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怪物獵人物語重生(動作冒險手游) app for Android v1.03 安卓版

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  • 大?。?span>71.25MB
  • 更新:2024-11-27
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號-3A
  • 評分:
    • 權(quán)限:點擊查看
    • 隱私:點擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:1500267F019C548CD2D6B0E3BAB6FFBD
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    情介紹

    怪物獵人物語重生是一款角色扮演游戲,是以騎士與怪物們的羈絆與冒險為主題的具有經(jīng)營性質(zhì)的rpg游戲。怪物獵人物語:重生是《怪物獵人》系列史上首部RPG類型游戲,采用動漫式的畫風(fēng)風(fēng)格,在玩法上完全不同于以往系列作品。本作完整的保持《怪物獵人》系列的世界觀,依靠正統(tǒng)的RPG玩法給玩家?guī)聿煌酝摹豆治铽C人》系列新體驗。

    游戲說明

    Monster Hunter 系列 RPG 第一彈以全語音重生!《Monster Hunter Stories》是一款 RPG,玩家能夠成為與魔物建立羈絆、培育牠們并與之共存的“騎士”,然后到訪不同的地方,透過故事和任務(wù)體驗 Monster Hunter 世界。本作是《Monster Hunter Stories》系列的第一部作品,以日英全語音重生,并追加可欣賞包括首次公開的設(shè)計繪圖和 BGM 之博物館功能等,讓玩家能夠更為享受本作的世界感。

    游戲內(nèi)容

    1、物品:本身可攜帶的道具是無限的,所以這個物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會有一些簡單的分類:恢復(fù)類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網(wǎng)、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網(wǎng)和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢]有數(shù)量限制了。一旦劇情中獲得后就能無限的進(jìn)行采集。

    2、調(diào)和:把兩種物品放在一起調(diào)和成另一種物品,但是沒有成功率之說所以不需要調(diào)和書,但可調(diào)和的東西和自己的能力有關(guān),并不是一上來就能調(diào)和任何物品。會根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸追加可調(diào)和的物品。

    3、裝備:本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡單,只有武器、防具、飾品(護(hù)石)三類,且技能都是固定的不需要費腦湊點數(shù)。

    4、道具:雖然自身可攜帶的物品是無限的,但是戰(zhàn)斗時只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時隨便用),而戰(zhàn)斗時可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復(fù)類的藥品每一種上限是10個。

    5、主線任務(wù)進(jìn)度:已經(jīng)完成的主線任務(wù)以及下一步要做什么。

    6、支線任務(wù):已經(jīng)接受的支線任務(wù)完成情況。

    7、個人情況:獵人和怪物的HP等級之類數(shù)據(jù),并可以調(diào)整一下當(dāng)前騎乘的怪物。

    8、怪物圖鑒:分為兩種,一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現(xiàn)一種新怪并將其擊敗才會在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會有獎勵。野外怪右下角有藍(lán)色蛋標(biāo)志的說明是可騎乘的。

    9、工會卡片:查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進(jìn)行編輯,對卡片背景以及自己的稱號進(jìn)行更改。另外各項數(shù)據(jù)也能查看,如游戲時間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數(shù)量少了很多。

    10、設(shè)定:對音量視角等進(jìn)行設(shè)定。

    戰(zhàn)斗功能

    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由ACT改為RPG戰(zhàn)斗。

    1、普通攻擊:普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒有講究的,只有在和怪物對視的情況下才會用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會無效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。

    2、技能:分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會隨著怪物的等級上升慢慢習(xí)得。無論哪種技能都需要花費羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點類似但又有所不同,羈絆值會隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時選擇了克制對方的類型那羈絆值會加的多一點。

    3、羈絆:除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時成功相克敵方羈絆值就上一個等級,可以達(dá)到LV2或者LV3,等級越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會強(qiáng)制下來并清空羈絆值。

    4、更換怪物:一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會滿血復(fù)活并減去一顆愛心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會加滿。所以看見自己的怪物HP不多時除了加血還能考慮換一個怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動的,針對一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。

    5、BOSS戰(zhàn):戰(zhàn)斗中對于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會有對決的情況,連按A即可,必殺對決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。所有的戰(zhàn)斗可以按X來兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時間。

    更新日志

    功能更新:無明確提及重大功能性更新,但作為全語音化呈現(xiàn)的版本,對語音相關(guān)功能進(jìn)行了完善和優(yōu)化,讓玩家在冒險中更具沉浸感,包括角色語音、劇情語音等更加自然流暢,音質(zhì)也有所提升。

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