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LOL弗雷爾卓德之心布隆技能加點(diǎn)出裝天賦大型攻略

發(fā)布時(shí)間:05-22 10:49:32 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  目前S4下路輔助當(dāng)中,錘石長(zhǎng)期霸占著輔助一哥的地位無(wú)人可以動(dòng)搖。但是新英雄弗雷爾卓德之心布隆的出現(xiàn),似乎讓我們看到了一些希望。無(wú)論是優(yōu)秀的技能搭配,出色的保人與控制能力,以及惹人喜愛(ài)的萌大叔造型,都是他具備了與錘石競(jìng)爭(zhēng)輔助一哥的能力。并且隨著布隆的出現(xiàn),下路也將變得更加富有對(duì)抗性。布隆的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,但是簡(jiǎn)單的預(yù)判也是必不可少的。國(guó)服更新在即,下面就讓小編帶大家提前從各方面了解一下這位萌萌的大叔輔助是如何讓我們的下路變得堅(jiān)不可摧!

未來(lái)輔助之王降臨 弗雷爾卓德之心大型攻略

  >>>英雄亮點(diǎn):

  一、保護(hù)能力強(qiáng)

  二、控制能力足

  三、坦克型輔助

  四、有一定輸出傷害

  五、對(duì)線(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)能力都很卓越

  六、唯一擁有定制專(zhuān)屬ADC的輔助(當(dāng)然并不是非定制ADC就不能玩了,只是推薦)

  >>>技能分析:

  震蕩猛擊[ 被動(dòng) ]

  布隆的基礎(chǔ)攻擊會(huì)在目標(biāo)身上產(chǎn)生一層震蕩連擊的效果,在5秒內(nèi),布隆和其隊(duì)友對(duì)該目標(biāo)的普通攻擊,以及布隆的Q寒冬之咬都會(huì)疊加震蕩猛擊的層數(shù),在4層的時(shí)候,目標(biāo)會(huì)被眩暈1.25 / 1.5 / 1.75秒,并附帶受到額外60 + (10*等級(jí))的魔法傷害。被眩暈后的目標(biāo)8內(nèi)不能再被疊加震蕩猛擊層數(shù),但每次普攻和Q可以造成額外12 + (2*等級(jí))的魔法傷害。

  分析:被動(dòng)技能是弗雷爾卓德之心的核心對(duì)線(xiàn)技能之一,他的被動(dòng)是一個(gè)小爆發(fā)技能,并且也是一個(gè)非常強(qiáng)大的控制技能,大家可以試想一下,一個(gè)英雄,被動(dòng)技能帶控的有誰(shuí),相信大家肯定會(huì)想到安妮,但是區(qū)別于安妮的是,安妮需要自身釋放魔法才能疊加被動(dòng)的層數(shù),而布隆則是通過(guò)普攻和Q還有隊(duì)友配合來(lái)疊加被動(dòng)的層數(shù),當(dāng)疊加到4層的時(shí)候,會(huì)形成一波小爆發(fā),首先造成很長(zhǎng)時(shí)間的眩暈,并且會(huì)附帶額外的魔法傷害,這個(gè)魔法傷害會(huì)根據(jù)我們的等級(jí)而增大傷害,大家可以試想一下,1級(jí),連續(xù)打出4層,眩暈的同時(shí)附帶魔法傷害,期間還會(huì)有更多的輸出,是不是配合一個(gè)高爆發(fā)的ADC基本就是秒殺的節(jié)奏。

  寒冬之咬[ Q ]

  布隆在一條直線(xiàn)上的使用寒冰沖擊, 對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (2.5%布隆最大生命值)的魔法傷害,降低路徑上所有敵方單位70%的移動(dòng)速度,減速效果在2秒內(nèi)衰減,并產(chǎn)生1層震蕩猛擊效果。

  冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒

  施法消耗:30/40/50/60/70

  分析:Q技能是一個(gè)很強(qiáng)力的控制技能,首先70%的最大減速效果就讓你眼前一亮,能有這么強(qiáng)大的減速效果,我覺(jué)得只有狗頭的W了,Q技能同樣可以觸發(fā)被動(dòng)技能,這里光從文本上看相信大家會(huì)有一個(gè)誤區(qū),上面的被動(dòng)技能介紹當(dāng)中,布隆的基礎(chǔ)攻擊會(huì)在目標(biāo)身上產(chǎn)生一層震蕩連擊的效果,而Q技能的介紹說(shuō)可以產(chǎn)生1層震蕩猛擊效果。其實(shí)意思是相同的,也就是說(shuō),不管是普攻還是Q技能都可以觸發(fā)被動(dòng)技能,并不是你必須要貌似A敵人一下,才可以通過(guò)Q技能和普A來(lái)疊加層數(shù),你也可以先用Q觸發(fā)出被動(dòng),之后配合隊(duì)友疊出4層,都是可以的,大家可以看到他的Q技能的傷害會(huì)來(lái)源于他的最大生命值,也就是說(shuō)我們的生命值越高他的Q技能傷害也就會(huì)越高,這也是奠定了他是一個(gè)非常肉的輔助,就好像現(xiàn)在非?;鸬呐挂粯樱笃诰瓦B神裝的ADC,想打他,也需要一些時(shí)間。并且又能抗又有傷害,他問(wèn)過(guò)其他輔助的感受嗎。Q技能有一個(gè)缺點(diǎn)就是可以被小兵擋掉,Q技能的效果是一個(gè)看似AOE技能效果但是卻只是一個(gè)單體傷害的技能,我們可以想想成EZ的Q技能一樣,需要很好的預(yù)判。

  挺身而出[ W ]

  布隆跳躍來(lái)保護(hù)一個(gè)附近的隊(duì)友,落在他的目標(biāo)和最近的敵人之間,并且給布隆和他的目標(biāo)提供基于他最大護(hù)甲和魔抗的額外護(hù)甲和魔抗。

  冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒

  施法消耗:30/40/50/60/70

  分析:W技能是一個(gè)非常好的保護(hù)以及逃命追殺技能,這里主要介紹下W的用法,首先,最簡(jiǎn)單易懂的就是他的效果,可以增加布隆和附近友軍的護(hù)甲和魔抗,這讓我們?cè)趯?duì)線(xiàn)時(shí)會(huì)更加的強(qiáng)勢(shì),現(xiàn)版本的護(hù)甲符文被削弱后,普遍上來(lái)護(hù)甲相對(duì)較低,很多玩家會(huì)選擇固定生命值來(lái)增強(qiáng)前期的能力,這時(shí)候配合布隆的護(hù)甲和魔抗加成,魔抗對(duì)于下路對(duì)線(xiàn)相對(duì)收益一般,不過(guò)面對(duì)有魔法傷害的輔助或ADC技能還是很好用的,主要還是護(hù)甲,配合生命值符文和加成的護(hù)甲,在對(duì)拼的一瞬間敵人會(huì)發(fā)現(xiàn)特別的難打,W是一個(gè)位移技能,但是他有一個(gè)缺點(diǎn)就是不能直接W到敵人的身上,而是只能W到我方小兵和我方英雄身上,但是他的特點(diǎn)是W過(guò)去后并不是和我方的英雄或小兵合體,就好像武器的跳,并不是這樣的設(shè)定,而是假如此時(shí)我方英雄和敵人在對(duì)拼,這時(shí)候我們W到我方英雄身上,我們的位置是插入到我方英雄和敵方英雄之間的,讓我覺(jué)得他是EZ的克星,因?yàn)镋Z的Q非常需要無(wú)障礙,同理也讓錘石機(jī)器人這種輔助非常頭疼,所以這也是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)之一。當(dāng)然W并不是這種情況下才可以使用,當(dāng)我們被敵人追殺或者是追殺敵人時(shí),這時(shí)候如果有一波我方小兵的兵線(xiàn),也可以通過(guò)小兵來(lái)做跳板。

  堅(jiān)不可摧[ E ]

  布隆在指定位置舉起大盾持續(xù)3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4秒,使擊向大盾的第一個(gè)攻擊無(wú)效,在護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)降低來(lái)自目標(biāo)30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%的傷害。布隆會(huì)攔截附近的全部遠(yuǎn)程飛行攻擊效果使它們攻擊布隆的大盾,并使他們攻擊或技能附帶特效無(wú)效化。取消舉盾后布隆會(huì)獲得10%的移動(dòng)速度加成。

  分析:E技能冰盾是一個(gè)非常BUG的技能,可以理解成亞索的風(fēng)墻,但是稍有不同的是只能讓擊向冰盾的第一個(gè)攻擊無(wú)效,之后會(huì)降低百分比傷害,但是冰盾的最大亮點(diǎn)是可以幫助隊(duì)友強(qiáng)制攔截?cái)橙说倪h(yuǎn)程飛行攻擊,例如遠(yuǎn)程的普攻或類(lèi)似遠(yuǎn)距離飛行的英雄技能等,W技能有一個(gè)連招就是開(kāi)啟冰盾后W到隊(duì)友身邊,這樣就會(huì)非常有效的保護(hù)好后面的隊(duì)友,這時(shí)候可以找時(shí)機(jī)是繼續(xù)拼還是跑路,因?yàn)槟汩_(kāi)啟冰盾的時(shí)候會(huì)可以幫助攔截?cái)橙诉h(yuǎn)程飛行攻擊的,所以會(huì)給敵人短時(shí)間的對(duì)我們ADC的真空輸出期,也是反殺必備的技能之一,非常霸氣。

  冰川裂隙[ R ]

  布隆猛擊地面,擊飛附近和前方直線(xiàn)上的敵人。沿著直線(xiàn)留下一道裂隙,使敵人減速。被擊中的敵人受到150 / 250 / 350 +(60%AP加成)的魔法傷害。第一個(gè)被擊中的敵人被擊飛1.5秒,后面的敵人被短暫擊飛。在下4秒內(nèi)進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵人的移動(dòng)速度降低60%,持續(xù)1.5秒。

  分析:大招是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,效果類(lèi)似于泰坦的大招,但是方向卻是完全相反的,泰坦的大招是起手,然后需要一段的路徑才能擊飛敵人,而布隆則是貼臉,這里注意是貼臉,因?yàn)榇笳惺墙鼞?zhàn)技能,貼臉起手就是擊飛,之后會(huì)和泰坦一樣,都有一個(gè)直線(xiàn)路徑,同理,在這個(gè)路徑中的敵人也會(huì)被擊飛,強(qiáng)大的是這還沒(méi)有結(jié)束,大招擁有的控制并不僅僅只有擊飛,而且還有非常強(qiáng)大的減速效果,只要是在該路徑移動(dòng)的敵人,移動(dòng)速度都會(huì)降低60%,非??膳?,換句話(huà)說(shuō),假設(shè)我們?cè)趯?duì)線(xiàn)時(shí)你不慎被布隆大招打中,這時(shí)候下來(lái)如果走直線(xiàn)就會(huì)面臨被減速到死的節(jié)奏,因?yàn)榇笳衅鹗謸麸w后,減速裂痕的路徑是往被擊飛英雄身后走的,但是如果你不選擇往回走直線(xiàn),先走出減速范圍在跑路,同樣也會(huì)浪費(fèi)一些跑路的時(shí)間,這就是布隆大招的可怕之處,而且。團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的布隆,因?yàn)橛辛舜笳?,使他的團(tuán)戰(zhàn)能力一點(diǎn)不亞于女坦或錘石這種能進(jìn)能退的英雄。

  >>>技能加點(diǎn):

  推薦主Q,1級(jí)W,副E,有大點(diǎn)大

  分析:首先,Q技能是一個(gè)主傷害技能,并且還可以減速,還可以疊加被動(dòng)技能的層數(shù),相信主Q是無(wú)可厚非的。為什么1級(jí)W副E,因?yàn)樾【幷J(rèn)為,W技能在前期提供的護(hù)甲和魔抗加成,說(shuō)實(shí)話(huà)1級(jí)就夠用了,到不如把更多的能力增強(qiáng)在冰盾上,因?yàn)楸艿谋Wo(hù)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)感覺(jué)要高于加的抗性,而且高級(jí)的盾可以在保護(hù)的同時(shí)讓我們站的更久,再也不是輔助被機(jī)器人啦過(guò)去就是被秒的時(shí)代了。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

  >>>符文:

 

未來(lái)輔助之王降臨 弗雷爾卓德之心大型攻略

  符文方面:紅色可以選擇攻擊力,因?yàn)橛袝r(shí)我們需要A人來(lái)疊加被動(dòng),或者換成法穿,因?yàn)椴悸〉募寄軅θ縼?lái)源于魔法傷害,黃色固定生命值5個(gè),成長(zhǎng)生命值4個(gè),這樣感覺(jué)更加的平滑,如果前期非常想干出點(diǎn)事情來(lái)可以選擇全部生命值,如果沒(méi)有那么金幣去配,護(hù)甲不是不可以玩。藍(lán)色我選擇了3個(gè)固定回藍(lán)和6個(gè)冷卻縮減,輔助沒(méi)藍(lán)就相當(dāng)于一個(gè)炮車(chē),況且我們還需要Q技能去打出被動(dòng)。冷卻縮減+5點(diǎn)配合CD鞋可以達(dá)到20%的冷卻,非??捎^(guān),可以讓我們的盾刷新時(shí)間變快,更多的能吸收傷害,當(dāng)然也可以換成魔抗,也不是玩不了。精華我采用了加錢(qián),比較穩(wěn)的一個(gè)精華,或者你可以打生命回復(fù),因?yàn)椴悸≌f(shuō)白了還是出賣(mài)自己,就是全都來(lái)打我吧。所以往往在下路對(duì)線(xiàn),我們就是拿自己身子去抗,帶生命恢復(fù)可以提升我們的賴(lài)線(xiàn)能力,不至于被打殘后很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有繼續(xù)吸收傷害的能力。當(dāng)然護(hù)甲也是個(gè)挺好的選擇,畢竟護(hù)甲符文削了,黃色9點(diǎn)感覺(jué)還是比較不夠看,但是畢竟我們有W,但是并不是永久之策。

  >>>天賦:

未來(lái)輔助之王降臨 弗雷爾卓德之心大型攻略

  天賦方面:推薦0-12-18,當(dāng)然不唯一,也可以點(diǎn)9-21-0等等,主要看你的打法和配合的ADC了,這個(gè)需要更多的玩家去探索,小編認(rèn)為這套天賦還是比較適中卻平滑的。首先,防御系,生命恢復(fù),生命值以及護(hù)甲,前期我們會(huì)很能站得住腳,并且配合你什么樣的符文都可以,比如你精華打的生命恢復(fù),OK我天賦也有生命恢復(fù),這樣更猛。你黃色打的生命值,OK我天賦也有生命值,前期如果多藍(lán)盾出門(mén),無(wú)法直視。你精華黃色全打的護(hù)甲,OK我天賦也有護(hù)甲,雖然護(hù)甲被削弱,但是并不是只削弱了我們,全部玩家都被削,那么這些護(hù)甲的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了。通用方面,各種加錢(qián),穩(wěn)定發(fā)育。如果你想點(diǎn)9-21的話(huà),我覺(jué)得9點(diǎn)攻速比冷卻重要,因?yàn)橛袝r(shí)我們需要用平A來(lái)疊加被動(dòng)層數(shù)。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

  >>>召喚師技能:

  推薦的組合。當(dāng)然帶也不是不可以。

  分析:的大起大落,讓下路輔助和ADC召喚師技能方面有了很有趣的變化,現(xiàn)在明顯ADC的攜帶率降低了,通常下路有幾種組合,這里不說(shuō),必備神技,其他無(wú)非就是輔助帶,ADC就帶,因?yàn)?img title="治療術(shù)" alt="" width="48" height="48" src="http://img.jbzj.com/file_images/article/201405/2014052210242073.jpg" />經(jīng)過(guò)削弱后,一般雙人線(xiàn)帶一個(gè)就夠了,2個(gè)凸顯不出性?xún)r(jià)比,這時(shí)候ADC為了能增強(qiáng)更多的生存能力會(huì)選擇帶。如果想打的激進(jìn)一點(diǎn)的,輔助會(huì)帶,ADC會(huì)帶,這樣一來(lái)下路對(duì)拼很有優(yōu)勢(shì)。也可以輔助帶,ADC帶,這樣對(duì)拼的話(huà)想對(duì)也不會(huì)吃虧,而且團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還可以多個(gè)技能保護(hù)隊(duì)友或者擊殺敵人突進(jìn)??傊瓵DC無(wú)非就是,因?yàn)椴粌H要保證前期對(duì)線(xiàn),后期團(tuán)戰(zhàn)也需要很高的生存,所以帶的比較少。然而輔助則是,,任選其一,主要看想怎么打和使用的英雄。像布隆這種的,控制和保護(hù)能力很足,個(gè)人感覺(jué)完全不需要,而且相對(duì)來(lái)說(shuō)布隆是一個(gè)比較激進(jìn)的輔助,像女坦錘石似的,所以帶顯得有點(diǎn)慫,思來(lái)想去還是來(lái)的實(shí)在!

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  >>>專(zhuān)屬定制ADC——圣槍游俠

未來(lái)輔助之王降臨 弗雷爾卓德之心大型攻略

  通過(guò)上面的分析,相信大家不難看出,圣槍游俠是非常適合布隆的ADC沒(méi)有之一,當(dāng)然并不是說(shuō)其他的ADC就不能玩了,只不過(guò)圣槍游俠和布隆配合起來(lái)會(huì)更強(qiáng)大,首先從熱門(mén)程度來(lái)看,圣槍游俠絕對(duì)是現(xiàn)版本中1線(xiàn)ADC之一,擁有著強(qiáng)大的爆發(fā)和靈動(dòng)性,但是這只是他的一面,他的最大亮點(diǎn)就是每釋放一次技能,接下來(lái)會(huì)連續(xù)普攻2次,這樣一來(lái)可以非常好的疊出布隆的被動(dòng)層數(shù),使得本身爆發(fā)就非常高的他,配合布隆整體爆發(fā)又提升了一個(gè)檔次。非常好殺人。

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  >>>出裝分析:

  出門(mén)裝有兩種選擇,一個(gè)是發(fā)育型比如圣物之盾,第二種就是多蘭之盾,雖然多蘭之盾被削弱了,但是他的實(shí)際用途并沒(méi)有太大的改變,首先我們從英雄角度來(lái)分析,布隆的部分技能特性就是吸收傷害,我們要去賣(mài)自己,所以這時(shí)候我們需要足夠的抗擊打能力,前期多蘭之盾是非常完美的,而且Q技能傷害會(huì)根據(jù)最大生命值百分比增加,雖然一個(gè)多蘭之盾看不出什么,但是往往那么一點(diǎn)點(diǎn)的傷害就能決定勝負(fù)。因?yàn)橛⑿蹌偝觯院芏鄸|西都還需要一段時(shí)間的研究和探索,但是洞察紅寶石這個(gè)道具是肯定要出的,首先增加生命值就意味著增強(qiáng)Q技能的傷害,雖然2.5%真的是有的沒(méi)的的加成,但是神裝后還是比較可觀(guān)的,這里我也提到過(guò)很多次的,之后就是對(duì)視野方面的把控,可以讓我們省下很多的資金來(lái)出裝備,之后出個(gè)鋼鐵烈陽(yáng)之匣,提供團(tuán)隊(duì)光環(huán),并且主動(dòng)的護(hù)盾可以為隊(duì)友吸收很多傷害,接下來(lái)差不多我們的等級(jí)也很高了,出日炎斗篷日炎斗篷變動(dòng)后會(huì)根據(jù)我們的等級(jí)來(lái)計(jì)算灼燒傷害,所以前期出出來(lái)性?xún)r(jià)比不高,這時(shí)候出剛剛好,讓我們更加能抗的同時(shí),多少會(huì)有些AOE傷害。之后出蘭頓之兆,又是讓我們本身控制非常足的情況下,又多了一個(gè)減速技能,并且還是AOE的,還有就是讓我們真的變得無(wú)堅(jiān)不摧,往往我們還可以挺在前面吸收傷害,有一個(gè)輔助團(tuán)戰(zhàn)非常硬,她叫女坦,想必現(xiàn)在是男坦誕生的時(shí)刻了。鞋子的話(huà)如果你善于游走可以穿一雙疾行之靴,如果比較偏于團(tuán)戰(zhàn)可以出個(gè)明朗之靴,如果想讓自己更硬可以穿忍者足具,如果敵人控制很多可以穿水銀之靴,因人和陣容而異。

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