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KOF 簡化輸入之拆招大全

  發(fā)布時間:2009-02-11 17:31:56   作者:佚名   我要評論
-------------------------------前 言----------------------------------------- 拆招法其實就是簡化輸入,這是很多人一直再尋找的方法,而簡化輸入的方法又有很多,可能每個人都知道一些吧,今天在這里,我就我所知所看及原創(chuàng)的一部分簡化輸入的方法,跟大家做一個詳細的
-------------------------------前 言-----------------------------------------
拆招法其實就是簡化輸入,這是很多人一直再尋找的方法,而簡化輸入的方法又有很多,可能每個人都知道一些吧,今天在這里,我就我所知所看及原創(chuàng)的一部分簡化輸入的方法,跟大家做一個詳細的總結(jié),希望對每一個玩友和熱愛KOF的FANS們有些幫助!
------------------------------拆招的主要目的------------------------------------
拆招主要是為了化繁為簡,使輸入的時間變得有節(jié)奏化,讓連技更準確和加快速度,而拆招的最主要部分,就是對于必殺和超必殺的拆招方法。能熟練的掌握拆招的方法,會有助于連技的達成效果和成功率!
------------------------------拆招法的分類--------------------------------------
(1)直截分節(jié)拆招法:把必殺或超必殺的輸入指令,直截分為兩節(jié)輸入
(2)按鍵分節(jié)拆招法:按住某個攻擊鍵后,再將必殺或超必殺的輸入指令分為兩節(jié)輸入
(3)方向分節(jié)拆招法:在輸入必殺與超必殺指令的時候,把指令分為兩節(jié),并在節(jié)中間加入招數(shù)指令以外的方向鍵
(4)連技判定拆招法:是指連技的輸入判定,決定了哪一部份才出現(xiàn)連招!
(5)卡位分節(jié)拆招法:把連技的方向鍵位輸入,全部單一拆開,最后發(fā)出形成連技!
-------------------------------拆招法的舉例說明---------------------------------
(1):直截分節(jié)拆招法
這種拆招方法,其實有可能每個人都不經(jīng)意間的用到,我先舉例說明!
例:ROBERT(羅卜特)
近身站立C→2626D(很簡單的單一連超必殺技)
拆開后的使用方法為:
近身站立26C→26D

(2):按鍵分節(jié)拆招法
例:IORI(八神庵)
近身站立C→6A→2624A/C
拆開后的使用方法為:
近身站立C(此時C按住不放)→26A→(C鍵放開)24A/C

(3):方向分節(jié)拆招法
例:BENIMARU(二節(jié)堂紅丸)
近身站立C→2626A/C
拆開后的使用方法為:
近身站立264C→26A/C

(4):連技判定拆招法
例:LEONA(莉安娜)
版邊近身2B→5A→2626A/C
拆開后的使用方法為:
版邊近身2B→2626A→A/C

(5):卡位分節(jié)拆招法
例:SETH(塞斯)
近身2B→3B→2624B
拆開后的使用方法為:
近身2B(搖桿回中)→3B(搖桿回中)→624B

注:例子很多很多,就不一一列舉!
--------------------------------拆招法的分析------------------------------------
分析(1)直截分節(jié)拆招法:
在部分人物的連技中,這種拆招方法是可以使輸入指令的速度平和化,由其對于那些拳腳比較快的人物,當(dāng)你輸入攻擊鍵完畢后,再去以很快的速度劃出超必殺,未免使你的輸入指令突然一下緊張起來,用這種拆招的方法,把一秒鐘輸入的指令分為兩秒鐘去做,會大大提高輸入的節(jié)奏,使連技更輕松化,對于手比較慢的玩友來說,只要控制好節(jié)奏和心里準備能力,就能很快的掌握并加以運用,很少會出現(xiàn)因為輸入的過慢而使連技失?。?
分析(2)按鍵分節(jié)拆招法:
這種拆招法比較普遍的見到,而且對于很多人都相當(dāng)?shù)倪m用,這種拆招法的其關(guān)鍵就是,不但化繁為簡,更主要的目的是為了在拆招過程中,避免了半截出必殺的可能,此拆招法,主要也針對于那些使用特殊指令(6A/B)連超必殺的人物,不但能使輸入指令的節(jié)奏輕快容易接受,的的確確對某些人物的特有連技,起到了大大簡化的好處!
分析(3)方向分節(jié)拆招法:
真對一些攻擊鍵后沒有特殊指令直截連必殺,卻在拆招過程中出現(xiàn)必殺指令的人物。有些也可以應(yīng)用到為了輸入順手,把必殺分解拆開而加入方向鍵!就比如說KIM(金加潘)的[站C→22B/D]用第一種拆招法拆的話就成了[2C→2B/D]了,我們所要求的是站C就達不成,用第二種方法拆那是沒必要了,用第三種方法拆就可以拆成是[26C→2B/D],有人會問,有這個必要么?也許你的手快到?jīng)]有連不成的招術(shù)和連技了,但并不代表別人不需要!在這里之所以把IKM的招術(shù)拆成這樣,只是為了順手,但是要是達到了順手的地步,也就是提高了連技的成功率,不信大家可以自己去感覺一下,用KIM[站C→22B/D]和[26C→2B/D]這兩種方法都連一下試試,就會有所體會了!
分析(4)連技判定拆招法:
這種方法也不普遍存在,主要講的是連技的自動判定,什么能連,什么不能連,比方法LEONA的2B就不能連必殺,而5A是可以連必殺的,那么他的近身2B→5A→2626A/C就可以簡化成2B→2626A→A/C,因為2B是連不上2626A的,那么當(dāng)你快速輸入2B→2626A,2B后是不會出2626A的,而出的是5A,當(dāng)你再接下A/C的時候,2626A/C的必殺就發(fā)出來了,因為,系統(tǒng)判定5A是可以連2626A/C的,而且你前面已經(jīng)輸入過2626,那么判定就在這里給你發(fā)出必殺!在快速對戰(zhàn)的時候,2B是最容易得手的,而且這招在實戰(zhàn)中比較實用,大多人都有從2B開始連出的招術(shù),所以,有必要研究和使用一下!
分析(5)卡位分節(jié)拆招法:
這種方法有特殊性,要求在連技的過程中[攻擊鍵后+特殊技(如6A/6B等)+必殺],輸入的頭半段[攻擊鍵后+特殊技]中的方向輸入鍵位指令,恰巧是最后輸入必殺技所要的方向鍵位的頭半段!比如例子中所說的SETH,2624B的必殺頭半段方向鍵位輸入是236,而2B→3B正好是頭半段,那么他可以用這種方法,至于搖桿回中,是為了連技的達成成功率,而多人掌握不好這個輸入的過程,那么就用搖桿回中做為輸入節(jié)奏的卡位段,很容易就可達成這種連技,因為這種連技的特殊性,所以應(yīng)用不是特別廣,但是有些人用這種方法可以增強連技的達成率!這種方法說起來有一點點的麻煩,但要是親手試一下,就會有感受了!
---------------------------------------拆招法的應(yīng)用之處----------------------------------
(1)直截分節(jié)拆招法,主要用于攻擊鍵后,直截連必殺,而中間沒有特殊技(6A/6B等)的連技上!
(2)按鍵分節(jié)拆招法,主要用于攻擊鍵后,有特殊技(如6A/6B等)并能連上必殺,而在招拆輸入過程中需要抵消一些不必要的技能的連技上!
(3)方向分節(jié)拆招法,主要用于攻擊鍵后,直截連必殺,中間沒有特殊技(如6A/6B),但在拆招過程中會出現(xiàn)不必要的技能,需要抵消的不發(fā)的連技上!
(4)連技判定拆招法,主要用于弱攻擊鍵后(如A/B),連超殺的簡化,利用連技的發(fā)出判定,從而簡化輸入的方法!
(5)卡位分節(jié)拆招法,主要用于物殊性連技,并在弱攻擊后要求快速輸入必殺的連技上!
---------------------------------------總 結(jié)------------------------------------
每種拆招方我只舉了些特別簡單的例子,但是有不少都是應(yīng)用廣泛的,由其在KOF2000的對決中,ST后的連技要求輸入速度快的特點下,拆招在某種成度上,成了一個加速度連技,提高連技成功率的一種方法!所以能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到實戰(zhàn)中發(fā)揮,也是一種對自身的提高!
--------------------------------------THE END----------------------------------


備注:以上的例子是以KOF2000中成立的,簡化拆招在其他幾作中也有,大家可以自己研究。

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