簡(jiǎn)單點(diǎn)講,這套新的匹配機(jī)制能讓玩家首先選擇自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再與那些需要相應(yīng)角色定位、英雄和分路的隊(duì)伍進(jìn)行組隊(duì),從而為優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)配合打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
這次測(cè)試為期48小時(shí),我們會(huì)對(duì)帳號(hào)規(guī)模、可用的架構(gòu)和硬件、以及目前的玩家體驗(yàn)(諸如所有等級(jí)的當(dāng)前匹配用時(shí))等方面進(jìn)行考量,來(lái)策劃這次發(fā)布。
如果我們?cè)谌魏螠y(cè)試期間發(fā)現(xiàn)了致命的BUG或錯(cuò)誤,我們將會(huì)嚴(yán)陣以待,來(lái)確保系統(tǒng)的健康度,并監(jiān)控每個(gè)測(cè)試的結(jié)果。我們的主要目標(biāo),是給予(玩家)一次了不起的體驗(yàn),因此我們將在需要時(shí),對(duì)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行延期或是修訂,并且任何地區(qū)都會(huì)有一個(gè)帖子,來(lái)讓你們持續(xù)提交當(dāng)前狀態(tài)。
目前所有內(nèi)容都僅僅在測(cè)試階段,我們希望得到大家的更多反饋,后續(xù)這套系統(tǒng)會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整與優(yōu)化,我們也將選擇合適的時(shí)機(jī)將其帶入國(guó)服。
一些常見問(wèn)題:
1. 陣容匹配系統(tǒng)會(huì)代替其它隊(duì)列么?
不會(huì),它的存在會(huì)獨(dú)立于召喚師峽谷非排位模式的常規(guī)自選隊(duì)列和常規(guī)征召隊(duì)列。它的英雄選擇被徹底地重新設(shè)計(jì)過(guò),并且我們也正在嘗試很多新的想法。如果某個(gè)功能在陣容匹配系統(tǒng)里運(yùn)作得非常好,我們可能會(huì)在以后把其它隊(duì)列和游戲模式里的某些或全部功能都應(yīng)用進(jìn)來(lái)。
2. 為什么陣容匹配系統(tǒng)不能用在排位賽中?
因?yàn)殛嚾萜ヅ湎到y(tǒng)是一個(gè)控制英雄選擇的全新方式,我們?cè)陂_始匹配時(shí)就已經(jīng)定下了一些基礎(chǔ)元素,例如選擇你想用的英雄、分路和角色定位來(lái)尋找一局游戲等。我們知道,征召過(guò)程中的禁選和選擇順序等機(jī)制,對(duì)于排位模式的競(jìng)技本質(zhì)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,并且我們現(xiàn)在還不太確定,這些東西和陣容匹配系統(tǒng)的可結(jié)合度有多少。
3. 如果我選擇了一個(gè)非主流的英雄/角色定位來(lái)匹配,匹配用時(shí)會(huì)更久么?
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),不管他們選了什么英雄、分路和角色定位,系統(tǒng)都會(huì)為他們分配合理的等待時(shí)間;但需求較高的角色定位,所用的匹配用時(shí)有可能會(huì)更短。對(duì)于喜歡首選自己偏愛的角色定位的玩家們來(lái)說(shuō),確實(shí)存在一個(gè)真正封閉的平衡關(guān)系,但為了以防萬(wàn)一,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注每個(gè)角色定位的匹配用時(shí)。盡管某些英雄/角色定位的組合也許會(huì)有較久的匹配用時(shí),但一旦排到,你就會(huì)有極佳的體驗(yàn),因?yàn)槟銜?huì)加入到一支樂于接受你的創(chuàng)意的隊(duì)伍中。
4. 估計(jì)時(shí)間是怎么運(yùn)作的?
在我們第一次應(yīng)用于現(xiàn)網(wǎng)時(shí),估計(jì)時(shí)間將會(huì)非常地不精確且波動(dòng)不止。當(dāng)系統(tǒng)收集到數(shù)據(jù),并且我們看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位時(shí),估計(jì)時(shí)間會(huì)變得更加精確。
5. 匹配時(shí),單排玩家和隊(duì)長(zhǎng)之間的區(qū)別是什么?
當(dāng)你想更多地控制你的隊(duì)伍的構(gòu)成,來(lái)嘗試新的團(tuán)戰(zhàn)策略時(shí),你就會(huì)想到以隊(duì)長(zhǎng)的身份來(lái)匹配,并創(chuàng)建自己的隊(duì)伍。對(duì)于那些期待著用特定英雄來(lái)打特定角色定位或特定分路的玩家,以單排玩家的身份來(lái)排,會(huì)讓你很快就能加入一支能夠接受你的特殊偏好的隊(duì)伍,然后開始一場(chǎng)對(duì)局。
6. 隊(duì)長(zhǎng)可以設(shè)置他們想要的陣容么?或者說(shuō),陣容匹配系統(tǒng)可以強(qiáng)制規(guī)定一種特殊的戰(zhàn)略么?
你和你的好友們可以隨意使用陣容匹配系統(tǒng)。無(wú)論你們想要雙打野、分推或是常規(guī)陣容,陣容匹配系統(tǒng)都會(huì)鼓勵(lì)玩家們?nèi)?shí)驗(yàn)不同的隊(duì)伍構(gòu)成。如果你要尋找4位都想嘗試“五人走中”戰(zhàn)術(shù)的玩家,也許會(huì)耗費(fèi)更久的時(shí)間,但當(dāng)你集齊這4位隊(duì)友后,你就能和他們享受一段美妙的速推時(shí)光。
7. 在系統(tǒng)為單排玩家匹配到隊(duì)伍時(shí),如果單排玩家選擇拒絕或是退出的話,會(huì)有什么懲罰嗎?
會(huì)有懲罰的。單排玩家如果經(jīng)常掛機(jī),或者拒絕次數(shù)超過(guò)一個(gè)合理的數(shù)字后,就會(huì)經(jīng)歷更久的冷卻時(shí)間才能加入另一支隊(duì)伍,或是完全失去陣容匹配系統(tǒng)的使用權(quán)。
8. 隊(duì)長(zhǎng)如果濫用權(quán)力并且踢人次數(shù)過(guò)多的話,會(huì)有懲罰么?
會(huì)有懲罰的。如果隊(duì)長(zhǎng)濫用權(quán)力并且踢人次數(shù)過(guò)多的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們被Team Builder暫時(shí)鎖在外面,或是需要經(jīng)歷更久的冷卻時(shí)間,然后系統(tǒng)才會(huì)開始幫他們尋找潛在的隊(duì)友。
9. 陣容匹配系統(tǒng)與其它隊(duì)列的匹配調(diào)整機(jī)制有什么不同么?
由于陣容匹配系統(tǒng)知道玩家將要使用的英雄及分路,它最終會(huì)成為第一個(gè)將玩家當(dāng)前所用的英雄、分路或角色定位作為考量對(duì)象的匹配系統(tǒng)。無(wú)論你是初次想玩打野這個(gè)位置,還是你非常想要嘗試剛剛選好的英雄,陣容匹配系統(tǒng)都會(huì)相應(yīng)地平衡對(duì)局雙方的實(shí)力,好讓你有時(shí)間來(lái)適應(yīng)并且掌握你的全新專業(yè)。雖然這個(gè)功能在發(fā)布時(shí)不會(huì)實(shí)裝,但當(dāng)我們啟用這個(gè)功能時(shí),我們會(huì)開啟視覺圖標(biāo)來(lái)通知你們。
10. 玩家們可以選擇多個(gè)偏愛的角色定位么?
一開始的時(shí)候,玩家們不能在陣容匹配系統(tǒng)中選擇多個(gè)角色定位。
11. 陣容匹配系統(tǒng)的隊(duì)伍可以和非陣容匹配系統(tǒng)的隊(duì)伍進(jìn)行匹配么?
不能,因?yàn)殛嚾萜ヅ湎到y(tǒng)是一條獨(dú)立的隊(duì)列,所以陣容匹配系統(tǒng)的隊(duì)伍只會(huì)匹配到另一支使用該系統(tǒng)的隊(duì)伍。