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詳情介紹
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯官方正版是發(fā)售在Nintendo Switch的寶可夢(mèng)系列游戲,冒險(xiǎn)舞臺(tái)為距離現(xiàn)代十分遙遠(yuǎn)的洗翠地區(qū)。在游戲中,玩家能夠在各個(gè)區(qū)域采集到不同類型的素材,并將其帶到制作臺(tái)合成自己所需的道具,比如通過(guò)組合「球果」和「玉石」就能夠合成出精靈球。由于本作不像系列其他作品那樣各處都分布著城市和村落,所以這個(gè)能在冒險(xiǎn)途中隨時(shí)合成道具的系統(tǒng)顯得尤為方便,并且還非常契合「在上古時(shí)代的壯闊大自然背景中展開冒險(xiǎn)」的設(shè)定。此外,除了各種精靈球之外,還能制作什么其他道具也很讓人在意。從目前公布的情報(bào)來(lái)看,似乎有許多類似能釋放濃煙,讓自己隱身的「煙彈」這樣能幫助玩家實(shí)時(shí)捕捉寶可夢(mèng)的有趣道具。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然沿用了系列經(jīng)典的回合制玩法,但其中加入了不少新穎的要素以及特別的戰(zhàn)斗方式。比如在通常戰(zhàn)斗中,寶可夢(mèng)可利用自己的高敏捷特性或使用特殊技來(lái)完成連續(xù)行動(dòng),并且能夠在攻擊之后進(jìn)行回復(fù)。此外,寶可夢(mèng)習(xí)得的技能還能夠以「迅疾」或「剛猛」兩種不同的方式來(lái)使出,究竟是要以威力還是行動(dòng)順序?yàn)橄?,將是玩家需要根?jù)戰(zhàn)況不斷去思考的一個(gè)問(wèn)題。
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯游戲官方正版特色
一、可自由探索的洗翠地區(qū)
僅僅通過(guò)觀看預(yù)告視頻,《阿爾宙斯》就給人展現(xiàn)出了一種很強(qiáng)的開放世界感。玩家們將從名為「祝慶村」的據(jù)點(diǎn)出發(fā),踏上探索洗翠地區(qū)各個(gè)區(qū)域的旅程。本作和《怪物獵人:世界》一樣,都會(huì)根據(jù)不同的環(huán)境特征設(shè)計(jì)復(fù)數(shù)的開放式箱庭地圖,如果以《寶可夢(mèng)》系列的說(shuō)法來(lái)解釋,就類似于一場(chǎng)橫跨多個(gè)「曠野地帶」的冒險(xiǎn)。洗翠地區(qū)的中心屹立著高聳入云的天冠山,并且從地圖上還能夠看到雪原、河流、溫泉、入海口等各式各樣的自然景觀。由于類似村落的場(chǎng)所只有一處,所以整個(gè)地圖除了「祝慶村」外,很可能都會(huì)被廣袤的大自然所覆蓋。因此與系列此前作品所完全不同的全新探索體驗(yàn)將是本作值得期待的一大要點(diǎn)。
二、可實(shí)時(shí)投擲精靈球
除了煥然一新的背景舞臺(tái),《阿爾宙斯》中寶可夢(mèng)的捕捉方法也與以往的作品截然不同。本作和《精靈寶可夢(mèng) 出發(fā)吧! 皮卡丘/伊布》以及《寶可夢(mèng) 劍/盾》一樣,都采用了能看到寶可夢(mèng)們?cè)趫?chǎng)景中四處移動(dòng)的明雷遇敵機(jī)制。但不同的是,當(dāng)玩家靠近野生寶可夢(mèng)后,它們將會(huì)直接對(duì)訓(xùn)練師發(fā)起攻擊,此時(shí)玩家必須得做出相應(yīng)的回避動(dòng)作。利用茂密的草木隱藏身形,放低身姿悄悄靠近寶可夢(mèng),就能直接投擲精靈球?qū)⑵洳东@。而當(dāng)遭遇那些攻擊性極強(qiáng)的寶可夢(mèng)時(shí),也可以按照傳統(tǒng)的方式,先通過(guò)戰(zhàn)斗將其削弱,然后再進(jìn)行捕捉。雖然戰(zhàn)斗依舊沿用了回合制的模式,但有了「親手投擲精靈球」這一要素的加入,玩家與寶可夢(mèng)之間的交互將更加變化多端。
三、洗翠地區(qū)的狂野寶可夢(mèng)們
洗翠地區(qū)作為現(xiàn)代神奧地區(qū)的前身,生活在此地的人類與寶可夢(mèng)之間維持著一種和系列其他作品不太一樣的關(guān)系。在那個(gè)時(shí)代,人類和寶可夢(mèng)尚未親密無(wú)間地生活在一起,舉例來(lái)說(shuō),就是和《名偵探皮卡丘》里人類與寶可夢(mèng)共同居住在一個(gè)城市里所完全相反的設(shè)定。對(duì)于那些有著不可思議力量的特殊寶可夢(mèng),人們對(duì)其更多是景仰和尊敬之情。玩家將在洗翠地區(qū)邂逅各式各樣的狂野寶可夢(mèng),比如能放出不可思議光球的詭角鹿以及看上去就殘暴無(wú)比的幽尾玄魚。此外,卡蒂狗和勇士雄鷹的「洗翠形態(tài)」同樣有一股非常狂野的感覺。當(dāng)然,標(biāo)題中所提到的幻之寶可夢(mèng)「阿爾宙斯」肯定也會(huì)和主線故事產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
四、更加真實(shí)的寶可夢(mèng)生態(tài)
除了能夠邂逅的寶可夢(mèng)本身,《阿爾宙斯》對(duì)于這些寶可夢(mèng)的描繪方式也十分值得關(guān)注。在場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)的寶可夢(mèng)不僅會(huì)根據(jù)時(shí)間和天氣產(chǎn)生差異,還存在部分只在特定情況下才會(huì)現(xiàn)身的寶可夢(mèng)以及行動(dòng)模式非常少見的寶可夢(mèng)。由于存在著棲息在樹上以及巖石縫隙中的寶可夢(mèng),所以有時(shí)也會(huì)遇到寶可夢(mèng)突然從身邊竄出的情況。不同類型的寶可夢(mèng)不僅出現(xiàn)的場(chǎng)所和時(shí)機(jī)不盡相同,就連遭遇訓(xùn)練師時(shí)的反應(yīng)也會(huì)有所區(qū)別。非常期待本作能夠展現(xiàn)出每種寶可夢(mèng)各自的特色以及更加真實(shí)的寶可夢(mèng)生態(tài)。
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯必練精靈
初期三寶的選擇
選擇其中一只后,便要等到游戲全破才能拿到余下兩只。
游戲開始不久后,可以從博士手中選擇三寶作為同伴之一,選擇對(duì)游戲進(jìn)行沒有多大影響,一般來(lái)說(shuō)火屬性的火球鼠在各個(gè)戰(zhàn)斗內(nèi)會(huì)較為活躍,而且透過(guò)提升等級(jí)其將其進(jìn)化,初期三寶均可以成為陣中主力直至破關(guān)為止。初期三寶不會(huì)在野外找到,「時(shí)空歪曲」有機(jī)會(huì)讓它們隨機(jī)出現(xiàn),但其實(shí)只要在游戲破關(guān)后,再次回到總部與博士對(duì)話,便能取得另外兩只初期的寶可夢(mèng)。
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯攻略
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯游戲官方正版初期三寶的特性
木木梟
攻擊較佳、最終進(jìn)化增加「格斗」屬性,導(dǎo)致被克弱點(diǎn)數(shù)量較其他兩者為多。
火球鼠
特攻及速度較佳、火系招式泛用性較高、最終進(jìn)化增加「幽靈」屬性。
水水瀨
攻擊及特攻較佳、最終進(jìn)化增加「惡」屬性。
注:上述三只均可以在LV16-17 進(jìn)行首次進(jìn)化、LV35-37 進(jìn)行二次進(jìn)化。
新加入的「動(dòng)作系」捕捉寶可夢(mèng)系統(tǒng)
在草叢內(nèi)蹲下可發(fā)動(dòng)「潛行」,這時(shí)寶可夢(mèng)無(wú)法聽見主角的腳步聲,亦無(wú)法看見主角身影。
今集采用新設(shè)計(jì)的「動(dòng)作型游戲」系捕捉系統(tǒng),一般情況下玩家無(wú)需進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,按下ZR 便能對(duì)目標(biāo)投擲精靈球?qū)⒅东@。精靈球并非100% 可以捕捉寶可夢(mèng),隨著隊(duì)員星級(jí)提升,主角將可獲得并使用捕獲率更高的精靈球如「高級(jí)球」、「巨重球」等,有助于在游戲后期,捕獲一些高等級(jí)的稀有或頭目級(jí)寶可夢(mèng)。
精靈球
普通的精靈球,成本最便宜,捕獲機(jī)率較重力球低。隨著隊(duì)員星級(jí)提升,可獲得捕獲率較高的超級(jí)球及高級(jí)球等。
飛羽球
直線飛向遠(yuǎn)處,距離較其他兩者為遠(yuǎn),可用來(lái)捕捉感測(cè)范圍較廣,或者在半空飛行的寶可夢(mèng)等。
重力球
投擲距離為精靈球的一半,但捕捉率較高,在戰(zhàn)斗中使用會(huì)較好。
要留意的是,如果未能成功捕捉寶可夢(mèng)并讓它進(jìn)入警戒狀態(tài)(頭上呈感嘆號(hào)),它可能會(huì)急速逃走并消失,或者直接發(fā)怒,攻擊主角。發(fā)怒狀態(tài)下,精靈球?qū)λ鼰o(wú)效,必須要與它拉開一段長(zhǎng)距離才會(huì)讓警戒狀態(tài)消失。發(fā)怒的寶可夢(mèng)會(huì)用各種方法向主角施襲,譬如遠(yuǎn)距離的射擊、放毒,又或者直線沖刺,甚至施放大型的范圍魔法等。
假如不幸被這些攻擊擊中,游戲畫面的四周會(huì)開始呈現(xiàn)「黑血」?fàn)顟B(tài)。當(dāng)「黑血」累積至一定程度便會(huì)變?yōu)橹貍摹讣t血」,再吃下一擊的話會(huì)便直接昏倒?;璧沟闹鹘牵砩蠑y帶的所有道具均會(huì)失去,必須借著網(wǎng)絡(luò)連線,讓其他玩家協(xié)助把失物尋回,方能重拾這些道具物品。
另外,從高山跳下、跳入深海(某些河流不能游,只能從木橋上橫渡)等都有機(jī)會(huì)讓主角陷入輕傷或重傷等狀態(tài)。
戰(zhàn)斗的要訣
寶可夢(mèng)最多只能記憶四招于戰(zhàn)斗時(shí)使用,在非戰(zhàn)斗時(shí)間,則可透過(guò)「習(xí)得招式」來(lái)切換。
本作的新要素之一:除非玩家自行投出寶可夢(mèng)球,否則即使主角撞上了敵人,也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。如果成功在敵人背后投擲寶可夢(mèng)并擊中(敵人身上會(huì)出現(xiàn)特殊標(biāo)志),便會(huì)發(fā)動(dòng)「背襲」,讓對(duì)方首回合無(wú)法行動(dòng)。
戰(zhàn)斗一如以往系列的RPG 回合制玩法,但回合次序則以雙方的「速度」為基本,速度越快,行動(dòng)順序便越高,甚至有機(jī)會(huì)在對(duì)方行動(dòng)前便攻擊兩次。另外,當(dāng)寶可夢(mèng)的等級(jí)達(dá)到一定程度后,某些招式會(huì)變?yōu)椤妇ā辜?,容許發(fā)動(dòng)額外的「剛猛」及「迅疾」兩種招式型態(tài)。
剛猛
威力提升,自己的行動(dòng)順序容易延后,有可能讓對(duì)方行動(dòng)2 次,需消耗更多的PP。
迅疾
威力下降,自己的行動(dòng)順序容易提前,有可能在對(duì)方行動(dòng)前攻擊2 次,需消耗更多的PP。
留意主角每次戰(zhàn)斗只能讓一只寶可夢(mèng)上場(chǎng),但隊(duì)伍則可容納最多六只。寶可夢(mèng)的切換沒有限制條件,不過(guò)有機(jī)會(huì)在切換時(shí)失去我方行動(dòng)一個(gè)回合,視乎雙方的速度差異。進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,主角依然可以選擇投擲精靈球來(lái)捕捉對(duì)方,而對(duì)方的余下HP 量越少,捕獲機(jī)率就越高。
此外,如果對(duì)方發(fā)動(dòng)招式的攻擊力太高,超出我方出戰(zhàn)的寶可夢(mèng)太多,有機(jī)會(huì)對(duì)主角造成直接傷害,陷入輕傷、重傷或者嚴(yán)重的昏迷等狀態(tài)。
使用坐騎橫跨各大版圖
隨著故事展開,玩家將會(huì)陸續(xù)取得各種坐騎,讓主角可以快速及便宜地穿梭各地。一些初期版圖未能到達(dá)的地方如高山或者小島,借著在主線故事后期取得「幽尾玄魚」及「勇士雄鷹」等,便可以在橫越深海及飛上高空。
值得一提的是其中一只坐騎「月月熊」,其特殊技能為探索及挖寶,只要跟隨其前方雷達(dá),到達(dá)指定地點(diǎn)后便能按Y 鍵挖寶。寶藏隨地圖會(huì)有所不同,而且更有機(jī)會(huì)取得「古代詩(shī)篇」道具,屬于本作的隱藏收集品之一。
取得特殊寶可夢(mèng):時(shí)空歪曲
時(shí)空歪曲的出現(xiàn)時(shí)間無(wú)法預(yù)測(cè),出現(xiàn)的寶可夢(mèng)亦很隨機(jī)。
當(dāng)故事發(fā)展至「紅蓮濕地」之后,版圖偶爾會(huì)出現(xiàn)「時(shí)空歪曲」現(xiàn)象,這時(shí)特定地點(diǎn)會(huì)被一個(gè)巨型的半球體所覆蓋,內(nèi)里會(huì)出現(xiàn)許多高等級(jí)寶可夢(mèng),部分亦未必會(huì)在該區(qū)域登場(chǎng)。一些稀有寶可夢(mèng)如伊布、進(jìn)化后的伊布、初期三寶等亦有極低機(jī)會(huì)現(xiàn)身,對(duì)于欲盡快完成圖鑒的人來(lái)說(shuō),時(shí)空歪曲是一個(gè)不能錯(cuò)過(guò)的特殊事件。
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯精靈強(qiáng)度排名 最強(qiáng)寶可夢(mèng)推薦
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯游戲官方正版精靈強(qiáng)度排行
T0:阿爾宙斯
阿爾宙斯作為創(chuàng)世神,自然是最強(qiáng)寶可夢(mèng),游戲中的阿爾宙斯也擁有最高的戰(zhàn)斗強(qiáng)度,利用傳說(shuō)石板釋放的制裁光礫,可以克制所有屬性的精靈,相當(dāng)變態(tài)。
T0.5:帕路奇犽、帝牙盧卡、克雷色利亞
三大神獸,強(qiáng)度僅次于阿爾宙斯,T0.5妥妥的。
T1:眷戀云、雷電云、達(dá)克萊伊、騎拉帝納、席多藍(lán)恩、洗翠黏美龍、烈咬陸鯊
黏美龍和烈咬陸鯊算是前期戰(zhàn)神了,并非神獸但是有神獸的強(qiáng)度。
T1.5:月月熊、土地云、多邊獸Z、波克基斯、瑪納霏、烈焰猴、暴鯉龍、怪力
T2:路卡利歐、仙子伊布、幽尾玄魚、劈斧螳螂、超甲狂犀、象牙豬、自爆磁怪、帝王拿波、火爆獸、月亮伊布、卡比獸
總而言之,強(qiáng)度能排進(jìn)T2的精靈,都屬于比較能打的那種,在前期只要抓到都值得培養(yǎng)。在抓到神獸之前,最適合培養(yǎng)的就是黏美龍和烈咬陸鯊。
游戲評(píng)測(cè)
《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》給了我一種相當(dāng)割裂的體驗(yàn)。一方面,Game Freak對(duì)游戲中的系統(tǒng)進(jìn)行了一系列的革新,它摒棄了老舊的戰(zhàn)斗機(jī)制和過(guò)時(shí)的進(jìn)度推進(jìn)系統(tǒng),即使在重復(fù)體驗(yàn)了數(shù)個(gè)小時(shí)后,這套全新的系統(tǒng)依然給我?guī)?lái)了不少的樂趣。雖然《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》已經(jīng)十分接近我在小時(shí)候所構(gòu)想的《寶可夢(mèng)》游戲,但它那空洞且乏味的世界多少還是差了點(diǎn)意思,也無(wú)法支撐起制作組的野心。
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