jìn)2張點(diǎn)貢;
兩方都開點(diǎn),自己進(jìn)2張點(diǎn)貢;
自己沒開點(diǎn)對家開,自己進(jìn)3點(diǎn)貢。
落貢:
“大落”向“頭科”進(jìn)2張“落貢”,
“二落”向“二科”進(jìn)1張“落貢”。
“三科”、“四科”不吃貢也不進(jìn)貢。
5.其他規(guī)則
宣點(diǎn)
游戲開始后,用戶可選擇是否宣點(diǎn),宣點(diǎn)的結(jié)果關(guān)系到進(jìn)“點(diǎn)貢”,詳見進(jìn)貢部分。
開點(diǎn)
游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權(quán),則該玩家開點(diǎn),反之不開點(diǎn)。
特殊:以下牌型的夠級牌不開點(diǎn):
任意張大花,小花或者掛花的牌;
單張的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個(gè)以上)多的人為第一個(gè)發(fā)牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個(gè)發(fā)牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)首發(fā)牌者。
發(fā)牌
第一次出牌是"發(fā)牌"。
如果一人出牌后,所有人都過牌,或出夠級牌后,對頭不要,并且沒有人"燒牌",則將產(chǎn)生新的一輪。新的一輪里由上一輪最后一個(gè)出牌的人出牌,也稱為"發(fā)牌"。
上牌
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現(xiàn)"夠級牌",總是由逆時(shí)針下家對前面出的牌"上牌"。如果進(jìn)入"四人亂纏",不管是否出現(xiàn)"夠級牌",都是按逆時(shí)針順序由下家決定是否上牌。
過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。
在"四人亂纏"前,如果"過牌"后,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時(shí),可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。
對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。
打夠級牌
在"四人亂纏"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產(chǎn)生,由"對頭""發(fā)牌"。
燒牌
當(dāng)任意一人發(fā)"夠級牌"時(shí),一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當(dāng)滿足下面的 ,其他人可以優(yōu)先進(jìn)行燒牌,這個(gè)條件是:
首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛至少一個(gè)小花或大花,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌后,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
燒牌成功者可以獲得一個(gè)"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
買三/要三
在憋三打法里,如果發(fā)牌后,有人沒有3則需要買三或者要三。
買3:
夠級游戲“憋3”打法中,最后一手牌必須全是3。
發(fā)牌以后如果沒有3,則要用一張2或王向?qū)?ldquo;買3”。
如果對頭無3或只有一張3,則向?qū)︻^的聯(lián)邦買3,
如果買不到3,則向自己的聯(lián)邦要3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時(shí),可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)(含2個(gè))以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯(lián)邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
符合革命條件者有權(quán)不革命。
革命算自動認(rèn)點(diǎn),即自己不"開點(diǎn)",對頭"開點(diǎn)"。
串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分?jǐn)?shù)翻一倍,同時(shí)不再"進(jìn)貢",直接新的一局開始。
要頭/無頭
革命后,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。
如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之后算"無頭"。
如果宣布"無頭",則按"無頭"進(jìn)行。此時(shí)玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
夠死級
有兩種情況可以產(chǎn)生"夠死級"。
當(dāng)對頭"革命"后,自己選擇"有頭"選項(xiàng),則前三次自己的夠級牌是無人可應(yīng)的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過后,自己開始進(jìn)入"無頭"狀態(tài)。
對于頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機(jī)會,除非這時(shí)有人燒牌。
四戶亂纏
如果有人革命,接著打牌中產(chǎn)生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。
頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,可在過牌后再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。
6.名次和積分
游戲名次
頭科:游戲中第一個(gè)走科的人。
二科:游戲中第二個(gè)走科的人。
三科:游戲中第三個(gè)走科的人。
四科:游戲中第四個(gè)走科的人。(“革命”者通常視為四科)
二落:游戲中第五個(gè)走科的人。
大落:游戲中最后一個(gè)走科的人。
游戲積分計(jì)算規(guī)則
游戲結(jié)束后,計(jì)分如下:
頭科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分
每個(gè)玩家實(shí)際得分等于本隊(duì)三個(gè)玩家得分之和,例如:本隊(duì)三個(gè)玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊(duì)實(shí)際每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三戶,則雙方積分翻倍。
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