雷霆戰(zhàn)機(jī)無(wú)盡模式寶箱掉落介紹說(shuō)明

雷霆戰(zhàn)機(jī)無(wú)盡模式寶箱掉落解析,大家都知道拿鉆石開(kāi)箱子是很不劃算的,280往往開(kāi)到的都是垃圾,而且刷無(wú)盡可以刷出箱子,那么爆率是多少呢?來(lái)看看玩家分析吧。
很多人都說(shuō)雷霆戰(zhàn)機(jī)中無(wú)盡模式箱子的爆率太低,其實(shí)我覺(jué)得不是,其實(shí)爆箱子不是無(wú)腦刷一天什么的就可以的。
我們今天先開(kāi)始了解下,很多游戲分為前臺(tái)和后臺(tái),前臺(tái)為客戶端也就是玩家下載的本地客戶端,后臺(tái)為服務(wù)器,也就是TX的服務(wù)器。
很多用燒餅的朋友們其實(shí)有時(shí)候無(wú)腦刷好久才那么一點(diǎn),然后說(shuō)這游戲的爆率低,其實(shí)不然。
從論壇的曬圖上看,其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn),往往曬圖會(huì)集在現(xiàn)在某幾個(gè)點(diǎn),為什么?
我針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,做了一個(gè)假設(shè),如果,箱子的爆出數(shù)是有個(gè)上限,那么就代表著他每個(gè)時(shí)間段爆出N個(gè)之后,無(wú)論你怎么刷,都是不會(huì)出的,然而時(shí)間點(diǎn)一旦刷新,也就是我們說(shuō)的CD一旦冷卻,那么這種高頻率的刷新就會(huì)出現(xiàn)箱子不停爆的節(jié)奏。
那么我們?cè)偻茰y(cè)下,這個(gè)N數(shù)值,要怎么刷新。
來(lái)往下看。
按照常規(guī)游戲的思路,就是每天的刷新時(shí)間,有人會(huì)說(shuō)我每天0點(diǎn)都刷啊,怎么沒(méi)有。
我回答,你確定是0點(diǎn)么?
他0點(diǎn)更新的是什么,是前臺(tái)寫(xiě)在客戶端里的時(shí)間,同時(shí)會(huì)與后臺(tái)服務(wù)器做個(gè)交互得到時(shí)間更新后,發(fā)放每日獎(jiǎng)勵(lì),這是寫(xiě)在前臺(tái)的。
他的爆出率以及爆出數(shù),都一定是寫(xiě)在后臺(tái)寫(xiě)在服務(wù)器里的,這一點(diǎn)是服務(wù)器去計(jì)算的,所以無(wú)論你前臺(tái)服務(wù)器怎么修改,后臺(tái)也是掉不出的。因?yàn)樗麤](méi)存貨,你拿什么掉。
所以親們就不要浪費(fèi)時(shí)間去想著去改箱子出的數(shù)量了。
所以我們現(xiàn)在要知道的,掉寶數(shù)的更新時(shí)間。
我們按照常規(guī)游戲的更新時(shí)間推測(cè)下,0點(diǎn),基本都是前臺(tái)更新時(shí)間,這個(gè)可以確定
那看看別的,大部分端游和手游都是這個(gè)時(shí)間段更新,那就是03點(diǎn)-05點(diǎn)。
為什么,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候人都基本都睡了,而這個(gè)時(shí)間段還在刷東西的人,往往這個(gè)時(shí)候會(huì)蹭的一下醒了瞌睡,為什么因?yàn)槌隽藮|西。好吧跑題了。
根據(jù)以上推論我們得出結(jié)果:
箱子掉出如果有固定數(shù)量,那么他的掉出率,必然會(huì)根據(jù)它剩余數(shù)量做調(diào)整,必然是個(gè)浮動(dòng)的。
例如:如果服務(wù)器中還存貨100
那么它的爆出率是0.5%,如果他的存貨只有10了。它的爆出率就會(huì)成了0.1%,然后,個(gè)人覺(jué)得,騰訊不會(huì)傻到每天的寶物掉出數(shù)量刷新的時(shí)間個(gè)人推測(cè)是每天會(huì)有兩次,那么第二次的出現(xiàn)時(shí)間,按照常規(guī)應(yīng)該為15點(diǎn)-18點(diǎn)。
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