dnf的NB改版也過了很長時間,很多職業(yè)的技能都有了很大的改變,元素當(dāng)然也是,這里給各位元素玩家?guī)硪粋€元素nb改版刷圖加點。
目錄一,主動技能(屬性技)
魔法秀
NB3之后好像減冷給增長回去了(不對請指正)。減冷卻36%,增加施放速度72%,減少72%噓氣時間。必點不解釋。持續(xù)輸出的良好保證
元素點燃
元素爆發(fā)的前提。節(jié)日套選點燃 21J點滿燈出TP850智.堆面板(樓主靈魂獵。。)的可以考慮性增加。下裝沒點燃 20J的不出TP則是691.出了795。必滿不需要解釋。
遠古魔法書
施放后等于一個全程艾爾文。500點SP。265的智力。TP沒必要點。因點后無性價比可言。其實樓主不清楚為什么有些人說不用點魔法書。265的智力對于平民來說提升蠻好的。建議必滿增加各技能的輸出傷害。
驅(qū)散魔法
現(xiàn)在NB3之后無法驅(qū)散元素被動。意思就是- -它再也不會加智力力量了。純粹變成減雙速,有會冰驅(qū)流習(xí)慣的孩子可以加。雖然做不到完全靜止。但至少能增長一些可以抓破招的時間。有珍珠破招傷害增加50%沒珍珠25%。沒用的習(xí)慣和不會抓破招的不加。
魔法盾
1或者10隨意。1個10的區(qū)別是吸收傷害10跟25。假設(shè)boss打你5000血。你免傷率扣去百分之35.就剩下傷害受。出了魔法盾1之后受傷是2925。出了10之后是2437.5??雌饋砗孟癫畈欢唷嶋H是一個可以挨四下 一個可以挨五下。這樣解釋會不會感覺好一點,等于第五次打你只要1血。這樣你可以少吃藥,諾頓的大師也就2900.總是嫌沒有復(fù)活幣用的孩子要考慮一下稍微的放棄一點點輸出換防御了。特別是傷害會溢出的。那些吃的起商城土豪藥還有春哥成百上千的請用自帶送的1級,省SP加輸出技!!!我知道你們不缺春哥幣的- =。
替身草人
建議點1,點出十吃掉效果只有20秒的攻速 移動速度增加。對比1J 10J冷卻時間30降到21。還有契約洗點的孩子可以去加爆玩玩試試感覺,冷卻21 持續(xù)20.只要堅持被打!近乎全程的增加20%移動速度(走路快人一步!樓主 你在逗我么)。一般點一.滿不滿看個人喜歡。我知道有不少的孩子還是蠻特別的。
挑釁舒露露
最高LV10。減魔防2896。對付王者級的小怪減防有點能看了,但問題是你一個雷璇技能怪都死了還減啥防。丟給地獄的boss減防不能看。推薦不加。(以前不知道誰做過舒露露的帖子研究)。
星星彈
現(xiàn)在小招NB3已經(jīng)不太吃香了。要定義輸出技,補刀技嫌沒穿透 你不可能說把tp放這里。況星星彈無屬性攻擊(就是不受光火暗冰四系精通的40%加成)。傷害自然也不夠。但冷卻彌補了這個。建議不加,因為現(xiàn)在小階的攻擊力提了20%比以前更膩害。以前因為冷卻關(guān)系也只是星星彈和小階傷害持平了。
契約召喚-赫德爾
人稱神獸,刷絕望 刷異界 刷鎮(zhèn)魂 刷黃龍青龍或許是你的最佳拍檔(樓主一直嫌他把boss對我的仇恨都拉走了。引導(dǎo)走位根本沒作用了。boss追著赫德爾跑,我追著boss跑- =)。主要用途,幫你抗傷害,仇恨拉走達到保護你的結(jié)果。還帶眩暈錘子技能。傷害感覺比小階還要低。如果要加其實不一定要加滿。23多可能也就夠了。打絕望幫忙吃傷害。他吃不了多少傷害。況冷卻只是20秒 他存在200秒。死了再叫就可以了。sp丟多點高了感覺就浪費了(加滿了你指望他輸出能多少。。。)
鞭打
移位技能,鞭打隊友增加攻移速。鞭打召喚獸加好戰(zhàn)性 攻速 力量智力等等。以前NB2之前樓主順序是黑貓 鞭打 黑貓 ?;蛘吆谇?鞭打 鞭打 做引導(dǎo)。傷害同星星彈不受加成。點1做黑球引導(dǎo)是可以的。(針對史萊姆或者可以移位的boss)加不加隨意,樓主不建議加。加了要考慮一個問題,你技能欄夠放么!
遠古記憶
20秒150智力 250SP。性價比一般(為何不是全程也給中等?因為清小兵有他沒他感覺一個樣。也就boss前能提供智商增加威力做爆發(fā))。滿不滿隨意自行考慮。
躍翔
增加20%跳躍力。用的少,基本沒有人點,要不要點1偶爾玩玩隨意。
龍牙 落花掌跳過。你想當(dāng)淤血魔導(dǎo)的話請無視樓主的話!
目錄二,被動技能
魔法記憶。
增加百分之25%釋放速度 減少20%的噓氣時間.NB3這個技能似乎沒改動
好吧這個是必須滿的.上衣部位如果選這個可以減少2%的噓氣時間。突然想了想噓氣時間最長的恐怕至多兩秒。那2%的0.04秒豈不是不能看。。??磥砩弦驴梢悦獾暨x這個了。
移動施法。
施法時移動速度下滑至當(dāng)前移動速度的80%
噓氣時被攻擊自身受到傷害增加25%(- -這不是跟破招受傷一個道理么)
還是必滿(廢話!)。不滿移動的時候會慢的像蝸牛。NB3同樣是沒改動。
空中釋放-杰克爆彈
要求杰克爆彈前置5.這個在魂幽靈等等躲空氣波是很有效的(特別是對于不熟練元素的新人)還有就是燒真豬的溶解怪尸體方便,自身安全移位等等。性價比蠻高的。推薦必加。
四系精通-光火暗冰
NB3之后這個技能加強了一倍。樓主記得是之前只有20%的提升率。現(xiàn)在加滿可以達到百分之40%(怪不得輸出變態(tài)了那么多。)這個看你學(xué)什么系而加。有很多童鞋問怎么加才是對的。這個后面再詳細說明吧。
魔法暴擊。
必點不解釋,200SP換10%的暴擊是值得的,因為現(xiàn)在SP點很富裕。完全值得一點。
魔法背擊。
200點換15%暴擊。條件是背擊情況下。
曾幾何時看到某人說元素百分之80%的技能都是背擊(不知道是真還是假- =),首先黑洞 極冰盛宴是完全背擊。大杰克砸下來爆炸好多情況也是背擊。天雷可以選擇性背擊。還是滿了吧- -要知道暴擊后傷害增加是百分之50%。并且是加算無視部分的。這就是為什么選假紫要優(yōu)先考慮暴擊而不是智力魔攻。因為有免傷率存在。智力和魔攻要經(jīng)過免傷率壓榨才能變?yōu)樗^的無視傷害。
元素集中。
關(guān)于這個覺醒被動技能,不知道為什么之前在公會里竟然有人說不滿應(yīng)該沒事吧!- -不滿你怎么打出高傷害。。。觸發(fā)條件是中階或者以上的技能打一次會觸發(fā)降低抗性??剐悦繙p22,輸出會增加百分之10(若錯誤大神出來指正。)最低下滑到多少此前有大神做過實測。實際降低的比技能顯示的還是要多一些,滿級13 顯示35 實際好像40多吧。可以疊兩次。每次攻擊下降屬性抗性值42.用什么中介以上的屬性技能攻擊就會降低什么屬性抗性。而火山和光電冰墻攻擊一次性攻擊減兩種屬性抗性,火山 減暗火 光電減光冰。
中介 高階技能是啥,似乎好像還有極個別孩子不懂。墨跡一下。 中介說明,順序光-火-暗-冰 雷璇-烈焰沖擊-虛無之球-冰墻。高階技能 天雷-杰克降臨-湮滅黑洞-極冰盛宴。 元素集中效果是技能轟擊第一次攻擊減抗性不增加傷害。第二次增加傷害再繼續(xù)疊一次減抗。第三次是最大化傷害并刷新第一次屬性減抗的時間。
目錄三:中介技能
烈焰沖擊(此為無TP點的傷害圖,點滿TP實際傷害百分比還要增加50%)
傷害效果如圖。這個是沒有點TP的傷害。NB3之后烈焰沖擊浮空率減了。暫時來說烈焰沖擊加的可用性不高。傷害不如雷璇。冷卻也不如雷璇。不建議加。等大轉(zhuǎn)移之后吧!會加傷害的。
虛無之球(此為無TP點的傷害圖,點滿TP實際傷害百分比還要增加50%)
攻擊間隔是0.5秒。傷害效果如圖。點出EX之后攻擊間隔變?yōu)?.375S一次。1.125秒攻擊三次。
傷害足夠,但體積較小,并且加了EX球的射程會縮短。需要配合黑洞技能可以發(fā)揮良好的輸出效果,(但必須要體積較大的。較小的怪受到攻擊的頻率至多恐怕只有4次,一般2到三次。配合黑洞輸出的話- -打格蘭U還是能貢獻近百W的輸出的,樓主一下巔峰傷害是23W左右。)。沒有黑洞- -好吧你在逗我,除非大型的怪物(發(fā)電四巨頭),命中率還是有待參考,會做引導(dǎo)的老手還需運氣。樓主因為是50暗右槽。曾經(jīng)加過,但是丟一套技能的時候往往忽略掉了丟黑球。主要是瞬間爆發(fā)技能有杰克天雷還有覺醒。要盡快的丟完- -,丟完怪都死了。補刀單獨用黑球又弱勢。再考慮到特別吃TP的情況還有清理小怪不好用的原因最后放棄了。喜歡黑球的童鞋可以自行考慮,個人感覺有傷害但是打不怎么著。。。
雷璇
這個技能幾乎是所有元素大愛,噢不,是深愛的技能。傷害效果如圖。這個是加了TP點的圖。傷害蠻高的, 5.5秒冷卻。開了秀3.52秒冷卻。范圍足夠大。基本都加的技能。對于平民建議加滿。好用程度你懂得。不需要多說
冰墻(此為無TP點的傷害圖,點滿TP實際傷害百分比還要增加50%)
冰墻在NB3里面貢獻較大的是配合驅(qū)散減速抓破招,防御遠程攻擊。缺點是冷卻時間較大。傷害上高烈焰沖擊百分之25%。冰墻隨著等級增加釋放的時間也會遞減。5級以下釋放時間1秒。每次遞減為0.1秒,遞減等級是7J減一次。分別是LV5 12 19 26 33.不過現(xiàn)階段至多31.釋放時間0.6秒。點出EX冰墻之后血量將變?yōu)?7394.移動減速120.9%(根本動不了!?)刷異界冰墻擋哥布林王國爆炸 魂蘭總擋二圖子彈等等均有良好效果。在NB3版本還是建議滿上的。不點ex就視為防護技能、補刀還有抓破招用。自行考慮。
目錄四:大階技能
天雷(已點TP)
作為光系大招 天雷傷害如圖。
點了TP,蓄氣滿了總傷害8128%X3=24384%。
三發(fā)下來戰(zhàn)斗力簡直爆表。帶眩暈幾率。
缺點就是對于靈活性高的怪物或會劈不著,如果有良好的預(yù)判能力那是不錯的。
對于難民級的元素來說是建議加滿。難民缺的都是高爆發(fā)技能。
極冰盛宴(已點TP)
TP點了 加滿之后總傷害4184%X8=33472%,四系大招傷害最高,附帶冰凍幾率。
加了清小怪無壓力,做輸出爆發(fā)也沒有問題!難民建議考慮加滿。缺點是CD太長。并且技能站樁時間為四系最長。
杰克降臨(已點TP)
傷害如圖。NB3之后這個技能是不是加了傷害確實是不清楚- -。但總覺得好像還是系精通在作怪。
并且覺醒免費送,小技能不需要怎么點。多余的sp空出讓不少元素都選擇加了。
總傷害3527+14099=17626%。粗略計算約等于兩發(fā)天雷,亮點是釋放時間極短。短時間高爆發(fā)就是他。冷卻跟天雷一樣快。
干脆利落。同樣難民還是需要高爆發(fā)的技能。并且還是最好是短時間。同樣跟極冰盛宴一樣建議加滿。
湮滅黑洞(沒加TP點的圖。TP加了只加吸附力和吸附范圍)
黑洞的作用。在NB3這個版本,也包括NB2版本,都是一個輔佐型輸出技能,而并非主輸出技能。
首先黑洞的持續(xù)時間是最長的。加滿了7秒的持續(xù)時間。EX不加傷害 加吸力和范圍。如果是各丟四系的技能給boss,論四系傷害最低是黑洞。因為7秒內(nèi)boss能回不少血。。從而類似的降低了傷害。
為何定義是輔佐型輸出技能。具體請看下文。
如果點出EX.這個強大的吸力可以幫你丟出去的火山 光電冰墻保障盡可能的最大化輸出。
要知道如果只丟火山而不丟黑洞,火山的黑球甚至火山爆炸或者都會空(引導(dǎo)手段其實有時候也看臉- =)。
沒有點滿過黑洞的孩子是不懂得黑洞吸力強大之后的好處是什么。黑洞吸住怪天雷(麻麻再也不用擔(dān)心我劈不中人了!) 杰克 黑球 火山 光電冰墻傷害均能理想輸出??刂屏宋恢靡部杀W陨戆踩?/p>
例發(fā)電站boss,若施放黑洞之后 玩家進入黑洞中心口釋放光電冰墻。boss舉拳時強行爆炸可五片冰片傷害全吃。
吸力數(shù)據(jù)擺出來沒有用,滿級和一級的區(qū)別 只能說吸的住絕大部分 跟 難纏的精英或boss吸不住。
這個技能,加點可以選擇1或者10 (或者19加EX)。吸力來說,點1的話需要一些技巧,1的吸力很小- -。感覺1的話似乎還是要依賴引導(dǎo)為主吸力為輔。
例:利用自身在黑洞附近走動(保障安全和引導(dǎo)位置)引導(dǎo)近戰(zhàn)型boss往黑洞前往,讓boss行走方向和黑洞相同,點一的吸力一般是可以的,但問題就是持續(xù)時間只有4秒黑洞爆炸的時候?qū)τ跊]霸體的怪- -會彈開。幸好大部分boss都有霸體。。。(引導(dǎo)就是利用走位盡可能的讓怪物進入你理想的輸出位置,給你這個信息,近戰(zhàn)多會以最快到你面前的位置移動,遠戰(zhàn)的水平直線一定距離。多數(shù)哈。引導(dǎo)很多時候也看臉的- =)
加到十會比較安逸一點,持續(xù)時間
和吸力相對好不少。但對付有些怪還是需要引導(dǎo)。如果是點高了。又出TP 好吧,盡情的享受安逸吧。 黑洞是每三級多一次攻擊。盡量多點到后面的等級,似乎是1 4 7 10 13 16 19 22.遞增為3J增加一次攻擊。
目錄5:推薦的加點。
樓主昨天真切的體驗了一次難民,想說難民級別的元素真心不容易(發(fā)電格藍迪U不吃藥不換裝不能秒啊有木有!)
前言,適合你自己的加點,才是好加點。沒有最好的,只有最適合的。
此加點謹此為實在完全不懂也沒有適合不適合這兩套加點的孩子呈現(xiàn)。
有適合的覺得不需要改進的看看即可。
刷圖速度快是需要銜接流暢的刷圖路程。清雜兵能力剛好,打boss一套又能帶走。這就是合理的分配技能?;ハ嗥胶獠灰绯?,技能使用分配得當(dāng)。不手殘。就是快速的刷圖路。
下面給出是苦思幾次后的推薦加點,其實兩套都很相近,重點是黑洞和極冰取舍。(注非視頻展示點)
兼顧安全 輸出盡可能理想化的難民點(單刷非魂!)。
總結(jié):墻點出31是為了補刀以及卡破招,防護等,TP的最后6點可自行考慮留給黑洞補吸力,或是冰墻堆血加攻做補刀傷害隨意。雷璇定義輸出和補刀。極冰定義清雜兵,就普通圖(注意是非魂非異界)來說極冰即使不點滿 也不出TP都能清掉雜兵。范圍會比滿級縮小20%左右。15J的極冰清小怪理論足夠了(雜兵不死雷璇冰墻上,精英魔防加杰克 綠名加天雷)。打boss一套帶走的話前兩個發(fā)電站還是沒問題的。第三個發(fā)電站只能是抓準時機轟一套變大殘(轟不轟的死不知道,抓的準,難啊!)。第四個發(fā)電站,好吧 斗神藥堆火山還是能一套的。左槽記得至少買個性價比很高的東西,首選 戰(zhàn)神的輕語-大魔導(dǎo)師 (火山-光電冰-覺醒各LV1)堆9J覺醒。價格入手推薦150以下(樓主廣東三 100W)次之就是皇室之秘籍-大魔導(dǎo)師 價格推薦 50W以下 8J跟9J的輸出會差14610%(全中。等于1.8發(fā)天雷。覺醒沒9果然還是不能看)。