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LOL官方4.9版本前瞻 新英雄慣例被削卡薩丁一路好走

發(fā)布時(shí)間:05-26 11:37:32 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

國服剛剛迎來4.7版本,美服玩家就已經(jīng)陷入了4.8版本的水深火熱,不過拳頭官方設(shè)計(jì)師日前又發(fā)布了4.9版本的前瞻,下面就讓我們看看有誰有挨了一刀吧。

各位好,由Chun帶來的4.9補(bǔ)丁前瞻,我將會(huì)討論我們在英雄聯(lián)盟中所遇到的一些重要改動(dòng)。請注意這一前瞻更多意義上在于澄清我們所在著手的問題,這些改動(dòng)并不一定會(huì)在每一補(bǔ)丁中實(shí)裝,有一些改動(dòng)可能會(huì)花上更長的時(shí)間。

虛空掠奪者卡茲克

正如Jag在上一次前瞻中所提到的,我們已經(jīng)在對卡茲克進(jìn)行改動(dòng)?,F(xiàn)在卡茲克可以像帶領(lǐng)隊(duì)伍強(qiáng)開團(tuán)的斗士型英雄那樣出裝和使用的同時(shí)還有著活到最后收割殘局的生存能力。在游戲中的刺客需要依靠斗士或是坦克來先手開團(tuán)才能夠獲得后發(fā)制人的機(jī)會(huì),但卡茲克卻能夠一手包辦,這讓他的威力非同尋常。我們打算讓卡茲克的威力更加體現(xiàn)在刺客方面,而不是斗士方面。

此外我們的次要目標(biāo),卡茲克的有一些技能的進(jìn)化非常強(qiáng)力,而有一些卻很弱(比如W),所以我們想要讓他的4個(gè)所有進(jìn)化技能都有著相當(dāng)?shù)母偁幜?可能不會(huì)都一樣,都在某種情況下是這樣的),所以你可以根據(jù)你當(dāng)前所處的游戲階段來選擇最適宜的進(jìn)化。

虛空行者卡薩丁

作為對重做完畢英雄的跟進(jìn),在卡薩丁成為一個(gè)越來越具統(tǒng)治力的角色時(shí)我們一直在保持觀察。我們認(rèn)為卡薩丁重做完畢放出時(shí)處在一個(gè)非常良好的狀態(tài),但之后由于我們發(fā)現(xiàn)玩家在折騰熟悉新機(jī)制,所以我們(之后的改動(dòng))讓他變得有點(diǎn)太強(qiáng)大了。對卡薩丁的buff讓玩家學(xué)會(huì)如何去使用升級(jí)版的卡薩丁,所以我們打算取回對他的buff,讓他回歸正確的狀態(tài)。

審判天使凱爾

凱爾現(xiàn)在被用來作為AP加成的輔助型機(jī)動(dòng)性ADC,這是因?yàn)樗某掷m(xù)爆發(fā)、高提升傷害以及強(qiáng)大的泛用性。這同樣讓她有著甚少弱點(diǎn),她能夠在危險(xiǎn)范圍之外對隊(duì)友使用無敵的同時(shí)來對團(tuán)戰(zhàn)中的所有對手造成傷害。我們正在研究讓凱爾在某一方面變得弱勢來彌補(bǔ)她的高強(qiáng)度作戰(zhàn)能力,這樣凱爾就必須思索如何進(jìn)行一場團(tuán)戰(zhàn)。

詭術(shù)妖姬樂芙蘭

正如在4.7版本前瞻中提到的那樣,我們將打算繼續(xù)對樂芙蘭進(jìn)行改動(dòng)。我們對樂芙蘭的高技能準(zhǔn)確度、玩家水平要求以及她的詭術(shù)戲法感到滿意。不過不幸的是,她在擁有上述幾點(diǎn)的同時(shí)有著非常可怕的高爆發(fā)傷害,并且?guī)缀鯖]法抵御。在比賽上,樂芙蘭甚至不需要出到帽子就有著成噸的爆發(fā)傷害(甚至冥火有時(shí)候都是不必要的)。這讓我們認(rèn)為:樂芙蘭作為一名爆發(fā)型英雄來說相性極佳(或者太過好了?),我們正在嘗試找到將她的技能爆發(fā)和詭術(shù)平衡的方法,好讓她在對抗中顯得更加公平。

弗雷爾卓德之心布隆

作為對新發(fā)布英雄的慣例跟進(jìn),布隆在現(xiàn)今版本顯得有點(diǎn)太過強(qiáng)大。我們對于他在團(tuán)戰(zhàn)中擔(dān)當(dāng)?shù)亩芘平巧械綕M意,但是現(xiàn)今他能夠非常快地就變得坦克起來,并且同時(shí)他的對線能力也非常強(qiáng)勢。當(dāng)我們發(fā)布英雄時(shí),我們必須考慮玩家們熟悉這英雄的程度,但玩家非??斓鼐驼莆詹悸〉耐娣耍晕覀儗?huì)對他在全等級(jí)的表現(xiàn)保持關(guān)注。

戰(zhàn)爭之王潘森

墜天一擊(R)通常應(yīng)該作為一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的技能使用——一個(gè)不大穩(wěn)定的高傷害全球技能。我們從來就沒有打算讓潘森在施放墜天一擊時(shí)還能夠預(yù)先使用其他技能(這讓他的大招穩(wěn)定度變得太高了),但隨著他的曝光度越來越高,我們終于決定對此進(jìn)行修正(但忘記在補(bǔ)丁文檔中說明,這是一個(gè)極大的錯(cuò)誤)。另一方面,我們也修復(fù)了潘森在使用大招墜地之前會(huì)受到AOE技能影響的bug,但我們?nèi)耘f在試圖找到讓墜天一擊變得更加好用的同時(shí)不增加它的威力等級(jí)的辦法(從我們的一些內(nèi)部數(shù)據(jù)來看,潘森的表現(xiàn)非常穩(wěn)定)。

野區(qū)經(jīng)驗(yàn)

我們對于野區(qū)有著更大的改動(dòng)計(jì)劃,但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)打野英雄在游戲中要遙遙領(lǐng)先于其他英雄,特別當(dāng)他們有著強(qiáng)勢開局的時(shí)候。我們認(rèn)為這應(yīng)該是線上經(jīng)驗(yàn)和野怪經(jīng)驗(yàn)的問題,因?yàn)樾”?jīng)驗(yàn)并不會(huì)隨著英雄等級(jí)變化而改動(dòng),但野怪經(jīng)驗(yàn)會(huì)。基本來說,一個(gè)滾起雪球的打野會(huì)讓他的隊(duì)友獲得一些人頭,他們會(huì)獲得等級(jí)優(yōu)勢并且拉高了整個(gè)游戲的平均英雄等級(jí),但之后打野英雄在打野獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)還會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。其他的線并沒有此種獎(jiǎng)勵(lì),我們一直非常注意強(qiáng)勢打野控制比賽節(jié)奏的問題,所以我們正在尋求解決之道。

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