簡單點講,這套新的匹配機制能讓玩家首先選擇自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再與那些需要相應角色定位、英雄和分路的隊伍進行組隊,從而為優(yōu)秀的團隊配合打下堅實基礎(chǔ)。
這次測試為期48小時,我們會對帳號規(guī)模、可用的架構(gòu)和硬件、以及目前的玩家體驗(諸如所有等級的當前匹配用時)等方面進行考量,來策劃這次發(fā)布。
如果我們在任何測試期間發(fā)現(xiàn)了致命的BUG或錯誤,我們將會嚴陣以待,來確保系統(tǒng)的健康度,并監(jiān)控每個測試的結(jié)果。我們的主要目標,是給予(玩家)一次了不起的體驗,因此我們將在需要時,對時間點進行延期或是修訂,并且任何地區(qū)都會有一個帖子,來讓你們持續(xù)提交當前狀態(tài)。
目前所有內(nèi)容都僅僅在測試階段,我們希望得到大家的更多反饋,后續(xù)這套系統(tǒng)會根據(jù)實際情況進行調(diào)整與優(yōu)化,我們也將選擇合適的時機將其帶入國服。
一些常見問題:
1. 陣容匹配系統(tǒng)會代替其它隊列么?
不會,它的存在會獨立于召喚師峽谷非排位模式的常規(guī)自選隊列和常規(guī)征召隊列。它的英雄選擇被徹底地重新設(shè)計過,并且我們也正在嘗試很多新的想法。如果某個功能在陣容匹配系統(tǒng)里運作得非常好,我們可能會在以后把其它隊列和游戲模式里的某些或全部功能都應用進來。
2. 為什么陣容匹配系統(tǒng)不能用在排位賽中?
因為陣容匹配系統(tǒng)是一個控制英雄選擇的全新方式,我們在開始匹配時就已經(jīng)定下了一些基礎(chǔ)元素,例如選擇你想用的英雄、分路和角色定位來尋找一局游戲等。我們知道,征召過程中的禁選和選擇順序等機制,對于排位模式的競技本質(zhì)來說至關(guān)重要,并且我們現(xiàn)在還不太確定,這些東西和陣容匹配系統(tǒng)的可結(jié)合度有多少。
3. 如果我選擇了一個非主流的英雄/角色定位來匹配,匹配用時會更久么?
對于大部分玩家來說,不管他們選了什么英雄、分路和角色定位,系統(tǒng)都會為他們分配合理的等待時間;但需求較高的角色定位,所用的匹配用時有可能會更短。對于喜歡首選自己偏愛的角色定位的玩家們來說,確實存在一個真正封閉的平衡關(guān)系,但為了以防萬一,我們會持續(xù)關(guān)注每個角色定位的匹配用時。盡管某些英雄/角色定位的組合也許會有較久的匹配用時,但一旦排到,你就會有極佳的體驗,因為你會加入到一支樂于接受你的創(chuàng)意的隊伍中。
4. 估計時間是怎么運作的?
在我們第一次應用于現(xiàn)網(wǎng)時,估計時間將會非常地不精確且波動不止。當系統(tǒng)收集到數(shù)據(jù),并且我們看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位時,估計時間會變得更加精確。
5. 匹配時,單排玩家和隊長之間的區(qū)別是什么?
當你想更多地控制你的隊伍的構(gòu)成,來嘗試新的團戰(zhàn)策略時,你就會想到以隊長的身份來匹配,并創(chuàng)建自己的隊伍。對于那些期待著用特定英雄來打特定角色定位或特定分路的玩家,以單排玩家的身份來排,會讓你很快就能加入一支能夠接受你的特殊偏好的隊伍,然后開始一場對局。
6. 隊長可以設(shè)置他們想要的陣容么?或者說,陣容匹配系統(tǒng)可以強制規(guī)定一種特殊的戰(zhàn)略么?
你和你的好友們可以隨意使用陣容匹配系統(tǒng)。無論你們想要雙打野、分推或是常規(guī)陣容,陣容匹配系統(tǒng)都會鼓勵玩家們?nèi)嶒灢煌年犖闃?gòu)成。如果你要尋找4位都想嘗試“五人走中”戰(zhàn)術(shù)的玩家,也許會耗費更久的時間,但當你集齊這4位隊友后,你就能和他們享受一段美妙的速推時光。
7. 在系統(tǒng)為單排玩家匹配到隊伍時,如果單排玩家選擇拒絕或是退出的話,會有什么懲罰嗎?
會有懲罰的。單排玩家如果經(jīng)常掛機,或者拒絕次數(shù)超過一個合理的數(shù)字后,就會經(jīng)歷更久的冷卻時間才能加入另一支隊伍,或是完全失去陣容匹配系統(tǒng)的使用權(quán)。
8. 隊長如果濫用權(quán)力并且踢人次數(shù)過多的話,會有懲罰么?
會有懲罰的。如果隊長濫用權(quán)力并且踢人次數(shù)過多的話,會發(fā)現(xiàn)他們被Team Builder暫時鎖在外面,或是需要經(jīng)歷更久的冷卻時間,然后系統(tǒng)才會開始幫他們尋找潛在的隊友。
9. 陣容匹配系統(tǒng)與其它隊列的匹配調(diào)整機制有什么不同么?
由于陣容匹配系統(tǒng)知道玩家將要使用的英雄及分路,它最終會成為第一個將玩家當前所用的英雄、分路或角色定位作為考量對象的匹配系統(tǒng)。無論你是初次想玩打野這個位置,還是你非常想要嘗試剛剛選好的英雄,陣容匹配系統(tǒng)都會相應地平衡對局雙方的實力,好讓你有時間來適應并且掌握你的全新專業(yè)。雖然這個功能在發(fā)布時不會實裝,但當我們啟用這個功能時,我們會開啟視覺圖標來通知你們。
10. 玩家們可以選擇多個偏愛的角色定位么?
一開始的時候,玩家們不能在陣容匹配系統(tǒng)中選擇多個角色定位。
11. 陣容匹配系統(tǒng)的隊伍可以和非陣容匹配系統(tǒng)的隊伍進行匹配么?
不能,因為陣容匹配系統(tǒng)是一條獨立的隊列,所以陣容匹配系統(tǒng)的隊伍只會匹配到另一支使用該系統(tǒng)的隊伍。