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詳情介紹
九張羊皮紙是一款魔幻類型的ARPG游戲,在NineParchments游戲中,你可以領(lǐng)略非常多的魔法元素,如果你是魔幻類游戲的愛(ài)好者那么絕不可錯(cuò)地!一些巫師學(xué)徒想逃過(guò)正常的魔法訓(xùn)練,通過(guò)“九張羊皮紙”直接學(xué)會(huì)魔法,然而尋找捷徑的過(guò)程危險(xiǎn)重重。在九張羊皮紙PC版游戲中,玩家們會(huì)遭遇各種各樣的強(qiáng)大怪物,你必須戰(zhàn)勝它們,你才可以繼續(xù)前進(jìn)!
游戲特色
充分利用各種元素的力量,掌握內(nèi)容豐富且持續(xù)變化的法術(shù)系列
解鎖玩家可操作的新角色、法帽和法杖
升級(jí)角色并訓(xùn)練角色的魔法技能,但明智的決策也很重要!
以《三位一體》里的世界為背景,在美得令人窒息的環(huán)境中戮戰(zhàn)怪異的生物和法力卓絕的魔王
1-4位玩家的在線和本地合作游戲
玩法介紹
《Nine Parchments》是《三位一體》系列開(kāi)發(fā)商Frozenbyte新推出的魔法混戰(zhàn)合作游戲,主打狂轟猛炸型風(fēng)格!
一群學(xué)徒魔法師趁學(xué)校遇襲,翹課去尋找丟失的九頁(yè)法術(shù)秘籍,想借此來(lái)完成他們的魔法書。
這群未來(lái)的魔法師迅速獲得各種法力強(qiáng)大的新法術(shù),卻沒(méi)有掌握適當(dāng)?shù)陌踩胧?,操之過(guò)急的結(jié)果自然就是接二連三的致命事故……
《Nine Parchments》把實(shí)時(shí)法術(shù)射擊操作與PRG元素融合在一起,玩家不只能升級(jí)角色和收集魔法戰(zhàn)利品,還能在過(guò)程中用法帽和強(qiáng)大的法杖充實(shí)自己的裝備庫(kù)。
游戲亮點(diǎn)
魔法學(xué)徒下山歷險(xiǎn)
就在魔法學(xué)院畢業(yè)考試的當(dāng)天,學(xué)校里突然發(fā)生了爆炸。一群不學(xué)無(wú)術(shù)的魔法學(xué)徒打算趁此機(jī)會(huì)溜出學(xué)校,尋回丟失的九張法術(shù)秘籍,修復(fù)魔法書,獲得畢業(yè)的機(jī)會(huì)。學(xué)生們一路上踏過(guò)雪山,穿越森林,走遍各個(gè)地方,最終集齊9個(gè)法術(shù),回到學(xué)校面對(duì)最后boss。
游戲的劇情較為簡(jiǎn)單直白,非常容易理解。不過(guò)游戲中自帶旁白,再加上精致的場(chǎng)景畫面和優(yōu)秀的音樂(lè)音效的加持,玩家能夠獲得不錯(cuò)的代入感,游戲的第一周目體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。但由于各角色都沒(méi)有獨(dú)立的劇情,如果是單人游玩的話,多周目游玩難免會(huì)帶來(lái)較強(qiáng)的重復(fù)感。
痛擊隊(duì)友的多人合作
不過(guò)如果你有可以一起聯(lián)機(jī)的朋友,那本作的游戲體驗(yàn)就會(huì)變得大不一樣了。本作支持本地及線上的多人聯(lián)機(jī),也支持同時(shí)進(jìn)行本地和線上聯(lián)機(jī),或者遠(yuǎn)程同樂(lè),最多4人。玩家可以和朋友一起在游戲中用各種酷炫的魔法擊退怪物。
值得一提是,本作擁有“隊(duì)友傷害”的設(shè)定,被粗心的隊(duì)友打到的話,很可能就會(huì)因此喪命。在游戲中通過(guò)設(shè)置也可以把隊(duì)友傷害設(shè)定為反彈或平攤,都非常有趣。另外如果把加血法陣丟到怪物腳下,怪物也是會(huì)回復(fù)大量生命的。因此多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候,危險(xiǎn)往往并不來(lái)自于敵人,游戲的難度也很難講是降低了還是提升了,和隊(duì)友一邊互相傷害一邊哈哈大笑也是個(gè)非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。
在多人合作方面,游戲中還有另外一個(gè)很有意思的點(diǎn),就是當(dāng)兩個(gè)人都使用魔法光波的時(shí)候,兩個(gè)光波匯集到一起就會(huì)變成更粗更酷炫、傷害也更高的光波。人數(shù)越多,最后的光波就越酷炫;不同元素的光波組合到一起,各種元素交叉翻滾,掃射全場(chǎng)時(shí)真的是非常爽快。單人游玩時(shí)其實(shí)也可以有這個(gè)體驗(yàn),可以把光波和小怪的合并,痛擊小怪的隊(duì)友。
屬性克制的魔法設(shè)定
本作采用雙搖桿射擊的游戲機(jī)制,玩家不但要控制人物的走位,還要注意自己的攻擊方向,施放技能時(shí)的手感還是可以的。玩家可以邊移動(dòng)邊使用魔法,可以使用閃現(xiàn)快速移動(dòng)到其他位置,還可以用跳躍來(lái)躲避一些攻擊。
在本作中非常重要的一個(gè)機(jī)制就是魔法的互相克制,火與冰、生命與死亡、閃電與蒸汽,相克的元素互相都是彼此的弱點(diǎn)。使用相克的法術(shù)攻擊敵人,將會(huì)產(chǎn)生更高的傷害;相反如果使用怪物自身的屬性去攻擊,怪物會(huì)產(chǎn)生免疫。
在此之上有的怪物還會(huì)有防護(hù)盾,玩家需要先打掉怪物的防護(hù)盾,才能對(duì)怪產(chǎn)生傷害。有一些怪還會(huì)自帶免疫光圈,站在光圈內(nèi)的小怪也會(huì)獲得同屬性的免疫,當(dāng)怪物數(shù)量多的時(shí)候就會(huì)比較麻煩。在某一關(guān)中三個(gè)不同屬性的大怪帶了另外三個(gè)不同屬性的免疫光圈,6個(gè)元素全占滿,只能把他們拉遠(yuǎn)一點(diǎn)慢慢打,或者冒險(xiǎn)使用近戰(zhàn)攻擊。不過(guò)當(dāng)玩家進(jìn)入怪物的光圈時(shí),自身也會(huì)獲得同樣的元素免疫,這一點(diǎn)也是可以加以利用的。
值得一提的是,只要不是冰屬性的怪,當(dāng)受到冰元素攻擊的時(shí)候,都有可能會(huì)被冰凍。好好利用這一點(diǎn)的話,不但可以讓怪物停止移動(dòng),還可以讓原本舉盾的怪物不再反彈,也可以使用原本免疫的元素去攻擊,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助是非常大的。另外電屬性的攻擊會(huì)讓敵人或隊(duì)友陷入暫時(shí)抽搐的狀態(tài),同樣可以用于定身,不過(guò)一定要注意隊(duì)友的位置。生命屬性就是治療回血,前面也提到過(guò),最好不要把治療法陣丟到怪物的腳下,不然很容易功虧一簣。當(dāng)魔法師使用物理攻擊的時(shí)候,不但傷害很高,而且攻速不低,只是總覺(jué)得怪物被一個(gè)魔法師用法杖敲死的話會(huì)感到莫名屈辱,十分好笑。
多個(gè)人物與大量法術(shù)
在游戲中目前共有9個(gè)人物,初始自帶兩位,后續(xù)的都需要在游戲的過(guò)程中達(dá)成各種目標(biāo)來(lái)解鎖。游戲中的每個(gè)人物又都有數(shù)個(gè)版本,每個(gè)版本出生自帶的技能都不同,要想達(dá)成全收集的話,需要的流程還是挺長(zhǎng)的。
游戲中的每個(gè)角色都有不同的技能樹(shù),升級(jí)后可以自由選擇喜歡的加點(diǎn)路線。不過(guò)每個(gè)角色的第二和第三頁(yè)技能樹(shù)并不是那么容易解鎖的。比如玩貓男時(shí)需要擁有4種不同的死亡系技能才能解鎖第二頁(yè),而每次打完boss獲得的技能都是隨機(jī)的,如果一直沒(méi)能隨機(jī)到死亡系技能,那就得重開(kāi)一局再試試了。
在魔法世界的各個(gè)角落,還隱藏著不少寶箱,打開(kāi)箱子可以隨機(jī)獲得一頂帽子或一根法杖,運(yùn)氣不好的話也可能只是經(jīng)驗(yàn)值。帽子沒(méi)有任何作用,只是作為裝飾,也可以作為Steam庫(kù)存進(jìn)行交易。法杖帶有各自的特殊加成,比如傷害增加、閃現(xiàn)回血等等,一些特殊法杖還是解鎖某些人物的必要條件。在游戲的過(guò)程中還會(huì)在很多神奇的地方獲得法杖,比如在雪山融化一個(gè)雪人,或者打敗某組怪物等,如果是喜歡收集的玩家,在本作中也會(huì)獲得很大的樂(lè)趣。
不足之處
游戲中有一些較為明顯的缺點(diǎn)。首先就是不能選關(guān),玩家想要全收集的話,一旦錯(cuò)過(guò)某個(gè)地方,就必須從頭來(lái)過(guò)。而本身游戲的重復(fù)度就較高,這一點(diǎn)其實(shí)是會(huì)極大降低玩家的游玩欲望的。
同時(shí),各人物除了出生自帶技能和技能樹(shù)之外,基本沒(méi)什么區(qū)別,使用不同人物僅僅是能體驗(yàn)到不同的外觀和語(yǔ)音而已。而除自帶的兩個(gè)初始人物外,都是要再次從頭開(kāi)始游戲才能使用的,玩家會(huì)因薄弱的劇情和較高的重復(fù)度而找不到多周目游玩的驅(qū)動(dòng)力,精致的人物和優(yōu)秀的配音很難有機(jī)會(huì)被體驗(yàn)到,比較可惜。
在操作體驗(yàn)方面來(lái)說(shuō),同樣存在不少問(wèn)題。比如當(dāng)多人游玩時(shí),一旦有人跑的太遠(yuǎn),就會(huì)有人超出屏幕范圍,5秒內(nèi)沒(méi)有跑過(guò)來(lái)就會(huì)暴斃。這就使得多人聯(lián)機(jī)過(guò)程中,走位成為了很嚴(yán)重的問(wèn)題,不要忘了還有隊(duì)友傷害的存在。一邊躲怪物技能,一邊躲隊(duì)友技能,一邊躲隊(duì)友,還要注意自己和隊(duì)友不能離太遠(yuǎn),其實(shí)有點(diǎn)糟心。另外還有一些諸如讀檔直接摔死、鍵位比較難受、手柄瞄準(zhǔn)困難、怪物種類太少、魔法師容易淹死、缺少場(chǎng)景互動(dòng)等等等等的小問(wèn)題,不是很重要就不細(xì)講了。
白金攻略
1.本作世界觀與三位一體相同,故事發(fā)生在三位一體魔法英雄阿瑪?shù)纤箤W(xué)習(xí)的魔法學(xué)院。游戲流程圍繞著找尋羊皮紙推進(jìn),每位角色出門身上有三張羊皮紙記載的三個(gè)初始魔法,在游戲流程中完成六個(gè)BOSS關(guān)會(huì)獲得另六個(gè)魔法,籌齊便是魔法學(xué)院丟失的九張羊皮紙,此為游戲名由來(lái)。
攻關(guān)過(guò)程中每獲得一張羊皮紙會(huì)提供三個(gè)魔法給玩家選擇,此為roguelike要素。
2.白金最快需二周目,原因在于鎏金阿瑪?shù)纤躬?jiǎng)杯。
3.角色存檔和冒險(xiǎn)進(jìn)度存檔分離,可同時(shí)存在多個(gè)冒險(xiǎn)進(jìn)度,刪除冒險(xiǎn)進(jìn)度不影響角色進(jìn)度。
角色在不同進(jìn)度獲得的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容均共通。因而可以殺BOSS后返回主菜單再進(jìn)BOSS關(guān)反復(fù)刷經(jīng)驗(yàn)。極限難度團(tuán)滅后每關(guān)有一次重生機(jī)會(huì),再死會(huì)刪冒險(xiǎn)進(jìn)度,可趕在重生前返回主菜單取檔,每過(guò)一關(guān)可上傳或usb備份存檔。
4.普通角色等級(jí)40級(jí),開(kāi)啟流金形態(tài)后上升到60級(jí)但需在困難和極限難度下(競(jìng)技場(chǎng)為極限難度)練級(jí)。
5.每個(gè)角色有三技能樹(shù),除初始技能樹(shù)外另二技能樹(shù)需解鎖對(duì)應(yīng)形態(tài)。攻關(guān)過(guò)程中如加錯(cuò)點(diǎn)或技能和魔法不對(duì)應(yīng)可退回主菜單進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)調(diào)整加點(diǎn)。
6.游戲支持本地和線上四人聯(lián)機(jī),有多手柄的可在本地四開(kāi),本地多人全選同一角色不會(huì)經(jīng)驗(yàn)翻倍。主機(jī)可在暫停設(shè)置中調(diào)整隊(duì)友傷害。必須開(kāi)隊(duì)傷啊,沒(méi)有豬隊(duì)友有什么樂(lè)趣。
7.本作魔法有火冰、電蒸汽、生命暗影六屬性,兩兩互相克制,同屬性魔法對(duì)同屬性敵人無(wú)法造成傷害,克制魔法對(duì)敵人可造成1.5倍傷害,故搭配魔法時(shí)務(wù)必均衡。經(jīng)測(cè)試蒸汽屬性屬于物理屬性,對(duì)所有敵人乃至魔免敵人均可造成傷害,但冒險(xiǎn)模式下蒸汽屬性為阿瑪留斯專屬。暗影屬性彈隨距離增加傷害,混戰(zhàn)中極易對(duì)玩家造成重傷。
8.與魔能類似,多人游玩時(shí)兩名玩家可通過(guò)組合火射線和冰射線魔法折射出蒸汽射線,用生命射線和暗影射線制造魔法大爆炸。
9.各屬性魔法的施法形態(tài)大抵類似,分為飛彈、跳彈(在目標(biāo)之間彈射)、射線、噴霧、霰彈(前方連續(xù)拋射屬性彈)、沖擊波、法球、新星(以玩家中心小半徑屬性爆發(fā))、炮塔、地形(下雨或地上固定圈傷害)魔法。其中地形、噴霧、霰彈、新星可無(wú)視敵人持盾反彈。
10.小技巧:冰凍敵人后用L2近戰(zhàn)攻擊可造成2倍近戰(zhàn)傷害;魔免敵人和持盾兵可繞著敵人秦王繞柱用法杖生生敲死;空中也可以閃現(xiàn)。
11.個(gè)人認(rèn)為最實(shí)用法杖為格斯蘭的法杖(第二行),該行法杖共通特效為閃現(xiàn)回50血,個(gè)人許多極限操作的實(shí)現(xiàn)就是靠這幾十血的差別。由于暗影屬性的特質(zhì),第三把暗影減傷法杖成為本人常備。
12.游戲無(wú)觀星競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)杯,但競(jìng)技場(chǎng)也是制作組對(duì)玩家的一種挑戰(zhàn),有雙boss戰(zhàn)的大場(chǎng)面。完成競(jìng)技場(chǎng)可解鎖隱藏角色瑟琉斯海瑟伍德皇子和其最終形態(tài),技能相當(dāng)炫酷,這也算是通關(guān)競(jìng)技場(chǎng)的玩家的裝逼資本了。
全人物解鎖攻略
火老頭:拿到火焰法杖后,凍原一關(guān)有電梯,電梯左手邊進(jìn)入點(diǎn)亮所有火盆(流金角色同樣)。
冰女:凍原一關(guān)熄滅雕像前面所有火盆會(huì)出現(xiàn)大批火屬性怪優(yōu)先擊殺火頭狗,清光即可解鎖(流金角色同樣)。
死亡貓:沼澤地關(guān),有三個(gè)獻(xiàn)祭點(diǎn)每個(gè)獻(xiàn)祭點(diǎn)殺死一只怪即可解鎖,前期記得學(xué)大加血光環(huán)很有用(流金角色同樣)。
機(jī)械鳥:雷暴交加那關(guān),有分叉路口走下面,中間有一個(gè)機(jī)器人,保護(hù)機(jī)器人并清光所有怪即可解鎖(流金角色同樣)。
蒸汽男:最后一關(guān)魔咒纏身學(xué)院,換上第一關(guān)拿的那個(gè)平a帶蒸汽效果的掃把,去平a涂鴉,消除7個(gè)即可解鎖(流金角色同樣)。
箱子男:礦車那關(guān)(需要提前通關(guān)一次最后一關(guān)拿上三位一體法杖),用三位一體法杖平a一開(kāi)始的箱子(需要同伴組隊(duì))有同伴之前解鎖了箱子男可不通關(guān)一次在放箱子的地方讓其用箱子男加入直接開(kāi)啟人物,箱子男的任務(wù)是清光所有里面的小怪,小怪免疫所有法術(shù)傷害,平a或者箱子砸都可以(可帶一個(gè)高級(jí)的蒸汽男幫助會(huì)快很多)(流金角色同樣)。
治療女流金:解鎖任務(wù)是記得好像是蜿蜒小徑(極限難度,所有流金角色均需極限難度)保護(hù)一只綿羊到達(dá)目的地即可解鎖。
主角流金:則是極限難度通關(guān)即可。
更新日志
bug修復(fù):
開(kāi)發(fā)者會(huì)修復(fù)游戲中已知的錯(cuò)誤和漏洞,以提升游戲的穩(wěn)定性和流暢性。
可能會(huì)修復(fù)一些導(dǎo)致游戲崩潰或無(wú)法正常運(yùn)行的嚴(yán)重問(wèn)題。
功能優(yōu)化:
對(duì)游戲中的一些功能進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,以提高玩家的游戲體驗(yàn)。
例如,可能會(huì)優(yōu)化游戲的加載速度、改善游戲畫面的顯示效果或提升游戲的操控性能。
新內(nèi)容添加:
有時(shí)開(kāi)發(fā)者會(huì)在更新中加入新的游戲內(nèi)容,如新的角色、魔法、關(guān)卡或劇情等。
這些新內(nèi)容通常會(huì)為玩家提供更多的游戲選擇和挑戰(zhàn)。
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