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機動戰(zhàn)士高達EXVSFB極限爆發(fā)游戲中文正版(街機格斗動作類游戲) v2.8.7 安卓版

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  • 大?。?span>75.54MB
  • 更新:2025-09-01
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:2ce7f3b4e663f34e04735ead13ff31ef
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    情介紹

    機動戰(zhàn)士高達EXVSFB極限爆發(fā)游戲中文正版是一款全新上線的街機格斗動作類游戲,次時代引擎技術(shù)打造游戲,酷炫打斗特效帶給玩家一場視覺上的極致盛宴,玩法豐富有趣,內(nèi)容極其精彩帶給玩家無窮樂趣,游戲的核心玩法圍繞使用王牌“(EX)極限爆發(fā)”系統(tǒng),玩家操控機動戰(zhàn)士(MS)與隊友合作,通過提升機體性能,在二對二的團隊對戰(zhàn)中削減敵方戰(zhàn)力至零以取得勝利。游戲的主要角色包括雷奧斯·阿洛伊、塞西婭·阿維亞等,喜歡的小伙伴們快來下載游戲體驗一番吧。

    玩法簡述

    主要玩法

    2v2的PVP3D戰(zhàn)斗動作游戲,帶有遠程射擊和近戰(zhàn)格斗元素,雙方玩家操控機甲在限定地圖范圍內(nèi)戰(zhàn)斗,本地可2人聯(lián)機,聯(lián)網(wǎng)支持最高16人房間,同時有完善的PVE關(guān)卡。

    玩法規(guī)則與目標

    PVP:戰(zhàn)力條系統(tǒng),雙方玩家擁有相同的初始戰(zhàn)力條(如6000),選擇機甲時,根據(jù)機甲性能的不同(如飛行速度,血量),分為3000,2500,200,1500cost,每次被擊墜時該方損失相應(yīng)額度的戰(zhàn)力條,當一方戰(zhàn)力條歸零(或時間結(jié)束)時游戲結(jié)束,雙方的目標是通過移動、釋放技能削減敵方的血量同時盡量保存自己的血量,擊墜敵方減少戰(zhàn)力條最終獲得勝利。

    PVE:敵人包括普通AI,多階段精英和大型Boss,玩家操控角色擊墜敵方機甲,削減戰(zhàn)力條至零,或擊敗指定敵人獲得關(guān)卡勝利,玩家方戰(zhàn)力條歸零時戰(zhàn)斗失敗。

    戰(zhàn)斗體驗與玩法深度

    戰(zhàn)斗體驗

    機甲血量多,TTK相對較長,單局戰(zhàn)斗時長上限4分鐘,機甲移動速度快,技能豐富,戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,表現(xiàn)出色,玩家在戰(zhàn)斗過程中頻繁進行博弈,既有操作上的較量,也有整局戰(zhàn)斗策略的選擇,2v2的戰(zhàn)斗機制也讓同陣營玩家需要互相配合,優(yōu)秀的動作、特效表現(xiàn)和高速戰(zhàn)斗的玩法讓該系列作品在高達受眾中具有常年的高人氣。

    但游戲較為復雜的移動和技能機制和在3D空間中的立回、運動方式對于新手玩家來說較難上手,因此游戲每一作都設(shè)計了充分的PVE關(guān)卡,幫助新手玩家從PVE中學習游戲的基本機制,從而能過渡到PVP對戰(zhàn)。

    玩法深度

    游戲中基礎(chǔ)的移動、動作機制較為復雜,不同機體技能機制,動作取消、接續(xù)規(guī)則不同,擁有復雜的操作按鍵、連招、派生等機制,玩家在對戰(zhàn)過程中需要熟悉雙方機體的特性,根據(jù)自機的優(yōu)勢采取不同的戰(zhàn)斗策略,互相抓破綻,以上設(shè)計和玩法博弈使該游戲具有優(yōu)秀的游玩深度。

    游戲共有186臺機體可供玩家選擇,在動作游戲中是最多的,機體雖然受限于IP部分武裝較為同質(zhì)化,但技能邏輯、動作和特效表現(xiàn)均十分豐富,使得每臺機體都有獨特的玩法策略,且游戲平衡性較好,雖然一定程度上有強弱勢機體區(qū)分,但相差較少,且不同機體間不存在明確的克制關(guān)系,玩家的技術(shù)占主導部分,喜歡各個高達作品的玩家都能找到自己喜歡的機體,既達到服務(wù)原作粉絲的目的,有保留了競技性。

    基礎(chǔ)機制

    玩家資源

    血量與戰(zhàn)力條:對局中玩家最重要的資源,機體cost越高,血量也越高,機體被擊墜時會扣除相應(yīng)的戰(zhàn)力條,3000cost機體最高擁有750點生命值,在戰(zhàn)斗過程中玩家的基本策略就是盡量減少敵方的血量,保存己方的血量。戰(zhàn)力條有特殊機制機制,機體被擊墜復活時若剩余戰(zhàn)力條小于機體cost,會造成cost over的情況,此時機體只能以剩余戰(zhàn)力條百分比殘血復歸,如戰(zhàn)力條為6000時,一臺2500cost和一臺3000cost機體組隊,2500cost機先被擊墜,那么3000機被擊墜后戰(zhàn)力條只剩余500,3000機復歸后只剩余原本血量的1/6,因此決定己方機體搭配,戰(zhàn)斗策略以及被擊落順序也是戰(zhàn)斗中需要考慮的一環(huán)。

    氣槽:玩家在進行空中移動,墊步,跳躍等移動和釋放部分技能時會消耗氣槽,不同機體氣槽上限和消耗氣槽速度不同,機體在空中不會回復氣槽,機體氣槽耗盡后會進入過熱狀態(tài)強制自由落體,機體接觸地面后會進入落地硬直并快速回滿氣槽,落地時剩余的氣槽越少,落地硬直時間越長,氣槽回滿后才能再次行動。

    覺醒槽:在擊中敵人,損失血量,隊友被擊墜,成功用盾防御敵方攻擊時都能積攢覺醒槽,覺醒槽達到一半以上時就可以進行覺醒爆發(fā),積攢的覺醒槽越多,覺醒持續(xù)的時間也越長,覺醒持續(xù)過程中根據(jù)選擇覺醒類型的不同,機體會得到不同的強化效果,玩家擁有不同cost的機體累計覺醒槽的速度有輕微差距。

    鎖定機制

    游戲中采用強制鎖定,當敵方有機甲存活時,玩家始終會鎖定其中一臺機甲,且鏡頭始終看向鎖定的目標,玩家可以手動切換鎖定目標。沒有采用自由視角的原因可能是游戲為3D空間下的高速快節(jié)奏戰(zhàn)斗,制作者希望玩家的注意力集中在自身移動、釋放技能,預讀敵方動作等操作上,減少手動操控鏡頭的操作,通過該機制可以幫助玩家將敵人控制在屏幕范圍內(nèi),避免戰(zhàn)斗過程中丟失目標,是傳統(tǒng)橫版格斗游戲固定場景鏡頭拓展到3D空間下的解決方案。該機制對1v1,2v2的戰(zhàn)斗較為適合,若對戰(zhàn)人數(shù)增多,則玩家難以通過逐個切換鎖定的方式快速找到想要攻擊的目標。

    在EXVS系列中,鎖定距離影響對目標敵人的攻擊誘導和槍口補正,這個距離用鎖定標志的顏色來體現(xiàn)。

    綠色鎖定:鎖定機體在本機有效射程外,此時射擊子彈只會朝向開槍時敵人的位置飛行,不具有誘導,使用近戰(zhàn)則只會向機甲朝向進行沖刺或者原地拔刀。

    紅色鎖定:鎖定機體在本機有效射程內(nèi),射擊時會進行槍口補正(根據(jù)輸入瞬間到子彈出生期間敵人的移動改變射擊朝向,使射擊更加精準),子彈不僅會朝敵人位置飛行,且會根據(jù)誘導追蹤敵人一段距離,使用近戰(zhàn)時則會向目標沖刺刀推。

    近戰(zhàn)鎖定:在紅色鎖定框內(nèi)再加一個近戰(zhàn)鎖定標志,表示在目標在近戰(zhàn)能夠命中的范圍內(nèi),此時向敵方使用近戰(zhàn)刀推一定能夠命中,但由于戰(zhàn)斗中玩家不斷移動,雙方距離不斷變化,且近戰(zhàn)需要把握時機出招,通常以機體熟練度判斷近戰(zhàn)是否能命中,不會鎖定標志判斷是否近戰(zhàn)出手。

    黃色鎖定:表示強制倒地或處于無敵狀態(tài)的敵機,此時任何傷害都不會對其生效,通常是被打Down或者某些特殊動作時會變?yōu)辄S鎖。

    雙重鎖定:當自機和隊友同時鎖定一個目標時,目標的鎖定框會額外添加一個標識。

    多重鎖定:某些機體在蓄力時切換鎖定可以同時鎖定兩個敵方目標,使用特殊的射擊同時向兩個目標開火。

    特殊鎖定:某些機體可以手動瞄準,此時瞄準點會以藍色框表示。

    其中最重要的為綠色,紅色和黃色鎖定,黃色鎖定用來標識此時暫時無法有效攻擊目標,根據(jù)機體性能不同,從綠色切換為紅色鎖定的距離不同,紅色鎖定距離越長一般意味著機體的射擊性能越好,一般近戰(zhàn)機體的紅色鎖定距離較短。

    警告標志、計時器、雷達

    警告標志是指在屏幕上下左右四邊出現(xiàn)的標志,被敵方鎖定時為黃色的鎖定標志,有子彈向自己飛來(包括隊友的子彈)時為紅色的被攻擊標志,這兩個標志用來提示玩家自身當前的危險狀態(tài),當有兩個鎖定標志時說明被敵方集火,此時應(yīng)該注意回避,同樣是加強在3D空間中的玩家信息感知。

    計時器為本場比賽的剩余時間,如果在時間到時雙方戰(zhàn)力條還未歸零,在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中則會判定為雙方都為失敗,在比賽中則會根據(jù)雙方結(jié)算時的分數(shù)高低確定勝負。

    雷達是以自機為中心,鎖定目標為正前方,以頂視圖的形式顯示己方和敵方的相對位置,通過觀察雷達可以通觀全局,對敵我雙方的行動路線有更明確的認識,并判斷出對方的具體戰(zhàn)術(shù)意圖,方便及時作出調(diào)整和補位,在機體被擊落后雷達會提前標記復歸降落的位置,觀察雷達可以做到未雨綢繆,調(diào)整位置,在被敵人包夾時也可以觀察隊友的位置找到正確的撤離方向。

    武裝欄

    在畫面的右下角會顯示武裝的圖標及剩余彈數(shù)。有可蓄力武裝的機體還會顯示蓄力槽,武裝的圖標數(shù)量因機體而異,也有完全沒有武裝圖標的全近戰(zhàn)機體。被標出的武裝在攻擊時基本都會消耗彈數(shù),剩余彈數(shù)為零或者短時間內(nèi)禁止使用的武裝圖標會變?yōu)榧t色,這些武裝在裝填后圖標會恢復原本的顏色,意味著可以再度使用。

    不同武裝的裝填條件不同,有些武裝一旦用完直到覺醒或再次出擊前都會無法再次使用,武裝有以下裝填方式:

    隨時間自動回復:消耗與裝填無關(guān),只要彈數(shù)不滿就一直進行裝填。

    彈藥耗盡后回復:在全部彈數(shù)用完后一次裝填滿的裝填類型,在裝填期間該武裝無法使用。

    手動裝填:當剩余彈數(shù)為零時,再次使用該武裝會進行手動裝填的動作,讓彈數(shù)回復到最大裝彈數(shù)。

    復活回復:部分機體擁有一次生命只能用一次的武裝,該類武裝只有在被擊墜后復歸再能再次使用。

    特殊時間回復:部分武裝在使用時有時間限制,在時限內(nèi)給予角色增益效果,當剩余彈數(shù)變?yōu)榱?,或者武裝被手動解除時,該武裝的倒數(shù)計數(shù)就會停止,然后進入冷卻CD,一段時間后重新開始裝填。其特征是裝填時彈數(shù)一點點增加,當計數(shù)達到最大值,即可使用。

    接地裝填:部分武裝在使用時給予機體滯空的能力,這類武裝在機體落地時進行裝填。

    移動機制

    移動是動作游戲的核心機制之一,作為快節(jié)奏的PVP動作游戲,EXVS系列通過豐富的移動動作設(shè)計讓玩家能夠用移動對任何可能發(fā)生的情況和攻擊進行應(yīng)對,每種移動動作都有特定的一至多種功能性和使用環(huán)境,且和機體技能有一定的隱藏接續(xù)和取消規(guī)則,在游玩上也有一定的深度,且移動圍繞氣槽和落地硬直這兩個核心機制與戰(zhàn)斗結(jié)合打造出獨特的移動策略和玩法。

    普通移動

    按住方向鍵或推動搖桿,機體以鎖定目標為前方向,向按鍵的對應(yīng)方向進行移動,只有在地面才能進行普通移動,移動速度較慢且轉(zhuǎn)向不靈活,沒有適合的使用環(huán)境,在對局中幾乎不會用到,機體間普通移動速度幾乎沒有差距。

    墊步

    快速短按兩次同一個方向鍵,機體以墊步動作進行短距離沖刺,第二次方向鍵按的時間越長,沖刺距離越長,消耗氣槽越多,沖刺開始的初速度快,且使用墊步時可以使敵方子彈的誘導失效,非常適合用來躲避攻擊,且前搖較短,動作可以被多種技能取消,也適合作為連招中途接續(xù)、取消和調(diào)整位置的手段。

    沖刺

    連按兩次跳躍鍵并且第二次按住時機體會以爆發(fā)速度啟動消耗一定量氣槽,然后速度下降,在空中進行持續(xù)快速移動并持續(xù)消耗氣槽,適合較長距離移動,是對局中最常用的移動動作,不同機體沖刺爆發(fā)速度和持續(xù)速度、氣槽消耗速度有一定差距,沖刺速度越高、氣槽消耗越少,機體機動性越好。在沖刺時按住方向鍵可以大幅度改變機體飛行的方向,稱為旋回,不同機體轉(zhuǎn)向的速度不同,旋回快的機體可以利用這個方式躲避敵方的攻擊,且該方式相比于其他躲避方式如墊步消耗氣槽更少,且無動作前后搖。

    地面沖刺

    部分機體在地面按跳躍鍵進行沖刺時會貼著地面跑動,在沖刺結(jié)束時還會有一個后搖較長的剎車動作,地面沖刺的氣槽消耗小于空中沖刺,但是沒有空中沖刺靈活,且缺少3維空間的運動,因此掌握難度較高。

    升空

    短按一次跳躍鍵機體原地進行一次跳躍,地走系的機體進行跳躍時會上升更高。

    按住跳躍鍵時機體會垂直上升,松開后機體自然下落,一般在躲避敵人水平方向攻擊或者近戰(zhàn)沖刺時會長按升空提升機體高度,或接在沖刺后,機體會繼承沖刺時的慣性進行跳躍,機體在空中進行拋物線運動,稱為慣性跳,用于躲避敵方攻擊。不同機體上升速度和下落速度不同,上升速度快的機體在使用慣性跳時速度更快,能夠更好的躲避攻擊和調(diào)整位置,而下落速度慢的機體使用慣性跳則容易被抓破綻,但是一次慣性跳可以移動更遠的距離。

    變形

    部分機體在按住跳躍鍵升空后使用墊步即可變形,變形后消耗比沖刺更少的氣槽持續(xù)在空中持續(xù)移動,按住方向鍵或者跳躍鍵就可以一直保持變形,但變形時無法使用跳躍、墊步、沖刺等移動,導致回避性能較差,但是可以使用變形后的專屬武裝。變形時按跳躍鍵為提升高度,按兩次跳躍鍵為下降高度,向前按兩次方向鍵可以將機頭快速指向鎖定目標。變形時會按比例扣除氣槽且機體在變形和解除變形時會有一定位移,在氣槽較少時使用變形再解除變形可以規(guī)避敵方攻擊。

    受身

    在機體受到攻擊被擊飛后可以按跳躍鍵消耗少量氣槽進行受身,機體翻滾回到正常姿態(tài)。

    但被打Down后機體表現(xiàn)為高速帶旋轉(zhuǎn)落地,此過程無法在空中進行受身,必須接地后經(jīng)過短暫延遲才能按跳躍鍵受身翻起,但即使不進行受身,機體會在一段時間后重新站起。

    落地硬直

    機體大部分移動動作都需要消耗氣槽,機體接觸地面后會進入落地硬直并快速回滿氣槽,落地時剩余的氣槽越少,落地硬直時間越長,氣槽消耗空時會進入過熱狀態(tài)強制落地進入最大程度的落地硬直,游戲的核心玩法之一便是使用武裝逼迫對手消耗氣槽躲避,創(chuàng)造氣槽優(yōu)勢,在敵人落地硬直無法行動時抓住機會攻擊,玩家需要注意自己的氣槽,找準合適的時機落地,在此基礎(chǔ)上進行移動和攻擊的策略選擇和博弈。

    技能、動作設(shè)計

    技能設(shè)計

    游戲中有豐富的武裝,它們可以根據(jù)一定特點進行分類,之間沒有明確的克制關(guān)系,主要考驗使用者對于武裝性能的了解、使用的熟練度和使用時機。

    覺醒

    覺醒通過積攢覺醒條,達到條件后按鍵釋放,覺醒期間機體性能大幅增強,是可以改變戰(zhàn)局走向,絕地翻盤的強大技能,但是在覺醒期間不能積攢覺醒條,且此時被擊落的話復歸時覺醒條會清零,因此有一定的使用風險,需要玩家根據(jù)當前戰(zhàn)局判斷選擇合適的使用時機。

    所有類型的覺醒都有以下效果:

    回復BOOST槽和武裝彈數(shù),提高機動力、武裝裝填速度、蓄力武裝的蓄力速度、格斗的追尾性能,附帶攻擊和防御補正。

    攻擊時武裝的DOWN值下降。

    全覺或延伸覺醒半覺可以在受到攻擊產(chǎn)生硬直或倒地時,可以在一瞬間以無敵狀態(tài)翻身脫離敵方攻擊。

    覺醒期間機體可以使用專屬覺醒技。

    根據(jù)選擇的覺醒類型不同,對不同的能力有額外增幅效果:

    覺醒對于整局對戰(zhàn)的戰(zhàn)略意義巨大,可以主動使用進攻削減血量,也可以在被追擊時使用脫離,合理地使用覺醒,盡量避免覺醒時被攻擊以求對局中能多次使用覺醒是使用的要點。覺醒是游戲給予玩家的一個情感爆發(fā)點,玩家的情緒在覺醒時達到高峰,覺醒帶來的機體性能的提升讓玩家更能享受高速快節(jié)奏戰(zhàn)斗的游戲體驗,且覺醒期間機體的動作、特效、音效表現(xiàn)也相應(yīng)增強,是可以給玩家?guī)硭旄械南到y(tǒng)。

    技能動作

    普通射擊:EXVS系列中角色的朝向是平滑而非四方向/八方向,所有的射擊技能都遵循射擊角度和IK指向,向射擊角度內(nèi)的目標射擊時角色槍口會指向目標,IK帶動手臂運動完成設(shè)計動作,而如果向背后處于射擊角度以外的目標射擊時,機體則會打斷當前移動強制轉(zhuǎn)向面朝目標進行射擊,形成“飄射”,此時機體停在原地,容易受到攻擊,在進行射擊時會對移動動作進行遮罩,手部播放射擊動作。

    足止射擊:使用足止射擊時機體會中斷當前的移動,強制將機體朝向目標槍口對準進行射擊,并在射擊過程中會消耗部分氣槽維持滯空,在地面使用時也會強制機體滯空消耗氣槽,部分足止射擊會繼承射擊發(fā)生前的移動慣性,在射擊時繼續(xù)向原來的運動方向小幅度位移一段距離。

    近戰(zhàn):綠鎖時使用近戰(zhàn)角色原地拔刀或向面朝方向沖刺揮砍,紅鎖時會向鎖定目標刀推沖刺,到達最遠距離或產(chǎn)生碰撞檢測時進行揮砍,連續(xù)按鍵可以觸發(fā)后續(xù)的連段,不同角色的連段段數(shù)、需要打完的時間造成的傷害不同,造成近戰(zhàn)性能的差異,部分機體在連段中會帶動受攻擊的目標機體大幅位移,這樣的近戰(zhàn)難以被敵方打斷,性能更加優(yōu)秀,近戰(zhàn)的表現(xiàn)同樣很好,攻擊方和受擊方的動作、位移關(guān)系準確,特效表現(xiàn)出色,攻擊動作在部分重攻擊時有頓幀表現(xiàn),部分近戰(zhàn)連段時會進入特寫鏡頭,更清晰的看清角色動作,整體非常有打擊感。

    換裝/威壓爆發(fā):在角色換裝,使用威壓技能時會原地播放固定時長動畫,消耗一定氣槽,讓機體進入另一狀態(tài),主要是提供動作辨識度和輕微的硬直負反饋,不同角色有不同動作表現(xiàn)。

    特殊技能足止:類似換裝和使用威壓,在使用某些技能時,角色同樣會進行足止,在原地停頓短時間,可以用沖刺取消該停頓,主要是為技能的強力效果做一定程度的動作補償。

    覺醒技:具有表演性質(zhì)的絕招動作,通常以近戰(zhàn)刀推揮砍作為起手,命中后進入固定動畫表演不需要再進行操作,表演過程中機體在目標周圍大幅位移,進行一連串華麗的打擊,動作、特效表現(xiàn)非常強,覺醒技過程中鏡頭拉遠,包含使用方和受擊方,讓玩家能完整看到覺醒演出。

    派生:在使用部分射擊或近戰(zhàn)技能時,再次按下特定按鍵,則可以使用其他特定武裝,這些武裝可能擁有一些非派生武裝不具有的優(yōu)勢,因此根據(jù)場合會使用派生。

    落地:在對戰(zhàn)中氣槽的控制是十分重要的,在松開沖刺或上升按鍵后角色會以自由落地的形式下落,但在使用特定的技能接續(xù)(如使用援護→主武器取消)后,角色會取消當前動作直接以一個向下初速度下落,在正確的時機使用此技巧可以提前下落回復氣槽,獲得優(yōu)勢,更好抓住對手的落地硬直,一個機體如果擁有這類額外的落地手段,在戰(zhàn)斗中就會更加靈活。

    硬直:除了落地硬直,角色在受到幾乎所有射擊、近戰(zhàn)攻擊時也會有硬直效果,表現(xiàn)為機體因為受擊而后仰,根據(jù)受到攻擊的部位不同,受擊的表現(xiàn)不同(如腿部受到攻擊時角色表現(xiàn)為趔趄)是最主要的受擊反饋,硬直時間內(nèi)無法做出任何行動,因此攻擊方可以接上后續(xù)的攻擊或近戰(zhàn)連段,但如果在較遠距離受到子彈攻擊,則有足夠的時間從硬直恢復然后躲避后續(xù)的攻擊,這一機制使得游戲相較于射擊游戲更接近與格斗游戲,雙方互相抓破綻,抓住之后接續(xù)傷害連段。

    擊飛:較強力的射擊技能和大部分角色的近戰(zhàn)最后一段會將目標機體擊飛,角色不受控制,需要按跳躍鍵進行受身才能恢復姿態(tài),被打Down進入黃鎖保護狀態(tài)時無法空中受身,需要接地后才能翻起,也有部分特殊的近戰(zhàn)會將角色特殊擊飛,角色呈仰面水平旋轉(zhuǎn),這時雖然未進入保護狀態(tài),但也無法空中受身。

    動作接續(xù)與取消

    動作的接續(xù)、取消的規(guī)則和豐富程度一定程度上影響機體移動、戰(zhàn)斗的行為模式和策略,且反映了整體游戲風格、動作設(shè)計和戰(zhàn)斗深度的上限,熟練掌握機體技能動作接續(xù)、取消路線的玩家和為掌握的玩家分別代表游戲的上限和下限水平,且下面列舉常見的動作接續(xù)和取消方式:

    沖刺:絕大部分動作都可以在釋放后的后搖用沖刺取消,更快地進行下個動作,也是因為這個取消路線,讓沖刺成為移動動作中最常用的。

    墊步:墊步不會取消普通的光束步槍射擊,但在近戰(zhàn)過程中使用墊步會取消近戰(zhàn),或者使用全身動作的射擊如照射時使用墊步也會取消,但也正是因為墊步不會取消普通射擊,在使用連發(fā)的機槍時,可以一邊使用墊步一邊射擊而不被取消,使用沖刺則會被打斷。

    技能之間互相取消:每個角色都有隱藏的取消規(guī)則,釋放特定技能能取消上個技能的后搖,讓角色技能之間的銜接變得更流暢,角色的動作也更加靈活,取消方式越多樣的角色在戰(zhàn)斗中的靈活性越高。

    技能參數(shù)

    同種類型的技能也有不同的性能差距,主要以以下參數(shù)評價一個技能的性能:

    傷害計算與補正

    在主要玩法PVP的動作游戲中,為了保證雙方在對戰(zhàn)中的游戲體驗,防止一邊倒和單次連段造成過高傷害,保持對戰(zhàn)的節(jié)奏,EXVS系列中具有Down值和補正率系統(tǒng),下面介紹Down值和傷害補正的算法:

    Down值:各個武裝固定的數(shù)值,命中敵人后疊加,連續(xù)攻擊使得機體受到的累計DOWN值超過5時機體會倒地。此時機體狀態(tài)從敵方畫面看會顯示為黃色鎖定,未受攻擊超過3秒或者倒地后Down值清零。

    補正率:為各個武裝設(shè)定的固定數(shù)值,武裝命中對手時這項數(shù)值會不斷累積計算,使給予對手的傷害慢慢下降,同樣會清零。

    對角色造成的傷害會根據(jù)各種補正項進行計算,得到最終的傷害值。

    傷害計算順序:累計傷害=單發(fā)傷害*接續(xù)取消補正*各項補正*350閾值補正

    機動戰(zhàn)士高達EXVS極限爆發(fā)操作

    左搖桿:用于控制機體的移動,通過操作搖桿控制機體前后左右移動。

    右搖桿:用于控制視野方向,機體在噴射時的方向切換也由右搖桿控制。

    R1鍵:切換機體當前武器。

    R2鍵:射擊/格斗。

    ?方塊鍵:彈藥重新裝填,光束武器無需裝填彈藥。

    ×叉鍵:噴射移動,噴射移動時會消耗機體噴射槽。如機體擁有緊急閃避控制這項技能則可以快速連按兩次噴射發(fā)動閃避技能。

    ?圈鍵:特殊動作,上/下 機體,安裝/解除 炸彈,中繼點呼叫支援炮擊,長按快速脫出機體。

    ▲三角鍵:沖撞/格斗防反,沖撞時會有小段無敵時間。

    L1鍵:機體跳躍,可通過長按蓄力使用噴射在空中滯留稍長時間,宇宙中則是朝上飛行。

    L2鍵:機體下蹲,下蹲中再次按下L2鍵機體變?yōu)橘橘霠顟B(tài),下蹲中按下?圈鍵駕駛員就能離開機體

    R3:按下右搖桿即可開啟機體自帶瞄準鏡。

    L3:按下左搖桿可查看隊友實時狀態(tài)。

    注:長按R1鍵可在戰(zhàn)斗中調(diào)出快速切換面板,這樣可以直接按自己的需要切換武器裝備,而無需按順序一個一個切換。

    怎么放大招

    一、W高達

    實力一般,攻擊力較差,速度一般,武器也沒什么特殊的,值的一提的是他的大盾牌,防御力可是夠強的 此機適合高手使用 不停地防守反擊,耗死對方

    光束炮

    下+上+A

    飛躍斬

    下+上+下+上+A

    強力光束炮

    下+上+下+上+下+上+A

    超級沖擊殺

    下+后+下+后+A

    二、死神高達

    在下最喜歡的機體之一,強大的攻擊力配上超強的速度,往往讓敵人無還手之力。

    三段斬

    下+上+下+上+A

    飛盾牌

    下+上+A 飛出命中敵人后會瞬間移動到敵人面前

    死神鐮刀斬

    下+上+下+上+下+上+A

    三、重炮手高達

    防御力不錯,速度太差了,往往是被敵人逼死的……武器不錯,巴爾干機槍比其他機體多一發(fā)。另外,當他占得主動后是相當恐怖的。完全是為高級玩家定制的,初學者不用為妙

    飛彈

    下+上+A

    2連裝高強度飛彈

    下+上+下+上+下+上+下+上+A

    大爆炸

    下+上+下+上+下+上+AB

    四、沙漠高達

    差強人意,攻擊力一般,僅僅是防御力高,速度差……中級玩家適用

    飛刀

    下+上+A

    下+上+下+上+A

    機槍掃射

    下+上+下+上+下+上+A

    五、W高達ZERO

    在下最愛用的機體,各項性能優(yōu)秀,絕對的王中王。他的招式和W高達差不多。

    光束槍

    下+上+A

    飛空擊

    下+上+下+上+下+上+下+上+A

    超級光束步槍

    下+上+下+上+下+上+A

    超級沖擊殺

    下+后+下+后+A

    游戲特色

    1、收錄歷代眾多機動戰(zhàn)士高達系列還原原著的設(shè)定玩家可以在游戲中自由選擇改裝,

    2、暢快的競技體驗實時PK極具手感的操作,根據(jù)遠近距離進行不同類型的攻擊。

    3、次時代引擎完美還原機動戰(zhàn)士高達模型,絢麗奪目的技能特效帶來震撼的視聽體驗,

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    機動戰(zhàn)士高達EXVSFB極限爆發(fā)游戲中文正版(街機格斗動作類游戲) v2.8.7 安卓版

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