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jump大亂斗手機(jī)版最新版(競(jìng)技格斗游戲) v3.02 安卓版

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  • 大?。?span>71.25MB
  • 更新:2024-11-25
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
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    情介紹

    JUMP大亂斗是由Bandai Namco發(fā)行的一款熱血的競(jìng)技格斗游戲,我們看圖標(biāo)就可以知道這款游戲?qū)ⅰ洱堉?Z》、《航海王》、《火影忍者》這幾部經(jīng)典漫畫系列融入其中,想象一下鳴人對(duì)戰(zhàn)路飛,孫悟空對(duì)戰(zhàn)索隆等等,各種經(jīng)典動(dòng)漫人物匯集一起大亂斗。游戲采用現(xiàn)實(shí)世界作為故事背景,在這里你需要?jiǎng)?chuàng)造屬于你的虛擬化身,在原創(chuàng)劇情模式中與最強(qiáng)大的漫畫英雄并肩作戰(zhàn),各個(gè)英雄的招式與必殺技將以擬真細(xì)膩的視覺(jué)效果與畫面再次重現(xiàn)。游戲玩法采用3v3的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)形式,3名角色共用同一條血,游戲鼓勵(lì)玩家不斷交換角色來(lái)連段,受到攻擊的時(shí)候可以瞬間切換角色,中斷敵人的攻擊并且進(jìn)行格擋或連段,如果只用一個(gè)角色打到底是可以的,每名角色都有四個(gè)招式,當(dāng)覺(jué)醒條發(fā)光后就能覺(jué)醒或者發(fā)動(dòng)覺(jué)醒技。

    游戲特色

    —新引擎打造,給玩家?guī)Я司o張刺激的格斗游戲體驗(yàn)。

    —匯集了JUMP史上諸多的漫畫英雄,一起大亂斗。

    —靈活多變的操作,華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

    —后續(xù)將會(huì)加入更多的漫畫英雄,多樣化的選擇!

    游戲亮點(diǎn)

    爽快的連段系統(tǒng)

    游戲是3D的格斗設(shè)定,既然是3D的設(shè)定,平衡性什么的也就是老生常談的問(wèn)題了,不過(guò)這一作并不看重平衡性,整體游戲就是街機(jī)向的風(fēng)格。當(dāng)然,類似弗利薩這種擁有高傷害技能和強(qiáng)牽制能力的角色確實(shí)會(huì)稍微破壞一點(diǎn)平衡性,但是這并不重要。

    連段方面,并不具備一些特別復(fù)雜的連段系統(tǒng),更多的是用連攜攻擊切換角色這種來(lái)造成額外的大量輸出,再配合大招收尾,可以打出一套可觀的傷害。普通只需輕攻擊按鍵連打即可打出新手連段,在大招的施放上也非常體貼,只需要組合鍵即可釋放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戲上手門檻,對(duì)新人非常友好,入門即可體驗(yàn)激烈的對(duì)戰(zhàn)。

    驚艷的戰(zhàn)斗表現(xiàn)

    游戲不僅在輕攻擊中設(shè)置了下方和上方的不同攻擊招式,在招式模式上也下了一番功夫,類似貝吉塔的下輕攻擊和上輕攻擊所打出的招式完全是不同的組合招式和飛行道具,而不僅僅只是一個(gè)上段或者下段的傳統(tǒng)模式,通過(guò)華麗細(xì)致的表現(xiàn)手法,場(chǎng)地破壞、場(chǎng)景移動(dòng)系統(tǒng),再結(jié)合原汁原味的臺(tái)本使得游戲中每位角色的打擊感和代入感也得到了大幅的提升。

    終極版介紹

    ?搶先3天體驗(yàn)游戲

    ?游戲軟件

    ?角色序號(hào)碼:9個(gè)額外角色 + 這些角色各自可給虛擬化身用的服裝與動(dòng)作 + 比其他玩家搶先4天體驗(yàn)用這些角色來(lái)游玩

    ?16款虛擬化身用限定款T恤

    ?1個(gè)游戲內(nèi)道具之JUMP新手包

    角色介紹

    游戲中首批開(kāi)放的角色為JUMP上來(lái)自不同作品的40位角色,以下為大家簡(jiǎn)單介紹一些人氣角色,想了解更多角色請(qǐng)?bào)w驗(yàn)該游戲!

    1、路飛

    日本漫畫《航海王》的主角,外號(hào)“草帽”路飛,草帽海賊團(tuán)、草帽大船團(tuán)船長(zhǎng),極惡的世代之一。

    技能1:橡膠火拳槍

    技能2:橡膠灰熊槍

    技能3:橡膠雄鷹槍亂打

    覺(jué)醒技:4檔攻擊

    2、漩渦鳴人

    日本漫畫《火影忍者》及其衍生作品中的主角。火之國(guó)木葉隱村的忍者,四代目火影波風(fēng) 水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉(zhuǎn)世。

    技能1:螺旋丸

    技能2:尾獸玉螺旋手里劍

    技能3:六道對(duì)練

    覺(jué)醒技:尾獸玉

    3、孫悟空

    本名卡卡羅特,日本漫畫及改編動(dòng)畫《龍珠》系列的主角,是來(lái)自貝吉塔行星的賽亞人。

    技能1:龜派氣功

    技能2:流星合擊

    技能3:盛怒沖擊

    覺(jué)醒技:超級(jí)元?dú)鈴?/p>

    4、弗利薩

    日本漫畫家鳥(niǎo)山明作品《龍珠》中的那美克星篇的主要反派角色,實(shí)力和勢(shì)力都非常強(qiáng)大,大頭目級(jí)人物。

    技能1:死亡光束

    技能2:這次可能真的會(huì)死哦

    技能3:死亡弧擊

    覺(jué)醒技:死亡彈

    JUMP大亂斗攻略

    一、、角色連招操作技巧解析

    X X X X(部分角色可以多加幾次X) Y Y →A X RTX(RTY、RTB、RTA)

    輕擊 輕擊 輕擊 輕擊(部分角色可以多加幾次輕擊) 重?fù)?重?fù)?前A 輕擊 必殺(部分必殺接不上,比如星矢可以接流星拳接不上彗星拳,幽助可以接靈丸和靈光彈接不上RTB)。

    部分角色可以多連幾下,測(cè)試奇犽、幽助、西索、酷拉皮卡、慕留人、自創(chuàng)角色、星矢,其中西索、酷拉、自創(chuàng)可以5次X,慕留人可以7次X。

    二、、彈反操作技巧

    這一作的反擊手段有三種 LB 閃現(xiàn)后撤 RB 瞬身 以及...讓我大母手指頭還在隱隱作痛的極限操作 高速反擊!

    正確翻譯其實(shí)應(yīng)該是(被對(duì)手攻擊打中的瞬間,配合攻擊方向按下X) 也就是說(shuō)一直不成功并不是時(shí)機(jī)問(wèn)題,是沒(méi)按方向,順著對(duì)手攻擊方向按X,成功率大大增加!

    三、變身覺(jué)醒方法

    覺(jué)醒技能只能通過(guò)變身覺(jué)醒之后才能使用,那么我們?cè)谟螒蛑性趺礃硬拍茏兩砟?

    游戲中除了血槽之外,還有覺(jué)醒槽只有能量滿了之后才能夠使用變身這一能力。

    如何增長(zhǎng)覺(jué)醒槽?

    1、攻擊敵人,但是這種方法獲得能量太慢了。

    2、被敵人攻擊,這樣獲得的能量比較多,但是需要注意自己的血量。

    游戲中不是所有的角色都能夠覺(jué)醒的,當(dāng)覺(jué)醒槽滿的時(shí)候我們就可以進(jìn)入變身狀態(tài)了。主機(jī)版的操作是按下RS,pc版的操作是right ctrl。

    四、劍心連招小技巧

    輕普通連續(xù)攻擊4次,共13次攻擊,加最后1下龍鳴閃,主要注意的是先3下,普攻繞到背后在3下,普攻在擾繞到背后,以此重復(fù)最后第4次,這個(gè)時(shí)候不要在輕攻擊,不然會(huì)進(jìn)入保護(hù),用龍鳴閃結(jié)尾。

    jump大亂斗手游攻略

    1.劇情。從超宇宙開(kāi)始,超宇宙2,新忍出擊,到本次的jump亂斗,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的這幾個(gè)游戲,除了背景設(shè)定不同,劇情套路一毛一樣。人物,是原創(chuàng)的,需要玩家操縱一個(gè)自己捏的角色,要么是加入Z戰(zhàn)士穿越時(shí)空修正歷史,要么是成為忍村一個(gè)新的下忍不斷磨練自己,本次jump亂斗更像是超宇宙,主角加入J小隊(duì)對(duì)抗邪惡,值得一提的是領(lǐng)路人還是特南克斯。這種劇情設(shè)計(jì)不能說(shuō)不好,但一個(gè)亂斗性質(zhì)的格斗游戲,劇情又臭又長(zhǎng)本來(lái)就不受待見(jiàn),何況大家玩這個(gè)游戲本來(lái)就只想用天馬流星拳對(duì)上北斗百裂拳看一下誰(shuí)更快,為啥還得跑來(lái)跑去做任務(wù)?而且你既然要做劇情,那就好好做,學(xué)一下隔壁機(jī)器人大戰(zhàn)系列,圓一下世界觀,一上來(lái)就是搞什么不同世界傳送來(lái)傳送去,指揮官是原創(chuàng)的,也不知道這指揮官憑什么能把路飛和黑胡子聚集到一起,未免太敷衍了,還不如直接不要?jiǎng)∏椤?/p>

    2.招式系統(tǒng)。原本龍珠超宇宙和新忍出擊的招式系統(tǒng)很不錯(cuò),自由學(xué)習(xí)不同角色的招式自由搭配,左手螺旋丸右手升龍霸真的很美,但本作卻很差強(qiáng)人意,究其根本,是數(shù)量太少。龍珠和新忍出擊的招式豐富到作品中出沒(méi)出現(xiàn)的招式,你都可以學(xué),但jump只能學(xué)習(xí)一部分,比如說(shuō)本作中鳴人的招式是四個(gè),螺旋丸螺旋手里劍六道組手尾獸玉,那么你不能學(xué)鳴人連彈,也不能學(xué)大玉螺旋丸,招式總量就是可用人物的招式總量,沒(méi)有任何擴(kuò)充,dlc出來(lái)之前讓人覺(jué)得不上不下。

    3.動(dòng)作模組。其實(shí)超宇宙這個(gè)系統(tǒng)的戰(zhàn)斗做的還是很爽快的,只需要連打一個(gè)鍵就能做到擊飛追擊派生,但問(wèn)題在于重復(fù)度太高,雖然動(dòng)作不一樣,但是所有角色(包括原創(chuàng))的x鍵連打都必然是地面連擊→擊飛→追擊→強(qiáng)制落地收招,一個(gè)格斗游戲同質(zhì)化那么嚴(yán)重實(shí)在是不應(yīng)該,哪怕是超宇宙也有不同角色追擊次數(shù)和強(qiáng)制落地收招方式的不同,也可以通過(guò)沖刺取消再做連擊,而本作的沖刺……手感有點(diǎn)滯澀,并且沖刺方式也都是一樣的,好好的讓鳴人用查克拉沖刺,讓一護(hù)用瞬步,讓路飛彈射不行嗎?玩家自捏的角色是赤手空拳的,如果要使用如九頭龍閃或者月牙天沖之類的劍招,角色會(huì)掏出一把光劍……但明明配件里是有劍的,這就又讓人覺(jué)得很敷衍。

    4.角色數(shù)量。這是最大敗筆,統(tǒng)計(jì)了一下,本作出場(chǎng)角色分布,龍珠6 海賊王6 火影6 圣斗士2 城市獵人1 北斗神拳1 死神4 獵人4 JOJO2 幽游白書(shū)2 浪客劍心2 游戲王1 小英雄1 黑色四葉草1 神龍之謎1,倒是兼顧情懷和新作,問(wèn)題就是太少,一共四十個(gè)人物,想要撐起“jump亂斗”這個(gè)名號(hào)未免太難了,我們每一次都在期待能出現(xiàn)一部真正算得上亂斗的作品,隔壁任天堂大亂斗都能拖出來(lái)七八十個(gè)角色,甚至還主動(dòng)增加諸如街霸等非本家角色,jump手握那么多資源卻一直小家子氣,是不是也該學(xué)習(xí)一下。

    jump大亂斗手機(jī)版點(diǎn)評(píng)

    街機(jī)風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自自動(dòng)漫漫,大量的動(dòng)畫角色自由選擇暢快街機(jī)戰(zhàn)斗

    各種組合等你挑戰(zhàn),與電腦ai不過(guò)癮的話,你也可以與你的朋友在線戰(zhàn)斗

    超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你戰(zhàn)斗的激情

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