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LOL美服6月4日更新公告 4.9補(bǔ)丁內(nèi)容前瞻

發(fā)布時(shí)間:06-03 12:00:50 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  北京時(shí)間,2014年6月4日,07:30,美服排位系統(tǒng)將會(huì)暫停,以準(zhǔn)備更新v4.9補(bǔ)丁。

  在09:00,北美服務(wù)器將會(huì)關(guān)閉。預(yù)估維護(hù)時(shí)間大概為6個(gè)小時(shí)。

  詳細(xì)的調(diào)整數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)在6月4日公布,到時(shí)候會(huì)提供詳細(xì)的更新公告。

  設(shè)計(jì)師Chun為大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟4.9補(bǔ)丁更新預(yù)告,卡茲克、卡薩丁、大天使、妖姬等英雄悉數(shù)被提名,進(jìn)入待削弱名單。從昨天的測(cè)試服來看(詳情見相關(guān)閱讀),對(duì)于這些英雄要如何削弱,設(shè)計(jì)師們已找到了方法,并且開始在測(cè)試服中調(diào)整測(cè)試。

  以下是官方4.9補(bǔ)丁前瞻:

  大家好,Chun在這里為大家?guī)?.9補(bǔ)丁預(yù)告。我會(huì)談?wù)劯碌闹饕獌?nèi)容和方向,其中涉及到的內(nèi)容,更多是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并正在研究優(yōu)化或改進(jìn)的問題。有的可能不會(huì)出現(xiàn)在4.9補(bǔ)丁的更新中,或?qū)⑿枰鄷r(shí)間來糾正。

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  1) 虛空掠奪者 卡茲克

  Jag在上次預(yù)告中也提到了卡茲克的相關(guān)優(yōu)化事宜。我們一直在對(duì)卡茲克進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,目前他在游戲里可以當(dāng)成開團(tuán)戰(zhàn)士使用,既能做到先手開戰(zhàn),也能撐到最后收拾殘局。

  聯(lián)盟中的刺客要獲得交戰(zhàn)契機(jī),一般需要依靠戰(zhàn)士或坦克才有機(jī)會(huì)先手發(fā)起進(jìn)攻,可是卡茲克卻能獨(dú)立行動(dòng),這讓他擁有了無窮的戰(zhàn)斗力。我們希望增強(qiáng)和突出卡茲克身上刺客的特點(diǎn),而不是讓他成為一名戰(zhàn)士。

  順帶還有些小計(jì)劃,卡茲克部分進(jìn)化技能看起來的確有點(diǎn)OP,有的又太弱(比如進(jìn)化的W技能)。因此我們給這4個(gè)進(jìn)化技能加點(diǎn)料,讓大家在技能使用上更有選擇性(當(dāng)然技能屬性和強(qiáng)度不會(huì)一模一樣,而是在不同的場(chǎng)景下各有各的優(yōu)勢(shì))。這樣大家可以針對(duì)游戲的不同階段來選擇自己適合的進(jìn)化技能。

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  2) 虛空行者 卡薩丁

  卡薩丁重造后,我們一直都有觀察他在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)他在對(duì)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力越來越具有統(tǒng)治力。我們覺得他回歸戰(zhàn)場(chǎng)后的情況還不錯(cuò),但看到大家叫板他的新技能,我們又稍稍Buff了一些他的技能屬性,之后大家終于找到感覺,掌握到新版卡薩丁的核心玩法。

  對(duì)卡薩丁的Buff已經(jīng)讓玩家學(xué)會(huì)如何去使用升級(jí)版的卡薩丁,所以我們打算回調(diào)對(duì)他的Buff,讓他回到正確的狀態(tài)。

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  3) 審判天使 凱爾

  ADC凱爾具有AP成長性、輔助屬性和不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)力,而且她能輸出持續(xù)爆發(fā)傷害,還有很高的額外傷害以及強(qiáng)力的通用技能效果。并且弱點(diǎn)非常少,她能在危險(xiǎn)范圍以外朝自己的隊(duì)友使用神圣庇護(hù)。

  我們想給凱爾的玩法加點(diǎn)難度,弱化掉她某部分的能力,以平衡她過于強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)斗能力。從玩法上說開團(tuán)后玩家也需要多考慮下戰(zhàn)術(shù),去思索如何進(jìn)行一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。

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  4) 詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  4.7補(bǔ)丁預(yù)告中提到過,我們還在研究階段。

  她的攻擊精準(zhǔn)度高、技能操作性強(qiáng)而且詭計(jì)多端,我們非常喜歡她身上的這些特質(zhì)??墒撬畲蟮膯栴}是爆發(fā)傷害太過強(qiáng)力,而且她的敵人還沒有什么好的防御方法。她甚至不必用冥火之擁就能輸出成噸傷害(有了冥火之擁情況更是無法逆轉(zhuǎn))。

  我們發(fā)現(xiàn)作為爆發(fā)型英雄的妖姬,她的成長性太好了(或者好過頭了?),由此我們會(huì)盡力研究一種方法來平衡她的強(qiáng)項(xiàng)(詭術(shù)/技能爆發(fā)),讓她的對(duì)手能在一個(gè)平等的水平上和她對(duì)壘。

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  5) 弗雷爾卓德之心 布隆

  大叔上線之后,表現(xiàn)上好像有些太強(qiáng)。

  我們很滿意他在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)肉盾的表現(xiàn),但是游戲過程中他發(fā)展成坦克身份的節(jié)奏似乎太快了點(diǎn),同時(shí)還能兼顧線霸的角色。

  發(fā)布時(shí)我們也推測(cè)過玩家會(huì)如何適應(yīng)這個(gè)英雄的玩法,看來大家的領(lǐng)悟力已超出我們的預(yù)料,現(xiàn)在很多人已經(jīng)玩得爐火純青啦,因此我們會(huì)繼續(xù)觀注大叔每個(gè)等級(jí)的實(shí)力強(qiáng)度變化。

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  6) 戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森

  墮天一擊(R)通常應(yīng)該作為一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的技能,屬于不太穩(wěn)定的全球性高傷害技能,我們一直沒想過他在落地的過程中也能施放技能(這個(gè)設(shè)定讓他大招的穩(wěn)定度過高),當(dāng)他吸引到越來越多人的關(guān)注和使用時(shí),我們終于決定要修復(fù)這個(gè)問題(做好后忘記入檔,實(shí)在是個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤)。

  另一方面,我們也修復(fù)了潘森在使用大招落地前會(huì)受到AOE技能影響的Bug,我們還在尋找更好的方法來讓潘森的大招有更棒的操作和體驗(yàn)感,但是我們不會(huì)考慮用直接加強(qiáng)屬性的方式來實(shí)現(xiàn)(因?yàn)楦鶕?jù)我們內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示潘森的狀態(tài)一直很穩(wěn)定)。

  7) 野區(qū)經(jīng)驗(yàn)值

  野區(qū)設(shè)計(jì)方面我們有項(xiàng)更大的企劃,不過目前我們發(fā)現(xiàn)打野英雄在游戲中的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他人,尤其是游戲一開始他們就順利打開局面之后。

  我們認(rèn)為這應(yīng)該是線上經(jīng)驗(yàn)和野怪經(jīng)驗(yàn)的問題,小兵經(jīng)驗(yàn)并不會(huì)隨著英雄等級(jí)的變化而改動(dòng),但野怪經(jīng)驗(yàn)會(huì)。基本上來說,一個(gè)滾起雪球的打野會(huì)讓他的隊(duì)友不斷獲得人頭,進(jìn)而升級(jí),他們會(huì)獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)并且拉高了整個(gè)游戲的平均英雄等級(jí),隨后打野英雄又通過打野獲得更多的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),相反其他位置的英雄無法得到這樣的額外獎(jiǎng)勵(lì)。

  我們一直非常注意打野控制比賽節(jié)奏的問題,另外我們還注意到控制游戲節(jié)奏的一般都是強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,所以我們必須調(diào)整優(yōu)化這個(gè)問題。

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