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真三國無雙7猛將傳(動作冒險游戲) v2.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>70.42MB
  • 更新:2024-10-02
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:60468640ECF3B8BCF4B9E44DB9E121EC
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    情介紹

    真三國無雙7猛將傳是一款動作游戲,講述了三國時期各個戰(zhàn)役中出現(xiàn)的歷史名將們的故事。在游戲中,玩家可以操縱自己喜歡的猛將,參與著名的戰(zhàn)役,如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等,并體驗其獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。

    游戲動作

    角色按照裝備的武器有“天”、“人”、“地”的3個其中一個屬性,各屬性各自有優(yōu)劣的“三權(quán)制衡”關(guān)系,給予敵人角色的攻防極大影響。

    旋風(fēng)連擊:透過持續(xù)攻擊來減少對方的氣魄量表,要是在0的狀態(tài)再施加攻擊的發(fā)動“旋風(fēng)連擊,一口氣能追擊對方。

    易武系統(tǒng):玩家在三權(quán)制衡處于劣勢的狀態(tài),能從對方的蓄力攻擊中,進(jìn)行易武攻擊來發(fā)動易武反擊。

    覺醒狀態(tài):戰(zhàn)斗中,滿足特定的條件變成“覺醒狀態(tài)”,一定時間內(nèi)能發(fā)揮驚人的強(qiáng)度。

    無雙亂舞:能一口氣砍倒廣范圍敵人的除了平常使用的無雙亂舞外,在空中能發(fā)動的無雙亂舞和能給予特定的對方高傷害的無雙亂舞。

    游戲說明

    官渡之戰(zhàn):此劇情選擇曹操勢力,在劇本4易于觸發(fā)。

    赤壁之戰(zhàn):此劇情選孫權(quán)勢力,在劇本5易于觸發(fā)。

    連環(huán)計(上):(都知道吧)此劇情選董卓勢力,在劇本2易于觸發(fā)。

    連環(huán)計(下):此計承接上劇情。

    封禪:選任意君主,當(dāng)上皇帝后去泰山探索,即可觸發(fā)。君主政治,智力,武力各+5,手下武將忠誠大幅增加。

    望蓬萊:選任意君主,當(dāng)上皇帝后親自去瑯琊探索,就會發(fā)現(xiàn)所謂的“蓬萊仙境”,實際上居然就是日本國,國王還是一個WOMAN。

    三顧茅廬(上):此劇情劉備,徐庶需要在新野,選劇本5易于觸發(fā)。

    三顧茅廬(下):本劇情只要在上半個劇情完成后,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備繼續(xù)前往隆中 港探索即可。

    山陽公:選任意君主,劉協(xié)將皇位禪讓,玩架勢力登基成為漢室正統(tǒng)皇帝。要完成此劇情 ,玩家必須占領(lǐng)2/3左右的疆土,勢力和威望都要達(dá)到一定程度。

    游戲攻略

    步兵:奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅(逐漸加強(qiáng),下同),南蠻/山越自帶。典型武將有孫策、曹仁、夏侯惇、關(guān)羽、張飛、嚴(yán)白 虎兄弟。

    騎兵:突破∕突進(jìn)∕突擊,西羌自帶。典型武將有張繡、顏良、文丑、馬騰集團(tuán)

    步兵、騎兵兵法有可能救出俘虜,但不能對城市使用。

    騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團(tuán)

    弓箭:齊射∕連射∕連弩,關(guān)口自帶,典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會騎射的人)。

    這兩種可以對城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低于上面兩類。

    心攻:可使敵部隊或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。

    混亂:眩暈單個敵軍部隊。對建筑有效。

    辱 罵 : 降低單個部隊士氣。對建筑有效。

    陷阱:對單個部隊造成傷害,有機(jī)率使其混亂。

    營造: 建設(shè)軍事設(shè)施和障礙物速度提升。

    石兵: 可建設(shè)石兵。石兵對任何一方攻擊部隊都會造成傷害。

    游戲玩法

    1、臨場感:在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰(zhàn)爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。

    2、操作簡單:真·三國無雙系列的游戲操作極易掌握,同時由于武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計,這同時也是一個得分依據(jù)。所以,盡管游戲本身沒有出現(xiàn)任何血腥場面,但被CERO(日本計算機(jī)娛樂分級機(jī)構(gòu))指定為12歲以上才可以玩。

    3、假想人物和人物性格的再創(chuàng)造:盡管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進(jìn)行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩”。

    游戲點評

    1、真三國無雙7猛將傳中文版數(shù)百位經(jīng)典的武將角色任你自在的招募,嘗試各種組合搭配,打造屬于本人個性化的團(tuán)隊。

    2、令人熱血沸騰的背景音樂,在戰(zhàn)場上廝殺,感受淋漓盡致的作戰(zhàn)體驗,輕松主宰這里。

    3、戰(zhàn)略對戰(zhàn),充沛考驗玩家的軍事戰(zhàn)略程度,這是一場思想的對決,謀略才干定奪天下。

    4、隨意的轉(zhuǎn)換不同的武將作風(fēng),晉級更強(qiáng)的力氣,專屬的作戰(zhàn)方針,讓你一舉拿下你的對手。

    5、高手玩家隨時都會呈現(xiàn),他們會讓你失掉歷練,更快的提升實力,掌握對決的經(jīng)歷。

    6、精彩十足的三國競技玩法,自在的征戰(zhàn)天下展開精彩的PK應(yīng)戰(zhàn),晉級戰(zhàn)力自在開黑。

    將星模式入門指南

    連 戰(zhàn)模式

    連 戰(zhàn)模式就是從門衛(wèi)處開始的戰(zhàn)斗,每場勝利結(jié)束可以選擇返回基地或者繼續(xù)戰(zhàn)斗,連勝場數(shù)越多獎勵越好,每5連勝給武器,10連勝給支援獸,第一次30連勝給絕影,第二次30連勝給的盧,第三次30連勝給赤兔,第一次100連勝給猛象。
    連 戰(zhàn)結(jié)束有幾種情況,戰(zhàn)斗失敗、玩家返回基地和限定時間消耗完,其中限定時間可以通過擊倒敵將,擊倒敵軍(百斬什么的)和完成游擊戰(zhàn)的任務(wù)來補(bǔ)充。
    連 戰(zhàn)中擊倒的大眾臉和無雙臉武將將會加入玩家,前提不能超過同伴數(shù)量上限。
    同伴數(shù)量上限由名聲決定,名聲由基地設(shè)施數(shù)決定,基地設(shè)施開啟依賴同伴數(shù)量。
    戰(zhàn)斗種類分為素材戰(zhàn)(地圖小,所有門開啟,可以直取總大將,耗時短,快速刷連勝必選,地圖中的箱子和桶會爆素材)、大會戰(zhàn)(地圖大,需要開門,各種繞路,基本是用限定時間換同伴)、游擊戰(zhàn)(地圖復(fù)雜,各種開門,各種任務(wù),任務(wù)完成會補(bǔ)償大量限定時間和聲望,耗時長,但是限定時間反而會增加)和模擬戰(zhàn)(銅雀臺 完成后開啟)。

    基地設(shè)施

    基地設(shè)施常用的有鐵匠鋪(買賣武器,40級開放武器技能鍛煉,需要消耗寶玉)、派兵所(花一點錢可以在返回基地時獲得一些小東西,武器、支援獸、同伴什么的,還有素材,等級越高可以去的地區(qū)越多)、交易所(買賣支援獸,還有最關(guān)鍵的素材兌換,注意50級前武器素材換設(shè)施素材是2:1)、學(xué)問所(用錢換經(jīng)驗和屬性,700個同伴開啟,700同伴上限需要8000聲望)。

    基地設(shè)施升級需要消耗設(shè)施素材,等級越高消耗越多,設(shè)施10級、20級、30級外觀會有變化,設(shè)施功能隨等級開放,推薦優(yōu)先升級鐵匠鋪,至少先升到40級。
    銅雀臺建成需要鐵匠鋪、派兵所、交易所和點心鋪升到50級,同伴和聲望?這4個都50了絕對夠的。

    銅雀臺

    銅雀臺建成前的將星和建成后的將星是兩回事
    建成前所有的無雙臉和大眾臉都會在連 戰(zhàn)模式中隨機(jī)遇到(總數(shù)是超過700上限的,想收齊刷旅長什么的可以消停了),連 戰(zhàn)模式中可能觸發(fā)猛將戰(zhàn)(某個勢力的3個以上無雙武將同時出現(xiàn),所以無雙臉收集的差不多了,剩下的總數(shù)多余3個但是單個勢力不足3個無法觸發(fā))。

    銅雀臺建成會觸發(fā)事件,大部分武將下野,這個“大”大到什么程度?700個小伙伴只剩下80+,無雙將除了自己還有4個,而且貌似會剩下哪4個是固定的。 還要提一下,如果在事件觸發(fā)前下野所有大眾臉武將可以多留幾個無雙臉,大約能到10+,怎么下野大眾臉?護(hù)衛(wèi)強(qiáng)化,別在意強(qiáng)化的是誰,事件觸發(fā)后護(hù)衛(wèi)技能會重置回1級。
    銅雀臺建成后開放地區(qū)壓制戰(zhàn),從基地門口的文官處開始,這是種刷起來反 人 類的模式,玩過的都懂。
    從這時候起連 戰(zhàn)模式只能遇到在地區(qū)壓制中擊敗過的無雙臉和大眾臉了,一張圖全是旅長這種高級小兵的情況會非常常見,至于能不能觸發(fā)猛將戰(zhàn),有好奇心的同學(xué)可以去嘗試一下。
    壓制戰(zhàn)中每壓制完全一個地區(qū)皇帝都會給獎勵,叫“寶X”的一星武器,只有一個屬性,非常珍貴,別手殘賣了。

    將星流程心得

    選擇呂小強(qiáng)或任意有愛武將開始,天國素材戰(zhàn)不停的刷刷刷,有派兵所之后每次派兵去出武器素材的地方,武器素材全到交易所換成設(shè)施素材,直到湊齊4個設(shè)施升50級的設(shè)施素材,建成銅雀臺,觸發(fā)事件開始地區(qū)壓制,繼續(xù)刷刷刷,不過這個時候可以安心收集同伴了。
    總之將星就是各種刷刷刷。

    補(bǔ)充皇帝給的武器屬性:
    斧鉞:每50斬給一個攻擊加倍效果,持續(xù)30秒。
    凱袖:每50斬給一個防御加倍效果,持續(xù)30秒。
    戰(zhàn)靴:每50斬給一個移動加倍效果,持續(xù)30秒。
    羅剎:每50斬給一個特殊強(qiáng)化效果,目測是剛體。

    更新日志

    一、游戲性能與優(yōu)化

    可能對游戲引擎進(jìn)行了優(yōu)化,以提升游戲的運行效率和穩(wěn)定性。

    修復(fù)了已知的游戲崩潰和卡頓問題,改善了玩家的游戲體驗。

    二、角色與武器調(diào)整

    角色平衡性調(diào)整:對部分武將的技能和屬性進(jìn)行了調(diào)整,以更好地平衡游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗。

    武器系統(tǒng)優(yōu)化:武器鍛造系統(tǒng)可能得到了改進(jìn),玩家可以更輕松地提升武器屬性,并開放新的技能詞綴。

    新增武器特效:為部分武器添加了新的特效,如“引雷”、“引爆”和“旋風(fēng)”等,增強(qiáng)了武器的多樣性和戰(zhàn)斗力。

    三、戰(zhàn)場與敵人變化

    戰(zhàn)場環(huán)境優(yōu)化:對戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化,提升了游戲的真實感和沉浸感。

    敵人AI強(qiáng)化:敵人的AI得到了增強(qiáng),攻擊頻率和相克機(jī)制可能更加智能,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。

    新增敵人類型:可能引入了新的敵人類型,如特定兵種的特殊技能和攻擊方式,豐富了游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容。

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