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詳情介紹
格斗街區(qū)手游是一款致敬90年代清版動(dòng)作游戲的作品,為什么致敬90年代清版動(dòng)作?因?yàn)?ldquo;清版”指要把版面上所有敵人都清掉才能前進(jìn),“動(dòng)作”則表示你清版是靠拳打腳踢的動(dòng)作而不是發(fā)射子彈或激光(那是清版射擊,比如雷電之類(lèi),一般叫打 飛機(jī))。在街機(jī)游戲的歷史中這類(lèi)游戲扮演了重要角色,甚至可以說(shuō)是絕大多數(shù)人回憶的全部。那格斗街區(qū)手游是怎么致敬的呢?和90年代清版動(dòng)作游戲一樣,格斗街區(qū)也是一款清版游戲,并且在以前所有清版游戲的功能基礎(chǔ)上,增加了在線(xiàn)合作功能,可以和遠(yuǎn)方的朋友一起合作通關(guān),把以前清版游戲的操作簡(jiǎn)化了很多,只需要一只手指觸碰手機(jī)屏幕就能玩起來(lái),讓玩家更加容易上手。雖然操作簡(jiǎn)單,但是關(guān)卡并不簡(jiǎn)單,所有關(guān)卡都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),好玩又豐富的動(dòng)作打斗場(chǎng)面,而且加入了Maxo所創(chuàng)作的復(fù)古BGM,讓玩家再次回到記憶中的那個(gè)年代。格斗街區(qū)手游還設(shè)置了很多格斗家供玩家解鎖,解鎖之后可以使用已解鎖的格斗家進(jìn)行游戲,讓玩家可以嘗試各種不一樣的角色帶來(lái)的動(dòng)作快感,喜歡的朋友可以免費(fèi)下載體驗(yàn)!
格斗街區(qū)哪個(gè)角色厲害
格斗街區(qū)目前共有12位角色供玩家選擇,這12位角色各自都有什么樣的特點(diǎn),哪一個(gè)堪稱(chēng)最強(qiáng)呢?在這里小編將為大家盤(pán)點(diǎn)一下《格斗街區(qū)》前6名角色——李、凜、SOULJA BOY、塔斯、瓦爾、勁、帕特的優(yōu)缺點(diǎn),以及他們各自的特性。
李——大眾臉的入門(mén)角色
李,整個(gè)《格斗街區(qū)》的主角,也是玩家一開(kāi)始就會(huì)擁有的角色。
作為新手角色,整體能力平平,沒(méi)有什么特殊技能,也沒(méi)有攻擊力加成的技能。
蓄力攻擊是一個(gè)倒鉤腳(游戲中叫做“沖鋒攻擊”),2倍攻擊,類(lèi)似于《怒之鐵拳》的美女Blaze的必殺技,但該技能只對(duì)前方的敵人有攻擊判定,并不能打到身后的敵人,除非敵人離你非常近,或是系統(tǒng)自動(dòng)瞄準(zhǔn)了身后的敵人。
兩種倒鉤腳的對(duì)比
如果非得找點(diǎn)什么優(yōu)點(diǎn)的話(huà)……李的跳躍攻擊比較快,起手和收招干凈利落,破綻較小。
默認(rèn)只能升到10級(jí),之后需要用鉆石和帽子不斷解鎖等級(jí)上限。作為新手角色,不太推薦大家在李上面投資太多。
李的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:2
凜——敏捷型的過(guò)渡角色
凜,游戲中第二個(gè)解鎖的角色,比較容易獲取。
看外形似乎是一個(gè)少林和尚,攻擊形態(tài)也有幾分Chinese Kung Fu的感覺(jué),雖然他的攻擊力跟李差不多。
凜的跳躍攻擊為多段攻擊,通常能打到敵人兩下,滯空時(shí)間也比較久。由于《格斗街區(qū)》中,所有角色在進(jìn)行跳躍攻擊時(shí)自身的被擊判定都會(huì)變得極小,不易被敵人的攻擊打到,所以跳躍攻擊更多被用來(lái)走位(比如躲避炸彈和地雷)。凜跳得遠(yuǎn)、滯空久,算得上一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧。
凜的跳躍攻擊
凜的抓取攻擊是頭錘,攻擊頻率比其他角色快一點(diǎn)。在《格斗街區(qū)》中抓取攻擊只能命中一個(gè)敵人,此時(shí)角色的破綻很大,經(jīng)常會(huì)被敵人偷襲和圍毆。抓取攻擊頻率快可以避免這種情況,雖然如果你的手法比較好,完全可以第一時(shí)間把敵人摔出去。
另外,凜前沖攻擊滑行的距離也較遠(yuǎn)(游戲中叫做“沖刺攻擊”)。總體特征偏向敏捷型角色,只要跑起來(lái)、跳起來(lái)一般不會(huì)被敵人圍攻。
凜的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1
跳躍攻擊:0.5*2
蓄力攻擊:2
SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色
SOULJA BOY,以美國(guó)同名說(shuō)唱歌手創(chuàng)作出來(lái)的一個(gè)角色,售價(jià)18元,出場(chǎng)自帶10級(jí)。
在游戲界面中排名第三,可見(jiàn)雖然是氪金角色,但也不是特別強(qiáng)啦。
普通攻擊的第5擊為雙連擊,也就是說(shuō)普通角色一次只能連5下,SOULJA BOY可以連6下,并且攻擊時(shí)不易讓敵人浮空,平推能力優(yōu)異,可以在一大片敵人中輕易獲得高連擊數(shù)。由于連擊數(shù)越高,連擊條里的能量越多,SOULJA BOY會(huì)比其他角色更容易積攢能量。
跳躍攻擊也是二連擊,面板攻擊力要比凜高一點(diǎn)點(diǎn)。但由于SOULJA BOY第一腳經(jīng)常會(huì)把敵人踢浮空,在《格斗街區(qū)》中攻擊浮空敵人的威力會(huì)大幅度下降,實(shí)際傷害會(huì)少許多。
SOULJA BOY的空踢
前沖攻擊是一個(gè)滑鏟,1.5倍攻擊,技能形態(tài)類(lèi)似《拳皇》里的K’,攻擊時(shí)會(huì)SOULJA BOY會(huì)獲得加速,整體動(dòng)作非常飄逸,相比攻擊更適合用來(lái)走位。但由于SOULJA BOY的滑鏟不容易使敵人浮空,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滑鏟沖到敵人堆兒里并抓取一個(gè)敵人,容易被敵人逮到空擋偷襲。因此人多的時(shí)候要慎用此技能(不要太浪)。
SOULJA BOY滑鏟與K’的對(duì)比,動(dòng)作細(xì)節(jié)非常相似
蓄力攻擊是一個(gè)大升龍+捶地,其中升龍是1.5倍攻擊,攻擊面前的敵人,捶地是2倍攻擊,攻擊身后的敵人。此技能形態(tài)非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻擊時(shí)有敵人在背后偷襲的情況。
SOULJA BOY的蓄力攻擊
SOULJA BOY默認(rèn)能升到20級(jí)。
總體而言SOULJA BOY要比李和凜強(qiáng)一點(diǎn),平推AAA非常爽,雖然跟后面的角色比起來(lái)還是差一些。前沖攻擊跑得快算得上一個(gè)特點(diǎn),玩起來(lái)非常飄逸,如果你喜歡沖來(lái)沖去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考慮購(gòu)入此角色。
SOULJA BOY的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:0.5+0.6
蓄力攻擊:1.5+2
塔斯——手短的拳擊手
塔斯是個(gè)拳擊手,缺點(diǎn)從攻擊畫(huà)面中一眼就能看到——手短。雖然在《格斗街區(qū)》中各個(gè)角色的實(shí)際攻擊距離都差不多,但由于角色的個(gè)頭大小不一,可能會(huì)造成手感上的偏差。塔斯就屬于“看起來(lái)”手比較短的類(lèi)型,偶爾會(huì)因打不到敵人而中斷連擊的情況。
作為補(bǔ)償,塔斯的蓄力攻擊會(huì)向前沖刺一段距離,大概是一個(gè)角色的身位,非常實(shí)用,尤其是面對(duì)一群敵人的時(shí)候。
跳躍攻擊是在空中揮舞王八拳,也是二連擊。
塔斯的空中王八拳
前沖攻擊為三連擊,威力不俗,也可以快速積攢連擊數(shù),比較實(shí)用。
默認(rèn)可以升到20級(jí)。
塔斯的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+1
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:0.5*3
跳躍攻擊:0.5*2
蓄力攻擊:2
瓦爾——能量永遠(yuǎn)不夠用的摔跤手
瓦爾應(yīng)該是游戲中第一個(gè)女性角色。
作為摔跤手自帶摔跤buff,瓦爾摔人的時(shí)候會(huì)有一段抱住敵人甩出去的動(dòng)畫(huà),摔人的距離比其他角色遠(yuǎn)很多(但沒(méi)有小波和佐伊遠(yuǎn))然而此特性并沒(méi)有什么卵用,因?yàn)樵凇陡穸方謪^(qū)》中摔人不會(huì)造成任何直接傷害。
瓦爾攻擊時(shí)動(dòng)作幅度很大,打起來(lái)手感非常敦實(shí)。5連擊的最后一擊是2.25倍攻擊,日常闖關(guān)實(shí)用性一流。
蓄力攻擊是一邊旋轉(zhuǎn)一邊揮舞拳頭,向前移動(dòng)一段距離再轉(zhuǎn)回來(lái),大 BOSS“五十擊”用得也是這招。此技能是多段攻擊,一次命中敵人三四下不成問(wèn)題,在人多的時(shí)候極其逆天,很容易獲得極高的連擊數(shù)。但技能本身對(duì)能量的消耗非常大,也容易造成敵人浮空,單挑的時(shí)候不建議使用。
至于這個(gè)經(jīng)典技能的原型嘛——《街霸》里俄羅斯摔跤手“桑吉爾夫”的旋風(fēng)掌,一些懷舊玩家應(yīng)該很熟悉。
秘技·旋風(fēng)掌
瓦爾的前沖攻擊是1.5倍攻擊,高幾率造成敵人浮空。
瓦爾有一個(gè)缺點(diǎn),就是跳躍攻擊的起手和收招都比較慢,整體動(dòng)作比較墨跡,雖然起手和收招時(shí)的判定也很小,不必?fù)?dān)心躲炸彈的時(shí)候被炸到。
默認(rèn)可升到20級(jí)。
總體來(lái)說(shuō),瓦爾實(shí)力不俗,蓄力攻擊的攻擊形態(tài)非常良好,只可惜蓄力攻擊時(shí)需要瓦爾親自沖過(guò)去打,技能偶爾會(huì)被敵人的攻擊打斷。君不知某些40級(jí)角色都是發(fā)飛行道具連擊(瓦爾:乃們這群老陰比……)
瓦爾的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1*n
勁——泰山壓頂?shù)南鄵涫?/p>
勁,原型應(yīng)該是《街霸》中的日本相撲手本田了,但也有幾分《拳皇》陳國(guó)漢的影子(就是那個(gè)甩鐵球的胖子),這個(gè)后面會(huì)提到。
勁與瓦爾一樣,5連擊的最后一擊是2.25倍攻擊,并且勁的4連擊是一個(gè)掃蕩腿,對(duì)身前、身后均有攻擊判定,媽媽再也不怕我A人的時(shí)候被背后偷襲了。
勁的手臂看起來(lái)很長(zhǎng),但似乎是因?yàn)槿宋锉旧肀容^肥碩,總感覺(jué)實(shí)際的攻擊判定有點(diǎn)短(個(gè)人手感問(wèn)題)
前沖攻擊為2倍攻擊,清怪效率一流,但高幾率造成敵人浮空。
跳躍攻擊的缺點(diǎn)跟瓦爾一樣,動(dòng)作比較墨跡。
重點(diǎn)來(lái)了,勁的蓄力攻擊極其好用。技能形態(tài)類(lèi)似于《拳皇》陳國(guó)漢的必殺“鐵球大壓殺”,并且繼承了KOF 97里的梗——不可防御。
勁的蓄力攻擊(兩段)
勁的蓄力攻擊共分為兩個(gè)階段,其中第一階段勁會(huì)跳起,1倍攻擊,自身帶有一個(gè)非常大范圍的攻擊判定,連背后的敵人都會(huì)被打到(但沒(méi)辦法打到空中的怪物)。而自己的被擊判定極小,幾乎與跳躍攻擊時(shí)差不多,可以用來(lái)躲避炸彈和地雷。
第二階段為泰山壓頂,2倍攻擊,勁在空中砸向地面后會(huì)趴在地面上緩慢向前滑行一段距離,滑行期間同樣擁有極大的攻擊判定。
最重要的是,整套蓄力攻擊無(wú)視敵人的防御動(dòng)作!即便敵我等級(jí)差距懸殊,敵人依然無(wú)法防御,某些時(shí)候還能打斷一些怪物的攻擊動(dòng)作。
勁默認(rèn)可升到30級(jí)??傮w而言是一個(gè)不錯(cuò)的角色,攻擊力優(yōu)異,又擁有不可防御的蓄力攻擊,可作為游戲中期的過(guò)渡角色,也可以升滿(mǎn)當(dāng)做主力用。
勁的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+2.25
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:2
跳躍攻擊:1
蓄力攻擊:1.5+2
帕特——中規(guī)中矩的30級(jí)角色
帕特的原型應(yīng)該是警察啊、機(jī)械戰(zhàn)警啊之類(lèi)的雜交體吧,總覺(jué)得在它身上能看到《街霸》的維加、《怒之鐵拳3》的老頭ZAN、機(jī)械戰(zhàn)警等種種影子。
帕***通攻擊的第5擊是0.5倍二連擊,比較容易獲得高連擊數(shù),不過(guò)第一擊高幾率浮空敵人,容易造成第二擊的攻擊力達(dá)不到0.5倍的情況,因此平推威力要比前幾個(gè)角色差一些。
前沖攻擊為1.5倍,動(dòng)作拖沓,容易給敵人留下破綻。
蓄力攻擊就是一個(gè)很普通的2倍攻擊,跳躍攻擊是1倍攻擊的二連擊。
帕特的蓄力攻擊
默認(rèn)可以升到30級(jí)。
總體感覺(jué)帕特能力不突出,完全看不到30級(jí)角色的優(yōu)勢(shì)。
帕特的攻擊力資料(估算)
普通攻擊:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻擊:1+1+1
前沖攻擊:1.5
跳躍攻擊:1*2
蓄力攻擊:2
游戲特色
1、【遠(yuǎn)程多人在線(xiàn)合作】
在線(xiàn)合作模式:最多兩名玩家!
2、【豐富好玩的劇情】
游戲通過(guò)情節(jié)推動(dòng),玩家邊玩邊過(guò)劇情!
3、【上手簡(jiǎn)單】
操作簡(jiǎn)單—任何人都可以玩清版動(dòng)作游戲!
4、【大量格斗家可解鎖】
通過(guò)獨(dú)特的武術(shù)技能解鎖格斗家,讓玩家嘗試各種不一樣,拒絕千遍一律!
5、【華麗的像素畫(huà)面】
采用和90年代清版動(dòng)作一樣的像素畫(huà)面,讓玩家回到記憶中的年代!
6、【好聽(tīng)的BGM】
Maxo創(chuàng)作的復(fù)古音樂(lè),讓玩家玩游戲的同時(shí)欣賞那個(gè)年代的游戲音樂(lè)!
更新日志
v1.4.4版本
兼容性更新
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