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詳情介紹
機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市是一款緊張刺激的第一人稱(chēng)射擊游戲,基于經(jīng)典系列電影機(jī)械戰(zhàn)警改編而來(lái)。游戲?qū)⑼婕規(guī)霃U墟與犯罪肆虐的暴戾都市,扮演機(jī)械戰(zhàn)警亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy),以保衛(wèi)城市免受主要犯罪團(tuán)伙的威脅。在游戲中,玩家將體驗(yàn)到快節(jié)奏、緊張刺激的射擊戰(zhàn)斗。玩家作為機(jī)械戰(zhàn)警,擁有強(qiáng)大的力量和高效的武器,可以與不法分子展開(kāi)激烈對(duì)抗。玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、使用環(huán)境,并利用機(jī)械戰(zhàn)警的強(qiáng)大能力來(lái)完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。
游戲的故事情節(jié)將融入《機(jī)械戰(zhàn)警》系列的元素,玩家將面對(duì)各種不法分子,包括犯罪頭目和惡勢(shì)力組織。玩家在游戲中除了射擊戰(zhàn)斗,還將進(jìn)行偵查、搜集情報(bào),以及與城市中的居民進(jìn)行互動(dòng)。此外,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出暴戾都市的黑暗、陰郁而又未來(lái)感十足的氛圍,為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。喜歡融合有動(dòng)作射擊、犯罪題材和《機(jī)械戰(zhàn)警》系列元素、喜歡緊張刺激的游戲體驗(yàn)的玩家就快來(lái)下載感受機(jī)械戰(zhàn)警龐大的世界吧。
游戲介紹
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》是由Teyon制作,Nacon發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,成為一名正義的半人半機(jī)械英雄警察,懲戒并清掃犯罪勢(shì)力,為這座城市帶來(lái)和平與安詳。
游戲特色
使用強(qiáng)大的 Auto-9 或其余二十種武器,在這場(chǎng)一觸即發(fā)的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)中根除罪犯。你強(qiáng)大的機(jī)械力量與神經(jīng)機(jī)械能力讓你成為了在維護(hù)法律方面最為高效的的警察,而這些能力還可隨著劇情的推進(jìn)進(jìn)一步升級(jí)。
探索開(kāi)放區(qū)域,憑自己內(nèi)心的正義感完成目標(biāo)。作為一名警察,尋找證據(jù)、盤(pán)問(wèn)目擊者以及維持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要輕易做出抉擇:你的選擇將決定市民的命運(yùn)與自己任務(wù)的結(jié)局。
底特律城發(fā)生了一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。你的調(diào)查將帶領(lǐng)你深入一個(gè)神秘項(xiàng)目的核心,讓你細(xì)細(xì)品味一段發(fā)生于《機(jī)械戰(zhàn)警 2》與《機(jī)械戰(zhàn)警 3》之間的原創(chuàng)故事。探索機(jī)械戰(zhàn)警世界中的標(biāo)志性地點(diǎn),并與其中的老面孔相見(jiàn)。原版電影主演 Peter Weller 甚至重回崗位,為我們的賽博警察獻(xiàn)聲。
游戲亮點(diǎn)
以任何必要的手段維護(hù)法律
成為標(biāo)志性的半人半機(jī)械英雄警察,努力為犯罪猖獗且危險(xiǎn)的舊底特律帶來(lái)正義。使用強(qiáng)大的 Auto-9 或其余二十種武器,在這場(chǎng)一觸即發(fā)的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)中根除罪犯。你強(qiáng)大的機(jī)械力量與神經(jīng)機(jī)械能力讓你成為了在維護(hù)法律方面最為高效的的警察,而這些能力還可隨著劇情的推進(jìn)進(jìn)一步升級(jí)。
完成首要指令的方式由你自行決定
探索開(kāi)放區(qū)域,憑自己內(nèi)心的正義感完成目標(biāo)。作為一名警察,尋找證據(jù)、盤(pán)問(wèn)目擊者以及維持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要輕易做出抉擇:你的選擇將決定市民的命運(yùn)與自己任務(wù)的結(jié)局。
機(jī)械戰(zhàn)警世界中的原創(chuàng)故事
底特律城發(fā)生了一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。你的調(diào)查將帶領(lǐng)你深入一個(gè)神秘項(xiàng)目的核心,讓你細(xì)細(xì)品味一段發(fā)生于《機(jī)械戰(zhàn)警 2》與《機(jī)械戰(zhàn)警 3》之間的原創(chuàng)故事。探索機(jī)械戰(zhàn)警世界中的標(biāo)志性地點(diǎn),并與其中的老面孔相見(jiàn)。原版電影主演 Peter Weller 甚至重回崗位,為我們的賽博警察獻(xiàn)聲。
游戲評(píng)測(cè)
開(kāi)發(fā)商Teyon把原著三部曲的經(jīng)典元素扒了個(gè)底朝天,尤其是1987年的第一部《機(jī)械警察》,從畫(huà)面細(xì)節(jié)到劇情內(nèi)核全方位開(kāi)卷考試,主客觀題的答案一概分毫不差。唯一的遺憾是沒(méi)有廉價(jià)直白的色情剝削內(nèi)容,在荒誕諷刺的氣質(zhì)上落了下乘。
即便如此,在某些惡趣味的小細(xì)節(jié)上,Teyon還是給出了自己對(duì)于原著精神的獨(dú)特領(lǐng)會(huì)--比如滿(mǎn)大街合法上班的正規(guī)妓女,工地的工人不戴安全帽,妓女戴。
當(dāng)然,評(píng)級(jí)的事不怨開(kāi)發(fā)商,本身游戲的暴力元素就很泛濫,再加個(gè)裸露色情一定會(huì)變成Adult Only,到時(shí)候想玩都難。游戲的發(fā)揮空間有限,所以把寶貴的第一人稱(chēng)射擊玩法,全部用在了暴力元素的呈現(xiàn)上。
游戲里,敵人的腦袋就像充爆了血的蚊子屁股,一碰就炸得滿(mǎn)房間都是。如果你槍法不是很好,那么斷肢更是隨處可見(jiàn),射中睪丸還能解鎖成就。
一張圖概括整個(gè)游戲90%的戰(zhàn)斗
說(shuō)來(lái)也巧,《機(jī)械戰(zhàn)警》當(dāng)年也刪減了部分色情暴力內(nèi)容,才勉強(qiáng)湊了個(gè)R級(jí),不然根本沒(méi)法在市面上傳播。Paul Verhoeven很喜歡夸張的視覺(jué)暴力,他電影里的角色要么不死,一死就死得非常難看,感官上有點(diǎn)獵奇惡心。
很多影評(píng)人批判Paul Verhoeven搞剝削電影,說(shuō)他在作品里夾帶私貨,濫用色情暴力,宣揚(yáng)軍國(guó) 主義。
對(duì)此我很疑惑:到底是一部把暴力小心包裝起來(lái)的暴力題材電影更危險(xiǎn)?還是一部把暴力完全裸露出來(lái)的暴力題材電影更危險(xiǎn)?我覺(jué)得是前者,因?yàn)檫@類(lèi)作品往往會(huì)避重就輕,用價(jià)值觀念和倫理道德的遮羞布,把現(xiàn)實(shí)中的暴力行為差分化、浪漫化。
就好像你在二戰(zhàn)題材射擊游戲里殺再多的人,都比不上一部《辛德勒的名單》帶來(lái)的意識(shí)形態(tài)震撼。
游戲里的壞蛋,要么足夠惡劣,要么足夠愚蠢,可能愚蠢會(huì)更多一些,這很契合原著電影幽默辛辣的劇本風(fēng)格。游戲里處處都是對(duì)資本主義社會(huì)秩序和商品拜物教的懟臉嘲諷--擊敗犯罪首腦的不是機(jī)械警察,而是效率至上的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。
人們常常忘記黑幫的本質(zhì)是經(jīng)濟(jì)組織,一旦合法的市場(chǎng)秩序出現(xiàn)真空地帶,就會(huì)有黑幫“幫忙”填補(bǔ)。如果情況逆轉(zhuǎn),黑幫老大也可以化身企業(yè)精英,甚至高居廟堂。
第一部《機(jī)械戰(zhàn)警》的超越性在于,它解釋了底特律衰敗的根本原因。這座城市的繁榮,完全依賴(lài)于人們對(duì)于物質(zhì)消費(fèi)--尤其是汽車(chē)的過(guò)剩需求。80年代日本打破美國(guó)在汽車(chē)行業(yè)的壟斷地位之后,底特律的衰敗就已經(jīng)注定。
游戲里有段很直白的劇情,警察局長(zhǎng)里德會(huì)在主線里強(qiáng)行插入一個(gè)加急任務(wù),要你暫停手頭的重大刑事案件,先去幫市長(zhǎng)女兒找一輛失竊的全新款藍(lán)色亮面漆SUX 6000四門(mén)城市轎車(chē)。在盤(pán)問(wèn)線索的時(shí)候,連汽修店的老板都吐槽你有點(diǎn)選擇性執(zhí)法。
一顆永流傳
“創(chuàng)造需求”是貫穿整個(gè)“機(jī)械戰(zhàn)警”系列的關(guān)鍵暗線。原先,機(jī)械戰(zhàn)警只是OCP公司的一項(xiàng)副產(chǎn)品,往俗了講就給三角洲新城配套的高級(jí)物業(yè)保安。OCP的CEO老頭想要振興底特律,第一個(gè)想到的就是大搞房地產(chǎn),還真是無(wú)巧不成書(shū)。
鏟掉舊城區(qū)和貧民窟,換上光鮮亮麗的高樓大廈。完工后,高昂的物質(zhì)門(mén)檻自然會(huì)把低端 人口趕出底特律城區(qū);完工前,幾十萬(wàn)建筑工人的巨大需求本身就是新的商機(jī)??胺Q(chēng)雙贏。
說(shuō)了半天,沒(méi)看過(guò)電影原著的可能還不知道OCP是什么。OCP是劇情里的底特律巨型企業(yè),全名叫Omni Consumer Products,Omni是全面、全方位的意思,所以O(shè)CP直譯過(guò)來(lái),大概就是通用消費(fèi)商品公司。顧名思義,這家公司生產(chǎn)所有消費(fèi)者需要的商品。
不過(guò),OCP不怎么規(guī)定消費(fèi)者的身份,只要你給錢(qián),那你就是消費(fèi)者。它能賣(mài)你減肥藥,也能賣(mài)你軍用雙足機(jī)甲,就算沒(méi)有消費(fèi)需求,也能主動(dòng)替你創(chuàng)造能滿(mǎn)足的消費(fèi)需求。
先別覺(jué)得我在夾帶私貨,原版《機(jī)械戰(zhàn)警》就這樣,游戲只是把這種批判的調(diào)調(diào)拉長(zhǎng)、加厚了而已。游戲里有大量支線都涉及簡(jiǎn)化的社會(huì)議題,即使是半人半機(jī)械的美國(guó)耶穌,游走在程序和人情之間的正義典范,機(jī)械戰(zhàn)警也會(huì)有弄濕鞋子的時(shí)候。
法律到底外不外乎人情?沒(méi)想到這個(gè)從人類(lèi)能在石頭上刻字時(shí)起就有的議題,居然一直延續(xù)到了這個(gè)人人“執(zhí)法”的微博時(shí)代,更沒(méi)想到自己會(huì)在一個(gè)看起來(lái)就非常無(wú)腦的粉絲向游戲評(píng)測(cè)里,嘗試和很多純粹只想扮演機(jī)械戰(zhàn)警打爆犯罪分子腦袋的玩家分享這件事。
我只能說(shuō),如果你是沖著當(dāng)機(jī)械戰(zhàn)警來(lái)的,那么你大概率會(huì)覺(jué)得很無(wú)聊。因?yàn)?,這游戲全流程大概也就10個(gè)小時(shí)出頭;Auto-9手槍的芯片改裝除了用來(lái)圓無(wú)限子彈的Bug外,沒(méi)有任何意義;RPG的升級(jí)加點(diǎn)系統(tǒng)非常淺顯,而且和半線性的關(guān)卡流程完全脫節(jié)。
游戲不是沒(méi)做射爆之外的成長(zhǎng)系統(tǒng),但在單一的關(guān)卡和敵人面前,發(fā)揮空間實(shí)在有限。除了Auto-9的額外血腥特效和心理學(xué)解鎖的劇情選項(xiàng)外,其他升級(jí)不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)有多少影響。戰(zhàn)斗說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是復(fù)古光槍街機(jī)風(fēng)格,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是劇情之間的調(diào)劑而已。
滿(mǎn)屏幕的爆頭血漿固然爽,但同樣的玩法重復(fù)10個(gè)小時(shí),就算再好吃的番茄醬,也該配幾根薯?xiàng)l了。
不過(guò),如果你想在Cos機(jī)械戰(zhàn)警之余,體驗(yàn)一下全身高度武器化,只剩一顆腦袋能質(zhì)疑自己存在意義的底特律警官的執(zhí)勤日常,那么你來(lái)對(duì)地方了。活著本身就是一個(gè)復(fù)雜的議題,尤其是對(duì)一位底特律警察來(lái)說(shuō),賽博不賽博的倒是無(wú)所謂。
這是原著導(dǎo)演Paul Verhoeven的另一點(diǎn)個(gè)人特色--他很少把復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。相反,他選擇徹底裝死,完全不去解答復(fù)雜的問(wèn)題,隨便配點(diǎn)激昂的音樂(lè)趕緊結(jié)束,把穿過(guò)暴力色情帷幕的自主 權(quán)交給觀眾,讓觀眾自行選擇是否面對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜。
現(xiàn)實(shí)是,無(wú)論墨菲殺死了多少罪魁禍?zhǔn)祝埠茈y再以完全物化的身份,找回自己的社會(huì)定位。
《機(jī)械戰(zhàn)警》在Peter Weller的微笑中戛然而止,《星河艦隊(duì)》也一樣。明明死了那么多人,最大的核心矛盾也從未解決,但人們卻一團(tuán)喜慶地認(rèn)定一切都會(huì)變好。尤其是配上導(dǎo)演慣用的新聞聯(lián)播式結(jié)尾,這種敷衍的感覺(jué)就更明顯了。
雖然你確實(shí)能在游戲里,用無(wú)可匹敵的暴力手段,改變一部分身邊人的命運(yùn),但本作劇情夾在二代和三代之間……所以,該發(fā)生的事情,最終還是會(huì)發(fā)生。
看來(lái),世上從來(lái)沒(méi)有虛假的希望,只有必要的希望。
當(dāng)然,講大道理的前提永遠(yuǎn)是孩子愛(ài)看。如果你喜歡Paul Verhoeven式的扭曲幽默感,那么游戲還是挺值得一試的。這游戲的不少主線演出和箱庭地圖的小支線都有神來(lái)之筆,遠(yuǎn)不只是單純的致敬而已。
還是不會(huì)走樓梯,雖然整體篇幅有限,但本作的支線設(shè)計(jì)水平我認(rèn)為遠(yuǎn)超走量時(shí)代的貝塞斯達(dá),甚至有那么一兩個(gè)靈光乍現(xiàn)的瞬間,還能品出一絲黑曜石的神韻。講真,除了沒(méi)有網(wǎng)狀敘事之外,這游戲痞里痞氣的基調(diào),真的很像低配版《天外世界》。
把有限的開(kāi)發(fā)資源用在最關(guān)鍵的劇情演出和畫(huà)面打磨上,無(wú)疑是非常明智的選擇。
游戲是一個(gè)完全把預(yù)算寫(xiě)在臉上的游戲,人物的動(dòng)捕技術(shù)和場(chǎng)景的細(xì)致程度,堪稱(chēng)陰陽(yáng)兩隔。我懷疑制作組哪怕只在人物建模上面多花一分錢(qián),這游戲都會(huì)咣的一聲胎死腹中,但幾個(gè)小規(guī)模的室外箱庭卻精細(xì)得跟無(wú)限火力一樣。
尤其是本作在復(fù)雜環(huán)境下的建模和光影,其層次之豐富,效果之寫(xiě)實(shí),簡(jiǎn)直顛覆了我對(duì)游戲工業(yè)的技術(shù)認(rèn)知。如果你和我一樣,對(duì)虛幻引擎5的技術(shù)大餅早有耳聞,但一直沒(méi)什么實(shí)感,那么不妨買(mǎi)個(gè)游戲體驗(yàn)一下。
文字很難描述這種具象的真實(shí)感,我只知道要是按老方法來(lái),場(chǎng)景美術(shù)肯定會(huì)肝硬化。雖然本作的畫(huà)面遠(yuǎn)算不上冠絕業(yè)界,但考慮到幾十秒就能滾完的制作組名單,目前的成品效果已經(jīng)堪稱(chēng)工業(yè)奇跡了--就算有Epic全程在旁邊喂奶,能效比仍然高得嚇人。
9月底,國(guó)內(nèi)的飛燕群島工作室也用虛幻引擎5做了個(gè)試玩Demo,場(chǎng)景的靜態(tài)表現(xiàn)同樣非常寫(xiě)實(shí),證明這是一項(xiàng)有望展開(kāi)的技術(shù)。
當(dāng)然,代價(jià)也是有的。本作復(fù)雜場(chǎng)景的材質(zhì)加載會(huì)有明顯的延遲感,讀圖完成的一瞬間,你可以看到這個(gè)數(shù)字世界從腳下不斷衍生。前期場(chǎng)景簡(jiǎn)單時(shí)尚可接受,到流程中段出現(xiàn)大量可破壞的場(chǎng)景和機(jī)械敵人之后,游戲的性能表現(xiàn)會(huì)有明顯下滑。
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某些可破壞場(chǎng)景的復(fù)雜程度簡(jiǎn)直喪心病狂,打起來(lái)滿(mǎn)屏幕都是飛舞的碎塊和雜物,視覺(jué)效果真的非常震撼,但如果不用機(jī)械戰(zhàn)警自帶的掃描,我根本連敵人在哪兒都看不清。這一系列的炫技更像是一次以小博大的虛幻引擎5項(xiàng)目展示,而不是一款純粹的游戲。
但就像開(kāi)頭的定調(diào)所述,即便游戲的玩法真做成一坨屎,它仍然是一款合格的粉絲向游戲。和Paul Verhoeven一樣,開(kāi)發(fā)商Teyon把有限的發(fā)揮空間放在了該放的地方,雖然成品的玩法規(guī)格有限,但所有系統(tǒng)都緊緊扣住了系列電影的經(jīng)典設(shè)定。
甚至連這種不上不下的奇怪定位,也和初代《機(jī)械戰(zhàn)警》很像--你說(shuō)這游戲很垃圾吧,它確有妙到毫巔的地方,但跟一線大廠做出來(lái)的IP改編作品相比,游戲又是一款徹頭徹尾的邪典作品,邪門(mén)程度更勝工作室之前出品的《終結(jié)者:反抗軍》。
更新日志
新游戲+模式:
為已通關(guān)的玩家提供全新的游戲開(kāi)始,允許玩家再次踏上機(jī)械戰(zhàn)警的正義之路,體驗(yàn)不同的劇情和挑戰(zhàn)。
引入更具挑戰(zhàn)性的全新難度“將有困難”,為喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
新增內(nèi)容與皮膚:
推出全新的Auto-9皮膚:金色外觀,彰顯機(jī)械戰(zhàn)警的尊貴與威嚴(yán)。
可能包含其他未提及的新武器、裝備或皮膚,以豐富玩家的游戲選擇。
下載地址
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3DCoat是一款三維數(shù)字軟件,是用于創(chuàng)建和繪制 3D 模型的最先進(jìn)的 3D 創(chuàng)作套件之一,專(zhuān)門(mén)使用動(dòng)態(tài)面片鑲嵌技術(shù)和多邊形雕刻工具進(jìn)行體素雕刻和多邊形雕刻,下面我們就來(lái)看看...
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