我的世界 setblock刷怎么刷怪籠攻略

指令刷自定義刷怪籠的方法
隨著MC1.7的更新,指令方塊馬上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪籠。先上圖:
大家會(huì)看到,這個(gè)刷怪籠里會(huì)刷一個(gè)滿(mǎn)身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當(dāng)然,這只是表明上的,刷出來(lái)后還會(huì)帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應(yīng)該是個(gè)超級(jí)BOSS刷怪籠。完全殺不死,無(wú)敵狀態(tài)。
進(jìn)入教程時(shí)間。首先是教大家如何刷出一個(gè)最基礎(chǔ)的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進(jìn)指令方塊里并激活的話(huà),指令方塊會(huì)在頭上刷出一個(gè)刷怪籠,也是最基礎(chǔ)的默認(rèn)刷怪籠。里面刷的是豬,因?yàn)樗械脑O(shè)置都被默認(rèn)了。基礎(chǔ)的/setblock指令我就不多說(shuō)了。
之后教大家如何刷出一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當(dāng)然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截圖:
之后進(jìn)入更加復(fù)雜的NBT教程?,F(xiàn)在教大家如何控制延遲,每次刷出次數(shù)等等。先看看這條指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫(xiě)成2的話(huà)就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫(xiě)成6的話(huà)就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開(kāi)始刷怪。寫(xiě)成128的話(huà)就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開(kāi)始刷怪。
Delay:基本延遲。這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫(xiě)的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫(xiě)10的話(huà)就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫(xiě)成20的話(huà),那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫(xiě)成6的話(huà),那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。當(dāng)生物沒(méi)達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。
OK,這就是基本的刷怪籠屬性設(shè)置。接下來(lái)教大家如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最后一行寫(xiě)著 SpawnPotentials,這個(gè)意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會(huì)刷出以設(shè)置的生物,還會(huì)有幾率刷出附加生物,就像一個(gè)混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個(gè)生物,必須要寫(xiě)這項(xiàng)。
Type:附加生物的ID。后面寫(xiě)附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。后面寫(xiě)1的話(huà)就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
所以我這個(gè)刷怪籠現(xiàn)在同時(shí)會(huì)刷牛和豬,都有相同的幾率。
OK,這就是一些刷怪籠的基礎(chǔ)指令。(PS.附加生物有點(diǎn)問(wèn)題,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次會(huì)開(kāi)始刷豬,但后面就會(huì)一直刷豬了,并不會(huì)換回成牛。有大神知道怎么回事請(qǐng)答復(fù))
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