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寂靜嶺f怎么搭配護(hù)符 護(hù)符流構(gòu)筑思路

  發(fā)布時(shí)間:2025-10-17 08:39:52   作者:佚名   我要評(píng)論
寂靜嶺f怎么搭配護(hù)符?寂靜嶺f中擁有很多護(hù)符,也就是御守,這些護(hù)符可以為玩家?guī)?lái)各種效果,比如增傷、提升恢復(fù)速度等,下面小編帶來(lái)寂靜嶺f各流派護(hù)膚搭配推薦,需要的朋友可以參考下

寂靜嶺f中擁有很多護(hù)符,也就是御守,這些護(hù)符可以為玩家?guī)?lái)各種效果,比如增傷、提升恢復(fù)速度等。下面請(qǐng)看由“akulaaaa”帶來(lái)的寂靜嶺f護(hù)符流構(gòu)筑思路,一起來(lái)看看吧。

寂靜嶺f各流派護(hù)膚搭配推薦

減傷流

武器:三把錘子。錘子的一個(gè)特點(diǎn)是重?fù)粜盍ζ陂g具有一定的霸體,不會(huì)被一些諸如小刀和舔食者下砸之類的攻擊打斷(但也有一些攻擊能打斷,具體判定還不太清楚),利用這一點(diǎn)可以考慮減傷玩法。不過(guò)玩長(zhǎng)武器要小心室內(nèi)被地形卡住(有時(shí)門(mén)框上方都會(huì)卡就離譜)。

必帶:【烏龜】【鍬形甲蟲(chóng)】【烏鴉】

單挑時(shí)迎面就是無(wú)腦重?fù)簦ㄐ⌒耐都迹?,靠【烏龜】抵擋一次傷害打出擊退然后平砍帶走,靠【甲蟲(chóng)】和擊退狀態(tài)雙重增傷輸出還是可以的,擊殺觸發(fā)【烏鴉】又能為【烏龜】充能。循環(huán)。

可帶

【蝮蛇】因?yàn)椤緸觚敗恳M量避免無(wú)謂受傷,所以帶【蝮蛇】應(yīng)對(duì)混戰(zhàn)非常好。

【櫻花】(增加回血效果)跟【烏鴉】搭配聊勝于無(wú)。

【牡丹】(撿垃圾少量回血)跑圖時(shí)可為【烏龜】續(xù)航。

【大象】(以高額易傷為代價(jià)換取常駐霸體)嘗試用過(guò)一段時(shí)間,雖然【烏龜】足以抵消第一次傷害但后續(xù)負(fù)面效果實(shí)在太大,重?fù)舯旧淼陌泽w基本夠用,謹(jǐn)慎考慮。

【螳螂】跟【蝮蛇】配合取代【烏鴉】,但比較墨跡。

其他可帶【野豬】【兔子】【狼】……等等。

減傷流平時(shí)單挑小怪和小boss很厲害,群戰(zhàn)有【蝮蛇】也不虛,但打大的boss有點(diǎn)吃力,因?yàn)閎oss很難做到無(wú)傷速殺,導(dǎo)致【烏龜】的效益大幅度降低。建議換成以【蝮蛇】【兔子】為主的打法。

格擋流

核心是【螃蟹】(抽獎(jiǎng)):集中狀態(tài)下武器耐久度不會(huì)減少。

武器:錘子或斧頭,重型武器在“集中”狀態(tài)下具有完全格擋部分攻擊的能力,代價(jià)是消耗大量耐久,剛好用【螃蟹】來(lái)彌補(bǔ)。

必帶:【螃蟹】【蝮蛇】,【貓頭鷹】(大幅度減少集中的精神力消耗速度)或【雛菊】

可帶:【鍬形甲蟲(chóng)】【鼬】增傷總歸是好的。

【燕子】增傷效果沒(méi)有前兩個(gè)立竿見(jiàn)影。

【旗魚(yú)】配合【蝮蛇】反打。

【螳螂】配合【蝮蛇】聊勝于無(wú)。

玩法就是一直集中格擋,直到怪觸發(fā)【蝮蛇】把它反殺。但我玩下來(lái)感覺(jué)這套缺點(diǎn)很大,一是墨跡,主動(dòng)進(jìn)攻能力很差勁,相比下減傷流以重?fù)羝鹗志秃玫枚?;二是重型武器的格擋存在很大缺陷,無(wú)法防御投技和非物理攻擊以及不是來(lái)自正面的攻擊,帶【雛菊】很容易翻車;三是續(xù)航不行(除非是故事難度,可以存檔點(diǎn)免費(fèi)恢復(fù)精神力條),【貓頭鷹】經(jīng)不住持續(xù)集中和【蝮蛇】的巨量精神消耗,精神一旦耗盡就廢了,而【雛菊】如前所述很容易翻車。

這玩法的改良版本是靈刀格擋,靈刀可以在集中狀態(tài)下自動(dòng)格擋(會(huì)中斷集中)和進(jìn)行普攻,所以再帶一個(gè)【鷹】提升集中效率。缺點(diǎn)是靈刀動(dòng)作模組比較僵硬,輸出跟菜刀和錘子相比也不算太高,同時(shí)也存在【貓頭鷹】【雛菊】的前述缺點(diǎn)(不過(guò)靈刀的格擋比錘子強(qiáng)得多,相對(duì)更支持【雛菊】玩法)。

當(dāng)然最大缺點(diǎn)還是靈刀在兩個(gè)結(jié)局中會(huì)被凈化……

全力一擊流

武器:三把菜刀,菜刀除了前述基礎(chǔ)傷害高的優(yōu)勢(shì),其“全力一擊”也比較優(yōu)秀,具有較長(zhǎng)的位移追蹤和較短的前搖。想用“全力一擊”起手的建議玩這個(gè)。

必帶

【鷹】【狗】,【駱駝】或【柳】(抽獎(jiǎng),增加回復(fù)精神的效果),或把所有精神類護(hù)符換成【雛菊】

從續(xù)航的角度說(shuō)推薦帶【駱駝】,其減耗幅度非常大。

可帶

【鼬】【鍬形甲蟲(chóng)】增傷還是至少帶一個(gè)為好,【鼬】可以生效于“全力一擊”本身所以更推薦。

【貓頭鷹】進(jìn)一步減少精神消耗。

【螃蟹】沒(méi)【水獺】好,因?yàn)?ldquo;全力一擊”在高難度下不可能秒人,還需要用普攻收頭,做不到耐久無(wú)消耗。

這套就別帶【蝮蛇】了,平時(shí)那個(gè)無(wú)足輕重的代價(jià)放到這里 根本耗不起。

其他可帶【野豬】【兔子】【狼】等……

單挑就保持一定距離蓄力給它一刀,然后趁硬直時(shí)普攻帶走。“全力一擊”起手具有控制效果,比增傷普攻流安逸一些,但續(xù)航和輸出效率(需要蓄力,增傷較少)稍差,且群戰(zhàn)時(shí)可能不會(huì)給你多次蓄力機(jī)會(huì),考慮轉(zhuǎn)為普攻打法或者拉開(kāi)來(lái)一個(gè)一個(gè)捅。

蝮蛇流必帶

【蝮蛇】【鍬形甲蟲(chóng)】【鼬】

觸發(fā)【蝮蛇】后可以同時(shí)觸發(fā)【甲蟲(chóng)】和【鼬】的增傷,這倆疊起來(lái)增傷幅度極其夸張,基本上任何“迷霧”的小怪都抗不住三下(1—3下,不帶增傷的話最少得撓七八下),單帶的效果不好,不推薦。

可帶

【燕子】只需觸發(fā)一次【蝮蛇】就有收益,偶爾可以帶來(lái)少一刀的質(zhì)變,如果你技術(shù)夠好能疊起來(lái)(或擊殺一只人偶后守尸疊)上限就很恐怖了……實(shí)測(cè)四層【燕子】可以讓【蝮蛇】直接秒殺“迷霧”難度的人偶,或補(bǔ)一刀帶走舔食者。

【狗】:前面提到【蝮蛇】無(wú)法在精神力耗盡時(shí)觸發(fā),因此【狗】可以在群戰(zhàn)中發(fā)揮一定作用,也就是通過(guò)擊殺為【蝮蛇】立刻充能,防止陷入被圍毆連死的尷尬狀況。但由于【蝮蛇】導(dǎo)致的“減少精神力上限”只會(huì)將精神力減到零,而不會(huì)將精神力“上限”減到零,因此跑圖時(shí)可以把【狗】?jī)?yōu)化掉,等精神力自然恢復(fù)少許或嗑 藥即可。

【兔子】平時(shí)屬于【蝮蛇】下位,但由于boss戰(zhàn)中觸發(fā)【蝮蛇】的機(jī)會(huì)比較少,相比下【兔子】上限會(huì)更高一點(diǎn)。

其余可帶

【野豬】【螳螂】【烏鴉】【旗魚(yú)】【鈴蘭】……等等。

里世界最常見(jiàn)的小怪人偶,你跟他打照面時(shí)有極大概率使出彈反招數(shù),舔食者也有兩個(gè)彈反(下砸+連擊后下砸),所以【蝮蛇】流推圖效率極高且單挑無(wú)敵,基本是無(wú)腦平推。

(注意平時(shí)【蝮蛇】不能在普通攻擊中觸發(fā),因此不必主動(dòng)出擊,躲避非彈反招+靜候彈反即可)

碰到三個(gè)以上群戰(zhàn)或boss戰(zhàn)建議變身打,變身狀態(tài)下可以在普通攻擊中觸發(fā)【蝮蛇】且不受精神條限制,亂打一通世界基本就清凈了。變身?xiàng)l可以通過(guò)嗑【彈珠汽水】和【御神水】等疊加。

表世界玩法要更多樣一點(diǎn),不一定非得以【蝮蛇】為核心。愿意打怪的話跑圖必帶【水獺】。

增傷流

武器:三把菜刀,前期可用鐮刀代替(傷害略低于菜刀)。相比靈刀和光刀,這游戲菜刀才是神器,基礎(chǔ)傷害跟錘子差不多而攻速遠(yuǎn)高于錘子,硬直比較小,并且因?yàn)殚L(zhǎng)度短而相對(duì)不容易被地形卡住,長(zhǎng)武器在室內(nèi)戰(zhàn)時(shí)各種彈刀是真逆天。再者菜刀作為輕武器很難觸發(fā)擊退,剛好跟【鼬】非常適配。

必帶

【杜鵑】【鼬】【狼】

不一定非得全程紅血玩,可以把【杜鵑】當(dāng)成掛件,想速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí)賣血觸發(fā)。觸發(fā)【杜鵑】可以做到兩刀帶走一個(gè)“迷霧”的小怪,故事難度一刀一個(gè)實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,可以回去故事難度爽爽

可帶

【蝮蛇】不知道帶啥就帶上總沒(méi)錯(cuò)。

【鷹】快速疊滿集中捅一刀硬直然后補(bǔ)兩刀,三刀就能捅死一個(gè)“迷霧”的胖子。

【雛菊】自信者專用。

【貍】(把體力傷害變成精神力傷害)【鼴鼠】(瀕死時(shí)閃避不消耗耐力)瀕死時(shí)增加容錯(cuò)。

其他可帶【野豬】【兔子】【燕子】……等等。

護(hù)符解析增傷護(hù)符

【杜鵑】(多周目表世界深水家解開(kāi)照片謎題后,區(qū)域3右側(cè)隱藏房間):瀕死狀態(tài)下大幅度增傷。

【鼬】(抽獎(jiǎng)):以“普通攻擊無(wú)法觸發(fā)擊退狀態(tài)”為代價(jià)換取大幅度增傷。

【狼】(表世界學(xué)校更衣室某密碼鎖儲(chǔ)物柜):武器耐久越高傷害越高,僅限表世界。

【鍬形甲蟲(chóng)】(抽獎(jiǎng)):對(duì)擊退狀態(tài)的敵人大幅度增傷。

【燕子】(多周目里世界,殺死凜子的區(qū)域最下方狐貍門(mén)內(nèi)):每次在非集中狀態(tài)下完美彈反會(huì)疊加一次增傷,受傷后增傷消失。

用難關(guān)難度后期的胖子測(cè)試了下,無(wú)增傷的菜刀需要9刀帶走,可得【杜鵑】增傷幅度非常高(6刀),當(dāng)然代價(jià)也很高,其次是【鼬】(7刀),【狼】相比下有點(diǎn)尷尬(8刀)但有時(shí)剛好就缺他那點(diǎn)傷害帶來(lái)少一刀質(zhì)變?!炯紫x(chóng)】粗略來(lái)看應(yīng)該跟【鼬】是一個(gè)等級(jí)的,【燕子】疊一次貌似跟【狼】差不多,但如果你技術(shù)好能無(wú)限疊可以帶來(lái)極大質(zhì)變。

減傷護(hù)符

【烏龜】(抽獎(jiǎng)):滿血時(shí)獲得極大幅度減傷。

乍一看好像是個(gè)垃圾,實(shí)際上這貨的減傷幅度極其逆天,難關(guān)難度下約等于免疫一次傷害,被怪平砍擊中血條都不帶動(dòng)的,也就吃了投技會(huì)掉一點(diǎn)點(diǎn)血,所以其實(shí)也能在構(gòu)筑中用到,下文細(xì)說(shuō)。

另外兩個(gè)減傷護(hù)符【山羊】(群戰(zhàn)時(shí)減傷)【貓】(閃避過(guò)程中大幅度減傷)感覺(jué)比較廢基本沒(méi)用過(guò)

彈反護(hù)符

【蝮蛇】(抽獎(jiǎng)):消耗精神力上限以自動(dòng)進(jìn)行完美彈反,降低精神力恢復(fù)速度。

應(yīng)該是本作最強(qiáng)神器了,收益逆天的同時(shí)實(shí)質(zhì)代價(jià)極低,基本可以無(wú)腦帶。這護(hù)符有幾個(gè)要點(diǎn):

【蝮蛇】導(dǎo)致的“減少精神力上限”不會(huì)將精神力上限減到零。

【蝮蛇】不能在精神力為零時(shí)發(fā)動(dòng)。

【蝮蛇】可以無(wú)視【鼬】的負(fù)面作用強(qiáng)制讓敵人進(jìn)入“擊退”狀態(tài)。

里世界變身狀態(tài)期間可以無(wú)限發(fā)動(dòng)【蝮蛇】。

【兔子】(多周目學(xué)校穿過(guò)庭院爬窗鉆入教室):發(fā)動(dòng)完美閃避時(shí),可以按重?fù)翩I消耗全部耐力發(fā)動(dòng)一次完美彈反。

收益還不錯(cuò),但需要一些操作且代價(jià)有點(diǎn)大,最好配合【旗魚(yú)】或【雛菊】,不然效益直線下降。在個(gè)人這算是打boss專用護(hù)符(跑圖時(shí)估計(jì)也沒(méi)人有那個(gè)心思去追求每把都完美閃避)。

【旗魚(yú)】(抽獎(jiǎng)):發(fā)動(dòng)完美反擊后數(shù)秒內(nèi)耐力不會(huì)減少?;旧蠈儆凇就米印康呐浼?/p>

【螳螂】(抽獎(jiǎng)):發(fā)動(dòng)完美反擊時(shí)少量回血。聊勝于無(wú)。

續(xù)航護(hù)符

【水獺】(抽獎(jiǎng)):擊殺時(shí)恢復(fù)未裝備武器的耐久。表世界必帶的。

【蜘蛛】(笑子家門(mén)口信箱):減少武器攻擊時(shí)的耐久度消耗?!舅H】下位,前期可以用用。

【烏鴉】(儀式那張圖,獲得爪子后一樓左邊需要爪子打開(kāi)的房間):擊殺時(shí)少量回血。平時(shí)聊勝于無(wú),但可以打出配合,下文細(xì)說(shuō)。

【狗】(寶物殿找開(kāi)門(mén)紋章某處):擊殺時(shí)恢復(fù)少量精神上限。平時(shí)屬于廢物,但可以打出配合

耐力/精神力護(hù)符

【野豬】(抽獎(jiǎng)):大幅度增加耐力恢復(fù)速度,加快從腎虛狀態(tài)的恢復(fù)速度。萬(wàn)金油,高難度下腎虛非常嚴(yán)重所以算是實(shí)用,不知道帶啥時(shí)可以帶。

【雛菊】(抽獎(jiǎng)):精神力和耐力不會(huì)減少,代價(jià)是被擊中立刻死亡。高手專用配合【兔子】或【杜鵑】。

【鷹】(笑子boss戰(zhàn)前區(qū)域右側(cè)某房間):大幅度增加集中速度。適合需要“全力一擊”的場(chǎng)合,除了boss戰(zhàn)之外個(gè)人很少帶,不過(guò)偶爾確實(shí)有用。

其他護(hù)符

【牡丹】撿到食物時(shí)少量回血。萌新一周目過(guò)渡用或配合【烏龜】,故事難度食物很多所以續(xù)航還是挺高的,雞肋里的戰(zhàn)斗機(jī)了屬于是。

【松】略微增加血上限。

【竹】略微增加精神力上限。

【梅】略微增加耐力上限

【葛藤葉】略微增加血上限,精神力上限和耐力上限。

蚊子腿加成,我基本沒(méi)帶過(guò)。一周目不會(huì)玩的時(shí)候【梅】或許勉強(qiáng)用得上。另外【葛藤葉】的單項(xiàng)加成沒(méi)有【松竹梅】高。

【櫻花】略微提升回血效果。

【柳】略微提升精神力回復(fù)效果。

提升非常的低……感覺(jué)連50%都沒(méi)有,不配合構(gòu)筑就是純費(fèi)物。

【鯨魚(yú)】回血?jiǎng)幼髌陂g獲得霸體,對(duì)投技無(wú)效。也就萌新圖個(gè)安心了,作為流程獲得的第一個(gè)御守也是明示了。

【熊】武器耐久越低越容易打出擊退(硬直),僅限表世界。

之前抱有一點(diǎn)幻想,結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全是垃圾。首先這貨對(duì)水管和刀的普攻完全沒(méi)效果或至少?zèng)]有直觀提升,只能讓重型武器普攻的擊退概率提高一點(diǎn)(我甚至懷疑只是心理效果),那問(wèn)題就來(lái)了,我都玩重型武器了還缺你這點(diǎn)擊退嗎?其次表世界把武器穩(wěn)定控制在低耐久比高耐久要困難得多,所以【熊】就是被【狼】完爆的玩意。

【?!看蠓葴p少重?fù)艉腿σ粨粝牡哪土Α?/p>

玩重?fù)艉腿σ粨粜枰鉀Q的重點(diǎn)不是耐力問(wèn)題,所以沒(méi)必要帶。

【馬】大幅度減少戰(zhàn)斗中奔跑消耗的耐力。

減耗50%左右,但問(wèn)題是奔跑本來(lái)就消耗不多,所以雞肋。

【鼴鼠】瀕死時(shí)閃避不消耗耐力?!径霹N】專用配件,【雛菊】下下位。

【貝殼】縮小敵人的視野。看效果又是個(gè)萌新安慰劑,具體數(shù)值不太好測(cè)試,有玩過(guò)的說(shuō)說(shuō)這玩意效果明顯嗎?

【貓】閃避過(guò)程中獲得大幅度減傷。

設(shè)計(jì)師左右腦互搏的產(chǎn)物了,能閃過(guò)去為啥要減傷?要是閃避還被揍了是否需要反思一下自己的問(wèn)題。數(shù)值懶得測(cè)了(實(shí)際上是發(fā)現(xiàn)故意在閃避中被擊中太難做到了)

【蝴蝶】以“無(wú)法連續(xù)閃避”為代價(jià)大幅度減少閃避消耗的耐力。

數(shù)值挺大方的,減耗50%左右,代價(jià)也不是很大(需要停頓個(gè)一秒左右),還能治一下萌新瞎jb閃的毛病(連續(xù)閃避本身就有耐力懲罰)。問(wèn)題只在于是否值得占一個(gè)寶貴的格子。

【海豚】發(fā)動(dòng)完美閃避略微回復(fù)精神力條上限。

不明所以的護(hù)符。如果改成“發(fā)動(dòng)完美反擊略微回復(fù)精神力條上限”就是小神器了。

【貍】將體力傷害轉(zhuǎn)換為等量的精神力上限消耗。

描述有點(diǎn)問(wèn)題,【貍】掉的精神力條是不能自動(dòng)恢復(fù)的,所以是上限傷害。多一管血算是有點(diǎn)用的,有時(shí)可以保命(特別是玩【杜鵑】時(shí))。

【山羊】群戰(zhàn)時(shí)獲得減傷。

減傷幅度大概在1/3-1/4左右,屬于聊勝于無(wú)水平而且適用范圍也比較小,覺(jué)得群戰(zhàn)太惡心的可以試試。

【大象】以高額易傷為代價(jià)獲得常駐霸體,對(duì)投技無(wú)效。

這個(gè)易傷在2倍左右,雖然霸體是個(gè)好東西但負(fù)面效果還是太嚴(yán)重了,要是能熟練規(guī)避傷害的話也不需要霸體對(duì)吧,所以多少有些左右互搏了。這游戲主要是缺個(gè)攻擊吸血護(hù)符,不然倒是可以組個(gè)狂戰(zhàn)士流試試。

以上就是寂靜嶺f怎么搭配護(hù)符 護(hù)符流構(gòu)筑思路的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于寂靜嶺f各流派護(hù)膚搭配推薦的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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