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LOL卡薩丁4.6版本重做數(shù)據(jù)分析 告訴你為何非ban必選

發(fā)布時(shí)間:05-14 11:18:47 | 來(lái)源:17173 | 作者:17173

  下面來(lái)進(jìn)行一下具體的分析:

  被動(dòng):現(xiàn)在無(wú)視單位碰撞,和小魚人的被動(dòng)一樣,并且可以減少15%受到的魔法傷害。

  分析:被動(dòng)的出現(xiàn)可以讓你不需要帶出魔抗符文,并且隨著對(duì)手的法強(qiáng)逐步增強(qiáng),這個(gè)被動(dòng)所帶來(lái)的收益也會(huì)逐步提高。在追殺的,補(bǔ)刀,逃跑等時(shí)候無(wú)視單位碰撞所帶來(lái)的奇效會(huì)讓你十分的靈活。

  Q技能

  【虛無(wú)發(fā)球】卡薩丁向目標(biāo)發(fā)射虛空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并為卡薩丁提供一層持續(xù)1.5秒的護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

  卡薩丁的Q技能改動(dòng)后變得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一個(gè)魔法護(hù)盾。前期對(duì)線Q技能可以消耗對(duì)手,當(dāng)對(duì)手想要還擊的時(shí)候,他所打出來(lái)的傷害會(huì)被護(hù)盾所抵消,所以你可以進(jìn)行無(wú)傷消耗。

  到了中期,假設(shè)11級(jí)的卡薩丁前期發(fā)育平穩(wěn),并且有1-2個(gè)人頭的收入,那么基本在12級(jí)你的裝備會(huì)是:天使之仗,還有一個(gè)法穿鞋子。這時(shí)候你的藍(lán)量是 1700左右,AP190左右。主Q在12級(jí)是Q技能應(yīng)該已經(jīng)點(diǎn)滿,這時(shí)候你的Q的傷害是313,而提供的護(hù)盾是352。這是什么概念,也就是說(shuō)你在沒有任何魔抗裝的情況下,憑借你的被動(dòng)以及護(hù)盾,你就可以無(wú)傷的吃掉對(duì)手的一個(gè)主升技能,甚至于大招。一個(gè)技能的傷害在高手間過(guò)招,是不可缺少的,少了一個(gè)技能的傷害,或許你就已經(jīng)輸了!

  而到了后期,假設(shè)14級(jí)的卡薩丁,發(fā)育不錯(cuò)的話應(yīng)該有:鬼書,大天使,中亞 法穿鞋子。這時(shí)候你的藍(lán)量是2200左右,AP380左右。Q技能的傷害是446,而護(hù)盾加成是:504。一個(gè)藍(lán)盾所帶來(lái)的血量加成是500。雖然是魔法護(hù)盾,一個(gè)大飲魔刀所吸收的魔法傷害只有400。所以還用說(shuō)什么嗎。這已經(jīng)是多可怕了。更不用說(shuō)到18級(jí)的六神裝了。

  W技能

  虛空之刃被動(dòng):卡薩丁的普通攻擊會(huì)從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 主動(dòng):卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害,并回復(fù)4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時(shí),會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

  W技能的改動(dòng),讓卡薩丁在對(duì)線期不至于消耗太多藍(lán)量。而到了后期讓卡薩丁在突入人群的時(shí)候平A對(duì)手可以造成更高傷害,并且回復(fù)更多藍(lán)量。W技能也是不可以忽視的傷害技能。

  相對(duì)于主Q副E的玩家而言,W技能點(diǎn)滿是到滿級(jí),而在這個(gè)版本的慢節(jié)奏而言,實(shí)力相當(dāng)?shù)脑挼綕M級(jí)也不是沒有可能。我們就來(lái)說(shuō)下大后期時(shí)候這個(gè)W技能的可怕。

  假設(shè)你滿級(jí)18級(jí),6神裝,那么這時(shí)候你的AP大概是800,藍(lán)量是2500左右。W技能的傷害是:740。而假設(shè)你的藍(lán)量消耗了2000,則恢復(fù)的藍(lán)量是800??ㄋ_丁后期突進(jìn)對(duì)面ADC,現(xiàn)在ADC一般都只出一個(gè)女妖或者春哥。所以大后期卡薩丁突后排打出的幾乎是全傷害,拿奧巴馬來(lái)說(shuō),18級(jí)血量大概有1800左右。而卡薩丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不計(jì)算R技能和E技能傷害)基本上是一套秒。而中亞和魔法護(hù)盾會(huì)讓卡薩丁自如的往返。

  E技能的變動(dòng)不是很大,之前有玩過(guò)的一般都懂 不做解釋

  R技能

  虛空行走 卡薩丁傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,著陸時(shí)對(duì)身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法傷害。此外,每在12秒內(nèi)連續(xù)施放一次虛空行走,每層消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)額外傷害,最多可疊加4次。

  R技能的改動(dòng)主要有兩個(gè)疊加時(shí)間的增加12秒。疊加消耗改為了魔法值翻倍。

  假設(shè)中期情況:2級(jí)大招。有藍(lán)Buff CD:2秒.

  1層:傷害:154 藍(lán)耗:75 2層:傷害:231 藍(lán)耗:150

  3層:傷害:308 藍(lán)耗:300 4層:傷害:385 藍(lán)耗:600

  5層:傷害:462 藍(lán)耗:1200

  一般來(lái)說(shuō)中期一波團(tuán)戰(zhàn),能碟到3層已經(jīng)是不錯(cuò)了。而到5層是大后期的事情了。

  而大后期情況:3級(jí)大招. 藍(lán)Buff cd:1秒。

  1層:傷害:170 藍(lán)耗:75 2層:傷害:280 藍(lán)耗:150

  3層:傷害:390 藍(lán)耗:300 4層:傷害500 藍(lán)耗:600

  5層:傷害610 藍(lán)耗:1200.

  光看數(shù)據(jù)已經(jīng)是相當(dāng)OP了,而且大招的CD一秒,這秒后排的能力突誰(shuí)誰(shuí)懷孕。

數(shù)據(jù)分析:為何全明星賽必ban卡薩???

  綜合而言:

  這個(gè)版本卡薩丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法強(qiáng),以及一個(gè)加藍(lán)的裝備。Q技能能夠提供足夠的法術(shù)護(hù)盾加成,W技能也可以提供十分可觀的輸出傷害,以及回藍(lán)。有了W技能的回藍(lán),可以使卡薩丁在前期對(duì)線期間不至于消耗太多的藍(lán)。并且在后期也在保證突進(jìn)后排的同時(shí),也可以保證自身藍(lán)量的回復(fù)。

  前期對(duì)線可以用Q消耗對(duì)手,W來(lái)提供回藍(lán),把自身藍(lán)量控制在一半在低一點(diǎn)。

  中期有中亞和大天使以及Q的護(hù)盾的三重保護(hù),可以R突進(jìn)后排,提供傷害后再適時(shí)的切出來(lái)。

  后期大招一秒CD,相同的存在而言,疊加到3層以上的R,RWQEA 一套就能帶走對(duì)手ADC。而在大后期,卡薩丁裝備以及Q技能所能提供的護(hù)盾總值大概為:840魔法護(hù)盾+600的熾天使護(hù)盾(以藍(lán)量剩余1500來(lái)計(jì)算)。這樣的卡薩丁你怎么打?

  對(duì)于職業(yè)比賽而言,對(duì)后排的保護(hù)是十分重要的,像卡薩丁這種突進(jìn)型瞬秒后排的英雄,會(huì)讓職業(yè)比賽中自己隊(duì)伍瞬間減員,如果前期沒有做好針對(duì),那么所帶來(lái)的會(huì)是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的失敗。所以再不能確保能前期針對(duì)卡薩丁讓他無(wú)法正常發(fā)育的情況下,職業(yè)隊(duì)伍一定會(huì)Ban掉這個(gè)英雄來(lái)降低隊(duì)伍的意外性!

  而在下一個(gè)版本V4.7中卡薩丁的護(hù)盾即將被大幅度削弱,在突進(jìn)后不能保證逃生的情況下,估計(jì)卡薩丁又不會(huì)那么熱門了。但至少現(xiàn)有版本而言,卡薩丁的OP程度不遜于之前版本。

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