秦時明月手游人物屬性詳解

秦時明月手游人物屬性是決定玩家陣容優(yōu)劣的重要組成部分,判斷一個弟子的好壞?就先從秦時明月手游人物屬性說起。
秦時明月手游人物屬性:
攻:影響弟子普通攻擊和技能攻擊的傷害,攻越高,傷害越大。
防:影響弟子每次被攻擊時受到的傷害,防越高,受到的傷害越少。
血:影響弟子每次戰(zhàn)斗開始時的總血量,血越高,總血量越多。
速:影響弟子在戰(zhàn)斗中的起手次數(shù)及次序,速越高,起手次數(shù)越多,次序越前。
弟子特殊屬性(目前只有稀有裝備:典籍能夠提供):
閃避:閃避時完全減免一次普通攻擊傷害,只對普通攻擊有效,技能無法閃避
暴擊:暴擊時,本次攻擊造成150%傷害,無論普通攻擊或者技能都能夠產(chǎn)生暴擊
招架:招架時,所受最終傷害(普攻傷害-防御)減免40%,并對攻擊者進行反擊,反擊為一次普通攻擊,技能無法被招架。
弟子品質(zhì):弟子品質(zhì)從低到高依次以綠,藍,紫,橙表示,品質(zhì)越高,實力越強。
弟子等級:弟子可通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗升級,升級后弟子的攻、防、血皆會得到提升。
弟子魂魄:弟子魂魄可用于招募未有弟子,突破已有弟子以及激活天命。
弟子傳功:弟子間可通過傳功繼承其他弟子的經(jīng)驗。
弟子突破:弟子可通過消耗同名魂魄進行突破,突破后的弟子攻、防、血三屬性及其成長皆會得到提升。
培養(yǎng):弟子可通過培養(yǎng)將潛力轉(zhuǎn)化成攻、防、血任一屬性。
緣:滿足特定的弟子搭配或裝備搭配條件時,可額外以百分比提升相關(guān)弟子的指定屬性,合理搭配能大大提升隊伍的戰(zhàn)斗力。
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