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仁王2(動作RPG手游) v2.6.9 免費安卓版

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  • 大小:70.36MB
  • 更新:2024-09-23
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:204647A954A3A38AE31AD9508987E4DB
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    情介紹

    仁王2手游是一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的大型動作手游,游戲擁有細膩的3D的真實畫風,融入了各種神話的色彩,玩家可身臨其境的感受到魔幻式的場景,高品質(zhì)的人物設計,流暢的打斗場景和全新的玩法在等你來感受,感興趣的玩家趕緊來下載體驗下吧。

    手游特色

    1、在游戲中玩家可以有著一個非常爽快的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家進行一個自由的冒險;

    2、有著各種強大的式神和怪物出現(xiàn),需要玩家進行一個進行戰(zhàn)斗和競技的過程;

    3、游戲采用了rpg的戰(zhàn)斗方式讓玩家可以有著十分不錯的愉快戰(zhàn)斗體驗。

    手游亮點

    1、玩家將體驗新技能“暗影劍”,玩家角色在對敵人施展強攻擊之后,還可以用刀鞘對敵人進行進一步攻擊;

    2、處于殘心狀態(tài)之時使用此技能,成功觸發(fā)該技能后,玩家角色將向預定的方向以槍為支點跳躍一段距離;

    3、游戲的主角是生活在戰(zhàn)國時代的武士,與前作不同的是,可以自由定制外觀,制造你在游戲中的分身,定制選項也十分豐富。

    手游玩法

    1、本作中,藤吉郎是充滿野心的靈石商人,擁有著可以壓制主角妖怪之力。演員竹中直人過去的相關扮演經(jīng)歷能讓他更加適應這一角色;

    2、是突襲主角的假面人,使用鐮形武器進行出其不意的攻擊。而在假面之下卻是少女的容貌,他是本作的原創(chuàng)角色無明,由波瑠所飾,是本作故事的關鍵;

    3、玩家可以驅(qū)使妖怪之力,在戰(zhàn)斗中玩家可以使用“妖怪化”,進入妖怪形態(tài)后,玩家可以使用額外的強力招數(shù)。

    游戲內(nèi)容

    1.選擇你的戰(zhàn)斗方式

    使用包括劍和斧頭在內(nèi)的傳統(tǒng)武器跟隨武士的方式,或填補您的Amrita規(guī),以運用強大的Yokai能力,并通過各種強大的攻擊來消滅邪惡的敵人。

    2.提升技能

    在Nioh的粉絲最喜歡的元素上進行改進的機制,為您的生活作準備,這需要您全神貫注和精湛的技巧。

    通過YokaiShift改善武器 。

    填寫您的Amrita量表不僅可以使您獲得強大的Yokai表格,還可以增加各種武器的屬性并增加額外的增益,例如交錯的敵人和撲滅的敵人。

    3.幫助并獲得其他玩家的幫助

    呼吁其他Nioh2玩家留下的幽靈來協(xié)助您戰(zhàn)斗。他們的精神將為您提供幫助,直到當前關卡結束或被擊敗為止。

    游戲武器介紹

    1.切換戰(zhàn)刃

    切換戰(zhàn)刃是矛和鐮刀的結合體,并且可以進行形態(tài)切換,用途廣泛,武器的鐮刀形態(tài)具有毀滅性的傷害,而折疊起來之后,則可以發(fā)揮出快速連續(xù)攻擊。玩家甚至可以在戰(zhàn)斗中途之間形態(tài)切換。

    2.斧頭

    斧頭結合了遠程攻擊與快速連擊攻擊的特點,適合喜歡輕巧功戰(zhàn)斗的玩家的游戲風格。使用遠程攻擊,玩家可在中距離打斷敵人,在保持安全距離的情況下,對敵人造成傷害。而在快速連擊的時候,玩家可以使用近戰(zhàn)的技巧來擊潰敵人。

    3.太刀

    太刀是一種多用途武器的全能武器,游戲可以打出大范圍的進攻,沉重的推力能打出極高的輸出,技能樹提供了雙子月亮和黎明之光之類的快速攻擊。

    4.通法

    是一種快速而懲罰性的實用武器,專門用于近距離作戰(zhàn),能削弱對手的耐力武器的惡魔之舞和粉碎技能,結合在一起,會使敵人喘不過氣來。

    游戲測評

    一周目通關,二周目打了一陣,分四個部分來回答這個問題。動作部分,類魂部分,刷子部分和聯(lián)機部分。

    1.動作部分,仁王這游戲從一代起就有個很好的動作底子,武技和殘心系統(tǒng)都挺有趣,忍者組的老本行并沒有生疏。但是一代有一個很嚴重的問題。大多數(shù)妖怪敵人在有體力的時候是霸體的,配合敵人極高的傷害,游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏自然變得十分單調(diào):敵人有精我唯唯諾諾,敵人空精我重拳出擊,忍者組設計的武技大多數(shù)在妖怪戰(zhàn)中沒什么卵用,只有少數(shù)爆發(fā)輸出技能可以接在破角之后。二代妖反和妖怪技的加入一定程度上緩解了”唯唯諾諾“部分的無趣。同時削弱了破角的效果,讓玩家更難進入”重拳出擊“部分。戰(zhàn)斗節(jié)奏由此增加了很多不確定性,這一點比一代進步不小。但只要霸體的設定不改,武技的實用性就要打問號。當然你也可以像我一樣,重甲騎臉強行雪月花,但我想這肯定不是這套的動作系統(tǒng)的本意。

    2. 類魂部分,二代在這部分可以說完全沒有進步,地圖設計仍然是又臭又長,敵人分布毫不講究,寶箱里開出來的基本都是垃圾。偶爾有幾個陣地確實需要動下腦子繞后,但也就那樣了。要我說制作組真的可以考慮扔掉類魂元素了:掉水里沒必要即死,扣點血就行,主角沒必要非得是不死人,會跑會跳也挺好的,地圖探索做不好,就把地圖弄小點,別整那么多彎彎繞繞。

    3. 刷子部分,看起來忍者組真的是不會作減法。二代加入了妖反妖怪技,多了整整一套組合鍵,卻沒有對一代的按鍵作精簡,加入了魂核的大量詞條和茶器,卻沒有刪減一代原有的屬性。最終導致整個游戲變得有些臃腫,渾身上下能有100個詞條同時作用,手柄上每個按鍵恨不得綁上三個功能。沒玩過一代的新人看一眼直接就嚇跑了。憑良心講二代重鑄詞條沒那么肝了,但是魂核的加入使得刷子道路仍然一眼望不到頭。很多有趣的套路入門門檻極高,想換個玩法得先刷個幾天不說,一個個甄別背包里的垃圾也是件很痛苦的事。如果還有續(xù)作的話,希望忍者組能讓玩家在一周目就把妖術流忍術流玩起來,別把門檻設那么高。不是所有人都喜歡當刷子的。

    4. 最后是聯(lián)機部分,這里意外的好評,三人聯(lián)機時敵人的數(shù)值和分布都有所調(diào)整。聯(lián)機時摒棄了一些類魂元素,坐篝火不會刷新敵人,意外落命也可以喊隊友拉起來,常暗領域更是變成了一種不可再生資源。整體上熱鬧又不失難度,用加速器以后各個時段都能找到不同時區(qū)的同行老哥,endgame階段強烈建議聯(lián)機。美中不足是當稀人收益太低,導致一周目boss房叫不到打手。

    游戲攻略

    全木靈收集攻略,木靈位置及獲取方法

    《仁王2》中總共有150個木靈,找到所有木靈即可解鎖“引導木靈者”獎杯。本作分為7個區(qū)域,其中6個區(qū)域內(nèi)可以找到木靈,每個區(qū)域包含25個木靈。今天就為大家?guī)怼度释?》全木靈收集攻略,希望對大家有所幫助。

    木靈是本作中的一種收集品,我們看到的在神社上站著的那個綠色的小矮子就是。通常情況下它們會出現(xiàn)在一些犄角旮旯的位置,周身發(fā)著光很容易看見,偶爾也會藏在木箱等道具中隱藏自己,這時就需要破壞木箱才能看到它們。

    強烈建議在一周目通關任務時一并收集到所有木靈。因為你每在一個區(qū)域內(nèi)找到5只木靈,就能增加1個默認刷新的仙藥數(shù)。

    默認情況下會刷新3瓶(用于回復體力),找到5個木靈=4瓶仙藥,10個木靈=5瓶仙藥,15個木靈=6瓶仙藥,20個木靈=7瓶仙藥,25個木靈=8瓶仙藥。

    每個區(qū)域默認刷新的仙藥數(shù)最高為8,這樣應對BOSS就會更加容易。

    同時在每個新區(qū)域中木靈的計數(shù)都會重置,因此每個區(qū)域都需要找到25個木靈,大多數(shù)在主線中可以找到,少部分也會出現(xiàn)在支線中。

    除了增加攜帶仙藥的數(shù)量之外,你還可以去神社選擇【木靈的加護】,例如從敵人身上獲得更多XP或更多仙藥掉落等。

    在世界地圖滾動到某個指定任務時,它會顯示該區(qū)域包含的木靈數(shù)量及當前找到的數(shù)量(任務獎勵下方的小綠人圖標)。

    如果想要快速查看當前找到的木靈總量,可以找到【逢魔之刻】任務(地圖左側(cè)紅色圓形圖標)。同樣也可以在標題頁面選擇記錄→其它→收集木靈%(顯示百分比)來查看。

    所有木靈都不用擔心會漏掉,在劇情結束后可以重新選擇任意任務來補充收集,找到之后立刻退出任務即可,無需清怪,即使落命也不需要重復收集。

    為了方便確認木靈的位置,可以裝備能夠感應木靈的護符道具。然后在右上角的雷達處會顯示綠點來標識木靈位置。

    更新日志

    1.新增內(nèi)容與擴展

    DLC及新故事篇章:游戲推出了DLC2“平安京討魔傳”,為玩家提供了全新的故事篇章。該DLC需要在游戲本篇劇情通關后才能游玩,為玩家?guī)砹烁嗟膭∏轶w驗和挑戰(zhàn)。

    新難度模式:引入了“修羅的夢路”和“頓悟的夢路”兩個高難度模式。這些模式在玩家滿足一定條件后開放,提供了更強力的裝備、魂核、繪卷等獎勵,以及更高的等級和熟練度上限。

    新妖怪、武器、防具、飾品:游戲中追加了新的妖怪種類、魂核、武器、防具和飾品,豐富了玩家的裝備選擇和戰(zhàn)斗策略。

    新秘傳書、表情動作、幻化角色:為玩家提供了更多的秘傳書、表情動作和幻化角色選項,增加了游戲的可玩性和個性化設置。

    新陰陽術、發(fā)型、身體裝飾、臉部裝飾:引入了新的陰陽術和外觀設定選項,如新的發(fā)型、身體裝飾和臉部裝飾,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好調(diào)整角色外觀。

    2. 游戲機制與平衡性調(diào)整

    獻祭與難行石系統(tǒng):新增了通過獻祭飾品來換取道具的功能,以及難行石系統(tǒng)。玩家可以通過獻祭飾品來提升敵人的強度和稀有裝備的掉落率,同時完成難行石的挑戰(zhàn)還能提升飾品的性能。

    陰陽術與武技調(diào)整:對游戲中的陰陽術和武技進行了調(diào)整和優(yōu)化,提升了部分技能的傷害和效果,同時減少了術力消耗和冷卻時間。

    游戲難度與平衡性:新增的難度模式以及裝備和技能的調(diào)整旨在提升游戲的挑戰(zhàn)性和平衡性,讓玩家在更高難度的挑戰(zhàn)中獲得更多的成就感和滿足感。

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