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空之軌跡1st新手怎么玩 戰(zhàn)斗機(jī)制快速上手教學(xué)

  發(fā)布時(shí)間:2025-10-16 08:45:13   作者:佚名   我要評論
空之軌跡1st新手怎么玩?空之軌跡1st中的戰(zhàn)斗為回合制,玩家可以釋放導(dǎo)力器中搭配的技能,也能使用戰(zhàn)技進(jìn)行攻擊,下面請看小編帶來的空之軌跡1st新手開局攻略,需要的朋友可以參考下

空之軌跡1st中的戰(zhàn)斗為回合制,玩家可以釋放導(dǎo)力器中搭配的技能,也能使用戰(zhàn)技進(jìn)行攻擊。下面請看由“飯團(tuán)少女神山識(shí)”帶來的空之軌跡1st戰(zhàn)斗機(jī)制快速上手教學(xué),希望對大家有用。

空之軌跡1st新手開局攻略

關(guān)于自己的攻擊范圍

首先戰(zhàn)斗時(shí),角色除開血條(HP)還有EP和CP,EP用于施放魔法,CP用于施放戰(zhàn)技。攻擊(包括使用魔法和戰(zhàn)技)或受到攻擊會(huì)增加CP,一些角色的戰(zhàn)技也能為隊(duì)友增加CP。在主菜單界面選中STATUS,點(diǎn)進(jìn)去查看支援能力能看到部分支援能力也能增加角色的CP。

拿上圖小約的雙連擊舉例,雙連擊是戰(zhàn)技所以會(huì)消耗CP

黃圈代表“雙連擊”最后打出去時(shí)造成傷害的范圍

白圈代表“雙連擊”釋放位置的調(diào)整范圍

我首先移動(dòng)小約的位置來調(diào)整白圈的位置,使我攻擊時(shí)兩個(gè)敵方單位都能觸發(fā)“雙連擊”的背面特效(敵方身上有Back彈出)

再移動(dòng)黃圈,直到能同時(shí)打到兩個(gè)敵方單位,這樣來保證我打出去這一招的收益最高

PS:能看見血條就是能打到

再講一下“雙連擊”上面的小字【物理攻擊B/地點(diǎn)·圓S】解除驅(qū)動(dòng)/背面特效

物理攻擊:對應(yīng)魔法攻擊,中后期有些怪會(huì)有魔法抗性或者物理魔法反彈等buff,到時(shí)候可對癥下藥或者用一些技能消除對方的增益(例如時(shí)魔法里面的魔力封鎖)

B:代表傷害等級(jí),往上還有A、S、S+等

地點(diǎn)·圓S:代表攻擊的范圍,這個(gè)強(qiáng)行解釋比較詭異,我直接說其他幾個(gè)類型自行理解就好:單體、扇形、全體,直線。然后圓代表它是圓形的,S意思是Small,地點(diǎn)·圓S合起來,意思就是可以自己調(diào)整釋放位置的一塊小小的圓形區(qū)域

解除驅(qū)動(dòng)/背面特效:代表攻擊附帶的特殊效果,需要注意的是,各種魔法附帶的特殊效果很多,可以游戲中自己去看,但是在角色的戰(zhàn)技這個(gè)板塊比較重要的就三個(gè)效果:解除驅(qū)動(dòng)、奪取獎(jiǎng)勵(lì)、延遲。延遲會(huì)在后面的講解行動(dòng)軸時(shí)一起講

敵方的一些動(dòng)作例如釋放魔法,是需要一定的驅(qū)動(dòng)時(shí)間的(我方也是),如果你在敵人驅(qū)動(dòng)的過程中對其使用了擁有解除驅(qū)動(dòng)特殊效果的攻擊,就會(huì)打斷其動(dòng)作。

奪取獎(jiǎng)勵(lì)就是搶奪敵方的AT獎(jiǎng)勵(lì),合理地施放技能去取得敵方的AT獎(jiǎng)勵(lì)是讓戰(zhàn)斗變簡單的重要技巧。關(guān)于這個(gè)板塊我會(huì)和戰(zhàn)斗的延遲機(jī)制以及導(dǎo)力回路相關(guān)等內(nèi)容一起寫在后面,在這里只說兩個(gè)字:多搶

AT獎(jiǎng)勵(lì)類型如下圖,游戲內(nèi)隨時(shí)都能看

需要注意ZERO-ARTS不要和角色的攻擊弄混了,至于如何區(qū)分請看下圖

兩個(gè)綠框內(nèi)的圖標(biāo)都很像,但大一點(diǎn)的Zero圖標(biāo),才是AT獎(jiǎng)勵(lì)ZERO-ARTS。小艾頭上左上角那個(gè)小一點(diǎn)的圖標(biāo),代表小艾這次攻擊是魔法攻擊

紅圈框選的左右箭頭代表上文解除驅(qū)動(dòng)板塊提到過的釋放魔法需要一定的驅(qū)動(dòng)時(shí)間,右下角我選擇魔法“石之錘”,左上角告訴我小艾從現(xiàn)在開始驅(qū)動(dòng),緊接著下一位角色小約行動(dòng),然后再下一位角色陣行動(dòng)之后,小艾驅(qū)動(dòng)完成,才能放出“石之錘”(引申:如果這個(gè)過程中敵方釋放了帶解除驅(qū)動(dòng)效果的技能,小艾就會(huì)被打斷,隊(duì)友也可以釋放一些加速技能,來減少小艾的驅(qū)動(dòng)時(shí)間)

PS:可以在除播片動(dòng)畫以外的任何時(shí)間用角色的大招(俗稱S技,當(dāng)CP超過100時(shí)就能放,200CP達(dá)到最高加成)來搶行動(dòng),但是不要在A角色驅(qū)動(dòng)魔法時(shí),釋放A角色的S技來搶行動(dòng),會(huì)打斷A角色的魔法

關(guān)于道具使用范圍

如上圖,只要兩個(gè)圈有一點(diǎn)重合,藥就能給上,提這個(gè)的主要原因是,我剛玩的時(shí)候想給小艾上復(fù)活藥,但是沒有注意范圍,再加上亂動(dòng)搖桿以及怪物模型遮擋,云里霧里把目標(biāo)選回到小約身上,導(dǎo)致最后把復(fù)活藥給到了還活著的小約(因?yàn)閺?fù)活藥也能回血)

關(guān)于左側(cè)行動(dòng)軸

在具體講行動(dòng)軸之前,我們要明白,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制但不是簡單的“你一下我一下”,是引入了時(shí)間軸的回合制

我們先看下圖角色屬性面板里比較關(guān)鍵的兩個(gè)數(shù)據(jù)

MOV:代表角色每次能移動(dòng)的距離,戰(zhàn)技和藥品都是有施放距離的,所以需要控制好友方單位之間的距離以及友方單位與敵方單位的距離,不能太遠(yuǎn)(友方Buff不好一次上給所有人或者戰(zhàn)技打不到敵方單位)也不能太近(被敵方AOE技能打到過多的己方單位)

SPD:代表角色的速度,簡單用一句話來解釋就是——速度越快,行動(dòng)間隔越短,敵方單位亦是如此

再強(qiáng)調(diào)一次:速度越快,行動(dòng)間隔越短,默念幾次應(yīng)該就能理解了

然后正式講行動(dòng)軸,依然是用上文奪取獎(jiǎng)勵(lì)板塊插入的這張圖片來講解軌跡的回合制是怎么引入時(shí)間軸的

如上圖,這次我又用黃圈圈出來了一個(gè)“DELAY 16”,其代表魔法“石之錘”具體的驅(qū)動(dòng)時(shí)間,Delay是延遲的意思,數(shù)字越大代表所需時(shí)間越長

施放魔法、使用戰(zhàn)技、道具以及進(jìn)行普通攻擊都是需要時(shí)間的,其統(tǒng)一表現(xiàn)為角色在行動(dòng)軸上的延遲,為什么我要說”表現(xiàn)為“。因?yàn)樵诨睾蠎?zhàn)斗中當(dāng)一方被另一方帶擊退的攻擊打中,導(dǎo)致行動(dòng)軸往后移,那種情況叫延遲才更合理。設(shè)計(jì)者為了簡化系統(tǒng),把角色各種動(dòng)作所需的時(shí)間也統(tǒng)一在游戲內(nèi)描述成延遲了,這其實(shí)可以理解為自己給自己上了個(gè)延遲的debuff。

我們來看一張新的圖更好理解

如圖所示

①陣施放帶延遲中效果的“天魁拳”,使敵方行動(dòng)軸后移,為紅圈圈出的部分

②陣施放“天魁拳”也會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間,所以他的行動(dòng)軸也后移了(不也是變相相當(dāng)于被帶延遲的攻擊擊中了嘛)

①②一個(gè)是被攻擊,一個(gè)是攻擊,但在行動(dòng)軸上都表現(xiàn)為Delay(黃圈圈出部分),只是數(shù)字不一樣

施放魔法有延遲,角色會(huì)有明顯的驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,使用戰(zhàn)技也有延遲,只是角色不會(huì)有明顯的驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,但是和施放魔法時(shí)一樣行動(dòng)軸也后移了。在戰(zhàn)斗的過程中,通過各種手段,縮短己方角色的行動(dòng)間隔,然后通過各種手段延后敵方的行動(dòng),是一種比較穩(wěn)定的通關(guān)思路

縮短己方角色行動(dòng)間隔的一些辦法:上加速buff,A角色動(dòng)完之后馬上開A角色大招搶行動(dòng)等(當(dāng)然開B角色C角色的也行)

延后敵方行動(dòng)的一些辦法:打Delay攻擊,上減速Debuff、打眩暈、封技封魔(點(diǎn)名風(fēng)屬性魔法里的電漿波動(dòng),打控制也非常好用哦,因?yàn)槿绻麛撤讲粫?huì)魔法只會(huì)戰(zhàn)技和普攻,封技就等于硬控)

理解了速度與延遲這兩項(xiàng)之后,戰(zhàn)斗難度會(huì)下降很多

延遲就是把對方往后推,加速就是跑的更快。所謂拉條,就是拉行動(dòng)條,很好理解吧?

關(guān)于奪取獎(jiǎng)勵(lì)

沒有在上面介紹戰(zhàn)技的時(shí)候一起說,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有講行動(dòng)軸,先看一張圖了解一下哪些方式能奪取獎(jiǎng)勵(lì)

①擊敗或者暈眩

擊敗不用解釋,暈眩的話打滿怪物血條下方紫色的STUN條就行。用屬性弱點(diǎn)對應(yīng)的攻擊可以更快打滿,直接用高傷技灌也行,因?yàn)楸举|(zhì)上用弱點(diǎn)攻擊也是打出更多的傷害,簡單理解就是:打傷害越多越快,眩暈也越容易打出來。

不過也是有額外的眩暈修正系數(shù)的,比如小艾第二個(gè)S技就標(biāo)了眩暈·極

②勇猛攻擊觸發(fā)條件

*打出暈眩時(shí);

*打出暈眩后,敵人還未解除暈眩狀態(tài)時(shí)對其的任意攻擊擊中時(shí);

*角色的超能驅(qū)動(dòng)觸發(fā)后的任意攻擊擊中敵人時(shí);(超能驅(qū)動(dòng)隨著劇情推進(jìn)會(huì)解鎖,游戲內(nèi)會(huì)有引導(dǎo)教程)

角色觸發(fā)超能驅(qū)動(dòng)時(shí)其支援技能必定觸發(fā)且與我方的超能驅(qū)動(dòng)對應(yīng),敵方也有一個(gè)名為狂怒增幅的狀態(tài),動(dòng)畫表現(xiàn)為全身爆氣(紅色),在這個(gè)狀態(tài)下,敵方攻擊必中,且擊中我方時(shí)也會(huì)奪取我方角色身上的AT獎(jiǎng)勵(lì)

*攻擊造成暴擊時(shí);

③造成延遲或者使用特定戰(zhàn)技

施放特殊效果里有延遲或者直接寫了奪取獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)技

戰(zhàn)斗板塊總結(jié)

我們在回合制戰(zhàn)斗中,主要目標(biāo)是通過各種延遲戰(zhàn)技或者加減速buff,去縮短我方角色的行動(dòng)間隔,延后對方的行動(dòng),當(dāng)敵方被我們擊暈之后,相當(dāng)于進(jìn)入了一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)模式,敵方在眩暈狀態(tài)下我方的任意攻擊都會(huì)觸發(fā)勇猛攻擊,所以我們要在對方從眩暈狀態(tài)恢復(fù)之前,盡可能多的行動(dòng),同擊暈之前,我們的目標(biāo)也是用各種方式縮短我方角色的行動(dòng)間隔,延后對方的行動(dòng),S技也可以用在這里搶額外的行動(dòng)次數(shù)。具體更多的思路就留給讀者去游戲內(nèi)實(shí)際探索

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