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詳情介紹
真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳是一款動(dòng)作游戲,講述了三國(guó)時(shí)期各個(gè)戰(zhàn)役中出現(xiàn)的歷史名將們的故事。在游戲中,玩家可以操縱自己喜歡的猛將,參與著名的戰(zhàn)役,如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等,并體驗(yàn)其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。
游戲動(dòng)作
角色按照裝備的武器有“天”、“人”、“地”的3個(gè)其中一個(gè)屬性,各屬性各自有優(yōu)劣的“三權(quán)制衡”關(guān)系,給予敵人角色的攻防極大影響。
旋風(fēng)連擊:透過(guò)持續(xù)攻擊來(lái)減少對(duì)方的氣魄量表,要是在0的狀態(tài)再施加攻擊的發(fā)動(dòng)“旋風(fēng)連擊,一口氣能追擊對(duì)方。
易武系統(tǒng):玩家在三權(quán)制衡處于劣勢(shì)的狀態(tài),能從對(duì)方的蓄力攻擊中,進(jìn)行易武攻擊來(lái)發(fā)動(dòng)易武反擊。
覺(jué)醒狀態(tài):戰(zhàn)斗中,滿(mǎn)足特定的條件變成“覺(jué)醒狀態(tài)”,一定時(shí)間內(nèi)能發(fā)揮驚人的強(qiáng)度。
無(wú)雙亂舞:能一口氣砍倒廣范圍敵人的除了平常使用的無(wú)雙亂舞外,在空中能發(fā)動(dòng)的無(wú)雙亂舞和能給予特定的對(duì)方高傷害的無(wú)雙亂舞。
游戲說(shuō)明
官渡之戰(zhàn):此劇情選擇曹操勢(shì)力,在劇本4易于觸發(fā)。
赤壁之戰(zhàn):此劇情選孫權(quán)勢(shì)力,在劇本5易于觸發(fā)。
連環(huán)計(jì)(上):(都知道吧)此劇情選董卓勢(shì)力,在劇本2易于觸發(fā)。
連環(huán)計(jì)(下):此計(jì)承接上劇情。
封禪:選任意君主,當(dāng)上皇帝后去泰山探索,即可觸發(fā)。君主政治,智力,武力各+5,手下武將忠誠(chéng)大幅增加。
望蓬萊:選任意君主,當(dāng)上皇帝后親自去瑯琊探索,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“蓬萊仙境”,實(shí)際上居然就是日本國(guó),國(guó)王還是一個(gè)WOMAN。
三顧茅廬(上):此劇情劉備,徐庶需要在新野,選劇本5易于觸發(fā)。
三顧茅廬(下):本劇情只要在上半個(gè)劇情完成后,在接下來(lái)的戰(zhàn)略面里讓劉備繼續(xù)前往隆中 港探索即可。
山陽(yáng)公:選任意君主,劉協(xié)將皇位禪讓?zhuān)婕軇?shì)力登基成為漢室正統(tǒng)皇帝。要完成此劇情 ,玩家必須占領(lǐng)2/3左右的疆土,勢(shì)力和威望都要達(dá)到一定程度。
游戲攻略
步兵:奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅(逐漸加強(qiáng),下同),南蠻/山越自帶。典型武將有孫策、曹仁、夏侯?lèi)?、關(guān)羽、張飛、嚴(yán)白 虎兄弟。
騎兵:突破∕突進(jìn)∕突擊,西羌自帶。典型武將有張繡、顏良、文丑、馬騰集團(tuán)
步兵、騎兵兵法有可能救出俘虜,但不能對(duì)城市使用。
騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團(tuán)
弓箭:齊射∕連射∕連弩,關(guān)口自帶,典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會(huì)騎射的人)。
這兩種可以對(duì)城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低于上面兩類(lèi)。
心攻:可使敵部隊(duì)或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊(duì)「無(wú)陣」。
混亂:眩暈單個(gè)敵軍部隊(duì)。對(duì)建筑有效。
辱 罵 : 降低單個(gè)部隊(duì)士氣。對(duì)建筑有效。
陷阱:對(duì)單個(gè)部隊(duì)造成傷害,有機(jī)率使其混亂。
營(yíng)造: 建設(shè)軍事設(shè)施和障礙物速度提升。
石兵: 可建設(shè)石兵。石兵對(duì)任何一方攻擊部隊(duì)都會(huì)造成傷害。
游戲玩法
1、臨場(chǎng)感:在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場(chǎng)之上。在游戲過(guò)程中,游戲者作為戰(zhàn)爭(zhēng)的參與者,非絕對(duì)的主角。在千軍萬(wàn)馬中自由沖殺。
2、操作簡(jiǎn)單:真·三國(guó)無(wú)雙系列的游戲操作極易掌握,同時(shí)由于武將和普通士兵的差異過(guò)大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計(jì),這同時(shí)也是一個(gè)得分依據(jù)。所以,盡管游戲本身沒(méi)有出現(xiàn)任何血腥場(chǎng)面,但被CERO(日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)分級(jí)機(jī)構(gòu))指定為12歲以上才可以玩。
3、假想人物和人物性格的再創(chuàng)造:盡管以歷史題材為背景,真·三國(guó)無(wú)雙系列仍然對(duì)故事和人物進(jìn)行了大量的改動(dòng)。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(chǎng),還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。
游戲點(diǎn)評(píng)
1、真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳中文版數(shù)百位經(jīng)典的武將角色任你自在的招募,嘗試各種組合搭配,打造屬于本人個(gè)性化的團(tuán)隊(duì)。
2、令人熱血沸騰的背景音樂(lè),在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,感受淋漓盡致的作戰(zhàn)體驗(yàn),輕松主宰這里。
3、戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn),充沛考驗(yàn)玩家的軍事戰(zhàn)略程度,這是一場(chǎng)思想的對(duì)決,謀略才干定奪天下。
4、隨意的轉(zhuǎn)換不同的武將作風(fēng),晉級(jí)更強(qiáng)的力氣,專(zhuān)屬的作戰(zhàn)方針,讓你一舉拿下你的對(duì)手。
5、高手玩家隨時(shí)都會(huì)呈現(xiàn),他們會(huì)讓你失掉歷練,更快的提升實(shí)力,掌握對(duì)決的經(jīng)歷。
6、精彩十足的三國(guó)競(jìng)技玩法,自在的征戰(zhàn)天下展開(kāi)精彩的PK應(yīng)戰(zhàn),晉級(jí)戰(zhàn)力自在開(kāi)黑。
將星模式入門(mén)指南
連 戰(zhàn)模式
連 戰(zhàn)模式就是從門(mén)衛(wèi)處開(kāi)始的戰(zhàn)斗,每場(chǎng)勝利結(jié)束可以選擇返回基地或者繼續(xù)戰(zhàn)斗,連勝場(chǎng)數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越好,每5連勝給武器,10連勝給支援獸,第一次30連勝給絕影,第二次30連勝給的盧,第三次30連勝給赤兔,第一次100連勝給猛象。
連 戰(zhàn)結(jié)束有幾種情況,戰(zhàn)斗失敗、玩家返回基地和限定時(shí)間消耗完,其中限定時(shí)間可以通過(guò)擊倒敵將,擊倒敵軍(百斬什么的)和完成游擊戰(zhàn)的任務(wù)來(lái)補(bǔ)充。
連 戰(zhàn)中擊倒的大眾臉和無(wú)雙臉武將將會(huì)加入玩家,前提不能超過(guò)同伴數(shù)量上限。
同伴數(shù)量上限由名聲決定,名聲由基地設(shè)施數(shù)決定,基地設(shè)施開(kāi)啟依賴(lài)同伴數(shù)量。
戰(zhàn)斗種類(lèi)分為素材戰(zhàn)(地圖小,所有門(mén)開(kāi)啟,可以直取總大將,耗時(shí)短,快速刷連勝必選,地圖中的箱子和桶會(huì)爆素材)、大會(huì)戰(zhàn)(地圖大,需要開(kāi)門(mén),各種繞路,基本是用限定時(shí)間換同伴)、游擊戰(zhàn)(地圖復(fù)雜,各種開(kāi)門(mén),各種任務(wù),任務(wù)完成會(huì)補(bǔ)償大量限定時(shí)間和聲望,耗時(shí)長(zhǎng),但是限定時(shí)間反而會(huì)增加)和模擬戰(zhàn)(銅雀臺(tái) 完成后開(kāi)啟)。
基地設(shè)施
基地設(shè)施常用的有鐵匠鋪(買(mǎi)賣(mài)武器,40級(jí)開(kāi)放武器技能鍛煉,需要消耗寶玉)、派兵所(花一點(diǎn)錢(qián)可以在返回基地時(shí)獲得一些小東西,武器、支援獸、同伴什么的,還有素材,等級(jí)越高可以去的地區(qū)越多)、交易所(買(mǎi)賣(mài)支援獸,還有最關(guān)鍵的素材兌換,注意50級(jí)前武器素材換設(shè)施素材是2:1)、學(xué)問(wèn)所(用錢(qián)換經(jīng)驗(yàn)和屬性,700個(gè)同伴開(kāi)啟,700同伴上限需要8000聲望)。
基地設(shè)施升級(jí)需要消耗設(shè)施素材,等級(jí)越高消耗越多,設(shè)施10級(jí)、20級(jí)、30級(jí)外觀會(huì)有變化,設(shè)施功能隨等級(jí)開(kāi)放,推薦優(yōu)先升級(jí)鐵匠鋪,至少先升到40級(jí)。
銅雀臺(tái)建成需要鐵匠鋪、派兵所、交易所和點(diǎn)心鋪升到50級(jí),同伴和聲望?這4個(gè)都50了絕對(duì)夠的。
銅雀臺(tái)
銅雀臺(tái)建成前的將星和建成后的將星是兩回事
建成前所有的無(wú)雙臉和大眾臉都會(huì)在連 戰(zhàn)模式中隨機(jī)遇到(總數(shù)是超過(guò)700上限的,想收齊刷旅長(zhǎng)什么的可以消停了),連 戰(zhàn)模式中可能觸發(fā)猛將戰(zhàn)(某個(gè)勢(shì)力的3個(gè)以上無(wú)雙武將同時(shí)出現(xiàn),所以無(wú)雙臉收集的差不多了,剩下的總數(shù)多余3個(gè)但是單個(gè)勢(shì)力不足3個(gè)無(wú)法觸發(fā))。
銅雀臺(tái)建成會(huì)觸發(fā)事件,大部分武將下野,這個(gè)“大”大到什么程度?700個(gè)小伙伴只剩下80+,無(wú)雙將除了自己還有4個(gè),而且貌似會(huì)剩下哪4個(gè)是固定的。 還要提一下,如果在事件觸發(fā)前下野所有大眾臉武將可以多留幾個(gè)無(wú)雙臉,大約能到10+,怎么下野大眾臉?護(hù)衛(wèi)強(qiáng)化,別在意強(qiáng)化的是誰(shuí),事件觸發(fā)后護(hù)衛(wèi)技能會(huì)重置回1級(jí)。
銅雀臺(tái)建成后開(kāi)放地區(qū)壓制戰(zhàn),從基地門(mén)口的文官處開(kāi)始,這是種刷起來(lái)反 人 類(lèi)的模式,玩過(guò)的都懂。
從這時(shí)候起連 戰(zhàn)模式只能遇到在地區(qū)壓制中擊敗過(guò)的無(wú)雙臉和大眾臉了,一張圖全是旅長(zhǎng)這種高級(jí)小兵的情況會(huì)非常常見(jiàn),至于能不能觸發(fā)猛將戰(zhàn),有好奇心的同學(xué)可以去嘗試一下。
壓制戰(zhàn)中每壓制完全一個(gè)地區(qū)皇帝都會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),叫“寶X”的一星武器,只有一個(gè)屬性,非常珍貴,別手殘賣(mài)了。
將星流程心得
選擇呂小強(qiáng)或任意有愛(ài)武將開(kāi)始,天國(guó)素材戰(zhàn)不停的刷刷刷,有派兵所之后每次派兵去出武器素材的地方,武器素材全到交易所換成設(shè)施素材,直到湊齊4個(gè)設(shè)施升50級(jí)的設(shè)施素材,建成銅雀臺(tái),觸發(fā)事件開(kāi)始地區(qū)壓制,繼續(xù)刷刷刷,不過(guò)這個(gè)時(shí)候可以安心收集同伴了。
總之將星就是各種刷刷刷。
補(bǔ)充皇帝給的武器屬性:
斧鉞:每50斬給一個(gè)攻擊加倍效果,持續(xù)30秒。
凱袖:每50斬給一個(gè)防御加倍效果,持續(xù)30秒。
戰(zhàn)靴:每50斬給一個(gè)移動(dòng)加倍效果,持續(xù)30秒。
羅剎:每50斬給一個(gè)特殊強(qiáng)化效果,目測(cè)是剛體。
更新日志
一、游戲性能與優(yōu)化
可能對(duì)游戲引擎進(jìn)行了優(yōu)化,以提升游戲的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性。
修復(fù)了已知的游戲崩潰和卡頓問(wèn)題,改善了玩家的游戲體驗(yàn)。
二、角色與武器調(diào)整
角色平衡性調(diào)整:對(duì)部分武將的技能和屬性進(jìn)行了調(diào)整,以更好地平衡游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗。
武器系統(tǒng)優(yōu)化:武器鍛造系統(tǒng)可能得到了改進(jìn),玩家可以更輕松地提升武器屬性,并開(kāi)放新的技能詞綴。
新增武器特效:為部分武器添加了新的特效,如“引雷”、“引爆”和“旋風(fēng)”等,增強(qiáng)了武器的多樣性和戰(zhàn)斗力。
三、戰(zhàn)場(chǎng)與敵人變化
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境優(yōu)化:對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化,提升了游戲的真實(shí)感和沉浸感。
敵人AI強(qiáng)化:敵人的AI得到了增強(qiáng),攻擊頻率和相克機(jī)制可能更加智能,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。
新增敵人類(lèi)型:可能引入了新的敵人類(lèi)型,如特定兵種的特殊技能和攻擊方式,豐富了游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
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