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dnf劍宗刷圖加點(diǎn)解說精裝版 八套加點(diǎn)方案詳解

發(fā)布時(shí)間:12-19 16:30:32 | 來源: | 作者:佚名

8套加點(diǎn)技能詳解dnf劍宗刷圖加點(diǎn)解說精裝版

  首先是女鬼劍技能預(yù)覽部分

  女鬼被動(dòng)-魔心

  當(dāng)怪物HP降到一定程度時(shí),有幾率致死或束縛怪物2秒

  束縛發(fā)動(dòng)基準(zhǔn):當(dāng)怪物HP下降到40%以下時(shí)可觸發(fā)

  致死發(fā)動(dòng)基準(zhǔn):一般怪物HP下降到30%以下,精英怪物20%以下,綠名怪物10%以下,領(lǐng)主5%以下.

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  此技能可以說聊勝于無,不過打異界的童鞋最好關(guān)掉這個(gè)被動(dòng).

  浮空擊(相當(dāng)于男鬼上挑)

  每3級學(xué)習(xí)一次,滿級為10級

  TP精通為每級小號1點(diǎn)TP,增加8%傷害,滿級5級

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  1級物理攻擊力120%+404固傷 100%浮空力

  10級攻擊力252%+851固傷 143%浮空力

  加滿TP后為353%+500固傷 143%浮空力

  點(diǎn)TP后面板固傷會顯示錯(cuò)誤,不過又有誰會點(diǎn)滿這個(gè)東東呢- -? PK黨可以滿,刷圖黨無視

  暗黑斬(相當(dāng)于男鬼鬼斬)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為43級

  TP精通為每級消耗1點(diǎn)TP,增加8%傷害,滿級5級

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  1級魔法傷害130%+547固傷

  43級魔法傷害799%+3372固傷

  加滿TP后為1119%+4720固傷

  這個(gè)技能刷圖黨和PK黨都可以無視掉了,系統(tǒng)自帶+1,某些圖可以拿來騙屬性

  波動(dòng)斬(可看作是縮小版的修羅邪光)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為41

  TP精通為每級消耗1點(diǎn)TP,增加8%傷害,滿級5級

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  1級魔法傷害24%+404固傷

  41級魔法傷害143%+2402固傷

  加滿TP后為200%+3363固傷

  PK黨可以滿上,騷擾爽歪歪,刷圖黨無視

  躍空斬(類似于男鬼銀落)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為41級

  TP精通為每級消耗3點(diǎn)TP,攻擊次數(shù)增加2次,滿級為1級

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  1級物理傷害62%+1567固傷+110%沖擊波

  41級物理傷害364%+9205固傷+174%沖擊波

  加滿TP后為364%+9205固傷+174%沖擊波

  此技能屬于BUG的范疇,不過韓服目前尚未和諧.

  理論上沒加TP精通是3次百分比砍擊+一次百分比沖擊波+固傷

  而實(shí)際卻是3次百分比砍擊+3次固傷+一次百分比沖擊波+固傷.

  加了TP更是逆天到5次固傷加成,而滿級是接近1萬的固傷,5次固傷就接近5萬的傷害

  也解釋了為何一個(gè)小技能能隨隨便便打出10萬傷害的原因.

  其他流派建議+1,鈍器必滿

  連環(huán)斬(類似男鬼三段)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為38級

  每加10級斬?fù)舸螖?shù)+1

  TP精通為每級消耗3點(diǎn)TP,攻擊次數(shù)增加2次,滿級為1級

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  1級物理傷害113%+1896固傷 斬?fù)舸螖?shù)2次

  38級物理傷害623%+10503固傷 斬?fù)舸螖?shù)5次

  加滿TP后為623%+10503固傷 斬?fù)舸螖?shù)7次

  和躍空那個(gè)技能一樣,滿級隨便可以打出最少10萬的傷害,這也是很多人將它點(diǎn)滿的原因,但是個(gè)人覺得,沒什么圖能讓你放完7次,4~5次幾乎就是極限了,多余的次數(shù)純粹是浪費(fèi).

  個(gè)人建議+11,可以劃3次跑路即可,有愛的加到21,劃4次就行了 .. 再多的話LZ覺得沒必要

  回旋反擊(類似白手逆襲反擊)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為38級

  TP精通為每級消耗1點(diǎn)TP,增加8%傷害,滿級5級

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  1級物理傷害 空中:158%+396固傷 砍擊198%+396固傷 沖擊波1331固傷

  38級物理傷害:空中865%+2191固傷 砍擊1298%+2191固傷 沖擊波7291固傷

  加滿TP后為空中1211%+3068固傷 砍擊1817%+3068固傷 沖擊波10208固傷

  PK黨可以加滿,算是完美的后手技能, 刷圖黨建議+1, 絕望那種圖反擊真心有用.

  索魂刺(類似男鬼裂波)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為38級

  TP精通為每級消耗1點(diǎn)TP,增加8%傷害,滿級5級

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  1級魔法傷害238%+1306固傷

  38級魔法傷害1314%+7190固傷

  加滿TP后為1840%+10067固傷

  有群體抓取判定,但是范圍和釋放坑爹,刷圖黨無視此技能,PK黨可以加高來收招

  下面是劍宗轉(zhuǎn)職后的技能預(yù)覽

  馭劍士輕甲專精

  穿著輕甲時(shí),增加力量,體力,精神,MP恢復(fù)速度,MP最大值,HP最大值,硬直.

  這個(gè)不需要解釋了吧? 有失明套的神豪請無視我...

  馭劍術(shù)(類似于武神的柔化)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為10級

  1級時(shí)取消次數(shù)+1

  10級時(shí)取消次數(shù)+4

  太刀精通有傷害加成,強(qiáng)制取消技能時(shí),下一個(gè)技能傷害增加

  LZ建議+8即可,CD長點(diǎn)而已,太刀流請加滿,并盡量堆到11級,那樣可以取消5次

  不要相信某網(wǎng)站的加點(diǎn)模擬器,那東西是錯(cuò)的..

  魔劍降臨(類似于豌豆射手的屬性變換)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為36級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,增加10%發(fā)動(dòng)幾率,滿級5級

  1級時(shí)

  火屬性發(fā)動(dòng)幾率20%

  火屬性攻擊力56%

  冰屬性發(fā)動(dòng)幾率13%

  冰屬性攻擊85%

  光屬性發(fā)動(dòng)幾率20%

  光屬性攻擊力17%

  暗屬性發(fā)動(dòng)幾率25%

  暗屬性攻擊力14%

  滿級時(shí)

  火屬性發(fā)動(dòng)幾率27%

  火屬性攻擊力1128%

  冰屬性發(fā)動(dòng)幾率18%

  冰屬性攻擊1692%

  光屬性發(fā)動(dòng)幾率27

  光屬性攻擊力342%

  暗屬性發(fā)動(dòng)幾率34%

  暗屬性攻擊力282%

  滿級+TP時(shí)

  火屬性發(fā)動(dòng)幾率41%

  火屬性攻擊力1128%

  冰屬性發(fā)動(dòng)幾率27%

  冰屬性攻擊1692%

  光屬性發(fā)動(dòng)幾率41%

  光屬性攻擊力342%

  暗屬性發(fā)動(dòng)幾率51%

  暗屬性攻擊力282%

  此技能有爭議,LZ給的建議是短劍和太刀流加滿,巨劍和鈍器流+1即可

  招架反擊(格擋成功后的后續(xù))

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為36級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,增加10%可觸發(fā)發(fā)動(dòng)時(shí)間,攻擊力+10,滿級5級

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  1級物理傷害555%

  36級物理傷害2562%

  加滿TP后為3843%

  貌似有BUG能讓這個(gè)技能主動(dòng)觸發(fā),傷害其實(shí)還行,但是方式太蛋疼了,LZ建議不加,加了格擋的可以+1

  疾影斬

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為33級

  TP精通為每次消耗2點(diǎn)TP,技能取消前沖過程,可立即發(fā)動(dòng)攻擊,滿級1級

  1級物理傷害579% 移動(dòng)50PX

  33級物理傷害2998% 移動(dòng)228PX

  加滿TP后物理傷害2998% 移動(dòng)228PX(取消前沖發(fā)動(dòng)過程)

  刷圖黨+1或者不加 PK黨可滿

  自動(dòng)招架

  每3級學(xué)習(xí)一次,滿級為10級

  TP精通為每次消耗2點(diǎn)TP,每級增加10%觸發(fā)幾率,滿級5級

  1級發(fā)動(dòng)幾率5%

  10級發(fā)動(dòng)幾率50%

  加滿TP后發(fā)動(dòng)幾率75%

  PK算得上是神技,刷圖的話1級都別加,因?yàn)轳S劍術(shù)的關(guān)系,會經(jīng)常無故中斷技能,相當(dāng)?shù)疤?/p>

  升龍劍

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為31級

  TP精通為每次消耗2點(diǎn)TP,每級增加10%攻擊力,滿級5級

  1級物理傷害4X243%+750%

  31級物理傷害4X998%+1965%

  加滿TP后傷害4X1497%+2498%

  主要是躍空和連環(huán)斬太耀眼了,導(dǎo)致這個(gè)技能看上去很雞肋, 其實(shí)傷害還不錯(cuò)啦,LZ建議巨劍流加滿,其他流派看情況加.

  幻劍術(shù)

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為31級

  TP精通為每次消耗2點(diǎn)TP,每級增加10%攻擊力,滿級5級

  1級物理傷害5X240%+1011固傷

  31級物理傷害5X1005%+4240固傷

  加滿TP后傷害5X1508%+4240固傷

  鈍器加滿,其他流派不加或者+1拖CD, PK騷擾有奇效

  穿云破空劍

  每3級學(xué)習(xí)一次,滿級為19級

  TP精通為每次消耗2點(diǎn)TP,每級增加1次斬?fù)舸螖?shù),滿級5級

  1級物理傷害294%+(191%X8)+3220固傷

  19級物理傷害758%+(555%X8)+9357固傷

  加滿TP后傷害758%+(555%X13)+9357固傷

  這個(gè)技能LZ在沒出覺醒的時(shí)候加滿過,感覺沒什么用處,不知道加了TP后會不會有質(zhì)的飛躍,巨劍流的請?jiān)诖思寄芎蜕埉?dāng)中取舍,LZ建議+1,鈍器流加滿

  人劍合一

  每4級學(xué)習(xí)一次,滿級為10級

  這個(gè)技能我就不放詳細(xì)數(shù)據(jù)了,反正是必滿的技能,這里我教大家怎么堆人劍合一

  首先人劍本身能加到10級

  55CC輕甲上衣+1

  高科技戒指+1

  預(yù)約稱號+2

  上衣時(shí)裝+1

  CC武器+1(或假紫+2+3)

  按照最理想的狀態(tài)來說,也就是假紫+3人劍, 那么技能可以堆到18級

  幾乎多出技能本身一倍的加成,非常值得

  最差的話,是CC武器+1,沒有預(yù)約稱號,那么也應(yīng)該可以堆到14~15級

  雖然提升沒有18級那么大,但是也聊勝于無

  魔劍奧義(被動(dòng))

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為28級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,增加10%發(fā)動(dòng)幾率,滿級5級

  同樣不放數(shù)據(jù)了,不管什么流派都是必滿的技能

  5秒一次的高百分比觸發(fā),沒有什么理由不滿.

  不是短劍流請不要滿TP!!

  破軍旋舞斬

  每3級學(xué)習(xí)一次,滿級為17級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,增加10%攻擊力,滿級5級

  1級物理攻擊810%

  17級物理攻擊2151%

  加滿TP后攻擊3227%

  這個(gè)技能,單看面板是相當(dāng)坑爹(起碼LZ看到這技能的第一眼是這么認(rèn)為的)

  但是實(shí)際上這個(gè)技能最少有2次傷害判定,也就是說實(shí)際傷害是面板傷害的2倍,蓄力滿后是3次傷害判定,在不算巨劍精通加成的情況下,滿TP蓄力后也有1萬左右的百分比,巨劍流必滿,其他流派盡量滿上吧

  瞬影三絕斬

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為26級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,增加10%飛行射程與劍氣大小,滿級5級

  1級物理攻擊324%+648%

  26級物理攻擊1163%+2324%

  加滿TP后傷害不變,距離與范圍增加.

  特效隨魔劍降臨變換

  火刀時(shí)有幾率觸發(fā)灼燒效果,

  冰刀時(shí)有觸發(fā)冰凍效果,

  光刀時(shí)附加感電以及失明效果,

  暗刀時(shí)觸發(fā)冥炎效果.

  和旋舞斬一樣,光看面板是相當(dāng)坑爹的

  其實(shí)劍氣是有3次傷害判定的,也就是說加滿的話其實(shí)是1163%+2324%X2

  如果怪物離得遠(yuǎn)的話,吃不到斬?fù)舻囊淮未?163%傷害 也就是只有后續(xù)的2324%X2

  可以說是必滿技能,除了短劍流,都不要加TP(其實(shí)短劍流也未必需要這個(gè)TP,實(shí)在太雞肋)

  雷鳴千軍破

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為23級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,每級增加2個(gè)爆發(fā)劍,滿級5級

  1級物理攻擊力(398%X3)+(478%X8)+6710固傷

  23級物理攻擊力(1217%X3)+(1460%X8)+20518固傷

  加滿TP后物理攻擊力(1217%X3)+(1460%X18)+20518固傷

  鈍器流的王牌技能,在其他流派中也是名列三甲的技能

  光爆發(fā)劍的攻擊力就已經(jīng)達(dá)到了26280%的百分比,加上3次砍擊和固傷,幾乎可以和沒有E2神怒套的惡既斬傷害持平, 任何流派都是必滿的技能 滿了技能,TP就必滿

  惡級斬

  每2級學(xué)習(xí)一次,滿級為21級

  TP精通為每級消耗2點(diǎn)TP,每級增加蓄力時(shí)間0.2秒并增加10%攻擊力,滿級5級

  1級最低物理攻擊力(550%X8)+1098% 最高攻擊力(550%X14)+3296%

  31級最低物理攻擊力(1687%X8)+3374% 最高無力攻擊力(1687%X14)+10123%

  加滿TP后最高物理傷害(2531%X14)+15185% (未算入巨劍精通)

  和人劍一樣,必滿無爭議技能,劍宗的靈魂所在配合E2的神怒套,再卡個(gè)地靈來個(gè)13武器,惡既毀天滅地, 雖然蓄力比較蛋疼,但是掩蓋不了這暴力的輸出,另外國服方面已經(jīng)砍了惡既20%的攻擊力,下次NB更新,對于國服的劍宗來說反而是增強(qiáng)惡既(刪除蓄力條目)

  溫馨小提示:不要傻乎乎的蓄滿5秒等惡既自動(dòng)釋放,釋放惡既的時(shí)候人物周圍會出現(xiàn)翅膀,第一階段只能看到翅膀的雛形,第二階段會明顯看到一個(gè)小翅膀,第三階段翅膀會變得很大,這時(shí)釋放惡級既就行了, 不用蓄力5秒等自動(dòng)釋放!!

  極.鬼劍術(shù):時(shí)空破

  每5級學(xué)習(xí)一次,滿級8級

  1級物理攻擊(51235X3)+10245%

  8級物理攻擊(9597%X3)+19193%

  9級物理攻擊(10245%X3)+20489%

  劍宗的主動(dòng)覺醒.

  3級時(shí)特效為從釋放到斬?fù)艚Y(jié)束,人物全程無敵

  6級時(shí)特效為一定時(shí)間內(nèi)增加馭劍術(shù)與覺醒被動(dòng)等級(應(yīng)該是20S左右)

  9級特效為一定幾率初始化時(shí)空破技能CD(逆天的存在,國服目前重置幾率在25%~30%左右)

  我相信玩劍宗的很多都是被覺醒吸引來的吧,我本人就是其中之一喲..

  雖然加一級需要200點(diǎn)SP,有點(diǎn)肉疼,但是臉好的話,付出的SP絕對值得(臉黑就別加了 - -!)

  假設(shè)重置兩次就有51224%X2的爆發(fā) 10萬百分比,外加絢麗的全屏技能效果.有什么不滿足?

  巨劍流必滿,對覺醒實(shí)在無愛的也請+1堆到3級混個(gè)無敵吧,哥布林倒數(shù)第二圖會好過一些.

  溫馨提示:打野豬的時(shí)候遇到刀疤鼠,在刀疤鼠抬頭的前一秒鐘釋放覺醒,刀疤鼠就不會吃掉你的BUFF, 另外要說明的是,覺醒是無屬性傷害,不受魔劍降臨影響,吃武器屬性. 如果武器無屬性,那么打出來的傷害不受到屬強(qiáng)加成.

  斬?fù)艋?覺醒被動(dòng))

  每增加3級學(xué)習(xí)一次,滿級13級

  1級特效:殺死帶有"魂"標(biāo)志的怪物死攻擊力增加3%,最多疊加10次,持續(xù)5秒

  并且在15秒內(nèi)殺死10個(gè)帶有"魂"標(biāo)記的怪物時(shí)重置該技能CD.

  13級特效: 殺死帶有"魂"標(biāo)志的怪物死攻擊力增加1.8%,最多疊加6次,持續(xù)10秒

  并且在10秒內(nèi)殺死6個(gè)帶有"魂"標(biāo)記的怪物時(shí)重置該技能CD.

  此技能很多同學(xué)不能理解是什么意思,LZ在這稍微的解釋一下.

  劍宗覺醒后,進(jìn)圖就會看到帶有"魂"標(biāo)記的怪,殺死這些怪物,就會獲得攻擊力上升的BUFF,等級月底持續(xù)時(shí)間越短,但是傷害上升幅度越大,最高可達(dá)30%(觸發(fā)條件苛刻)

  加滿后攻擊力BUFF持續(xù)時(shí)間變長,但是攻擊力加成變低

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  此被動(dòng)除了增加傷害的作用外,還有重置CD的作用

  打個(gè)比方,一級覺醒被動(dòng)

  如果一個(gè)圖里有10個(gè)帶有魂標(biāo)記的怪,你一個(gè)三絕秒殺10個(gè),屏幕右邊就會出現(xiàn)10連斬

  給予你攻擊力BUFF的同時(shí),刷新三絕斬CD,你可以立刻再次釋放三絕斬.

  如果你用了2個(gè)技能才消滅10個(gè)怪,比如:三絕+炫舞斬. 那么就不會刷新三絕的CD,只刷新炫舞斬

  但是別把這個(gè)技能想的太過美好,現(xiàn)在按照正常圖來說,一個(gè)圖怪在10個(gè)以上的偏少,基本就是第一個(gè)圖殺4~5個(gè)怪,進(jìn)下一個(gè)圖,覺醒被動(dòng)就重置了

  而加滿就完美的解決了這個(gè)問題,10秒內(nèi)殺6個(gè)怪,平均5秒殺3個(gè)怪,難度不是很大,對于土豪一個(gè)技能一個(gè)圖來說,平均2個(gè)圖重置一次CD,非常好用.

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  簡單來說,平民和那些想要傷害最大化的童鞋+1即可,神豪與競速黨加滿

  另外這技能不能重置覺醒,60EX,70EX,貌似惡既也不能重置.45級以下的技能都可以重置

  裂刃天沖(60EX)

  每2級可學(xué)習(xí)一次,滿級13級

  1級物理傷害936%+(351%+8)+2340%

  13級物理傷害3301%+(1238%+8)+8252%

  技能面板看著非常給力,但是實(shí)際效果非常坑爹

  據(jù)GOLG的分析貼來看,此技能是魔法傷害(是不是吃魔法面板不得而知)

  因?yàn)榕卸ǖ脑驅(qū)τ诘降椎墓譄o法觸發(fā)動(dòng)后續(xù)攻擊,對于霸體怪無法完整打完8次連擊

  但是如果全中的話傷害還是相當(dāng)給力的 .

  此技能有爭議,LZ建議不加或者+1拖CD賣萌 各位看官有更好的補(bǔ)充請留言

  極.鬼劍術(shù):幻劍陣(70EX)

  每2級可學(xué)習(xí)一次,滿級8級

  1級物理傷害(1119%X4)+4476%

  8級物理傷害(2768%X4)+11071%

  不管什么流派都是必滿的一個(gè)技能,強(qiáng)制抓取,而且傷害偏高,符合70EX的身份

  這里要說下,70EX其實(shí)是4屬性攻擊,依次為光-火-冰-暗 也吃武器屬性

  溫馨提示:釋放雷鳴千軍斬后馬上釋放70EX,會有奇效噢!

  另外告知個(gè)BUG:雙劍宗組隊(duì)時(shí),A釋放70EX,B立馬接穿云,會有很大幾率把怪定在空中任人宰割,但是也有幾率直接卡死,無法攻擊到怪.. 各位自己看著辦

  技能方面已經(jīng)介紹的差不多了

  接下來說下四大武器精通

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  劍宗這個(gè)職業(yè),說白了和白手差不多,每個(gè)武器都有自己的特點(diǎn).

  蘿卜青菜,各有所愛,LZ無法用準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)分析出誰最厲害.

  只能發(fā)個(gè)大概的武器順序

  爆發(fā):巨劍-太刀-鈍器-短劍

  持續(xù):短劍-鈍器-太刀-巨劍

  各位其實(shí)可以看出反差是非常大的吧?

  以全身假紫2力1爆3B的平民裝為例

  同等級過圖效率應(yīng)該是鈍器,其次是短劍

  在這種假設(shè)的情況下巨劍失去了高基礎(chǔ)的優(yōu)勢,暴露出的弊端就是過圖流暢度嚴(yán)重不夠,幾乎一輪下來技能全CD,只能平X過圖的情況,而鈍器和短劍全是小招為主,反而有優(yōu)勢

  但是如果把情況掉過來看呢?

  卡一套地靈或者一套紅字70CC,+13鎮(zhèn)魂或者天霜,那么效率肯定是巨劍,其次是太刀,鈍器和短劍被甩的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的

  簡單的來說,就是難民走短劍,平民走鈍器,小康走太刀,土豪走巨劍.

  四大精通沒有哪個(gè)精通是完全無用的,只能說看自己喜好

  順便發(fā)上4大武器精通特效

  巨劍:增加惡既與旋舞斬的傷害,并且在釋放三絕斬的時(shí)候使自身進(jìn)入霸體狀態(tài)

  太刀:改變基本攻擊形態(tài),平X附帶無敵特效,使用馭劍術(shù)柔化技能時(shí)增加下一技能的傷害

  鈍器:使幻劍術(shù)增加沖擊波,躍空斬可以在地面釋放,穿云和雷鳴增加沖擊波范圍

  短劍:提高魔劍降臨與魔劍奧義觸發(fā)幾率

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  這里要特別說明下,除鈍器外,其他3個(gè)流派幾乎都需要高強(qiáng),鈍器主要輸出為沖擊波,沖擊波屬于固傷,因此鈍器相比其他流派不那么依靠高強(qiáng),而是要堆獨(dú)立(只是不那么需要,并不是說不需要高強(qiáng))

  下面開始更新QP技能

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  必滿的是:力量,命中,移動(dòng),物暴,屬強(qiáng).

  建議滿的是:體力,回避

  剩下的技能你們自己取舍,鈍器可以滿上獨(dú)立

  反正只要不亂加,QP點(diǎn)還是很充足的.

  關(guān)于雙修

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  在目前的階段,LZ不建議各位雙修,原因有以下2點(diǎn).

  1.劍宗沒有白手的疾影手被動(dòng),切換武器沒有任何加成,而且CD較長.

  2.雙修需要2把基礎(chǔ)屬性都差不多的武器,無形中提高了消費(fèi)門檻.

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  如果非要雙修.

  樓主推薦太刀+巨劍, 短劍+鈍器

  太刀+巨劍=最高傷害

  短劍+鈍器=持久傷害

  加點(diǎn)就不放出了,可以說各種加法都有

  有雙修想法的同學(xué)建議先單修一段時(shí)間后再考慮雙修

  畢竟想更深入的玩這個(gè)職業(yè),必須要知道很多基礎(chǔ)的事情,1+1并不是一定等于2.

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  如果LZ以上的顧慮都不能阻止你雙修的話,騷年,按照你的想法走吧,沒有錯(cuò)的.

  游戲就是需要探索與開發(fā).

  關(guān)于支援技能

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  適合劍宗的只有毒王的垃圾,紅眼的大吸,魔道的電塔.

  有時(shí)間的同學(xué)建議練一個(gè)毒王,覺醒就可以用支援技能了.

  垃圾是無視抗性的眩暈,暈4~6秒,不管你惡既怎么蓄力都沒關(guān)系..

  其他的技能就不怎么推薦了

巨劍流加點(diǎn)(契約點(diǎn))

8套加點(diǎn)技能詳解dnf劍宗刷圖加點(diǎn)解說精裝版

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        此套加點(diǎn)為契約點(diǎn)

  連環(huán)斬和升龍劍有爭議,LZ在這里推薦滿升龍,連環(huán)+21劃4次用來跑路就行,無需加滿

  還有就是太刀精通+1和馭劍術(shù)+10和TP升龍劍

  太刀精通的話個(gè)人認(rèn)為+1可以用太刀柔化出惡既,蓄滿2秒后切成巨劍,會增加10%的傷害

  并且太刀平X有無敵效果,可以用來躲某些圖(哥布林倒數(shù)二圖)

  馭劍術(shù)+10純粹個(gè)人喜好,CD會短一點(diǎn),方便連招. 無愛的+8即可

  TP的話,就算不加升龍劍,也不夠加滿其他技能,如果已經(jīng)加滿升龍劍了,還是盡量加TP吧.

  補(bǔ)充一下:60EX,裂刃+1是想拿來拖CD的,無愛的可以不加

  巨劍流(無契約)

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  由于跟契約點(diǎn)加法幾乎一樣,就不放出圖文版了

  相比契約點(diǎn),會多出1285點(diǎn)SP,并且多出6點(diǎn)TP(沒加升龍TP)

  自由空間更大,大家可以把多出的SP用來滿其他小技能

  太刀流(契約點(diǎn))

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