欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

激戰(zhàn)2幻術(shù)師PvE副本最優(yōu)加點(diǎn)全指南分享

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-05 17:24:33   作者:佚名   我要評(píng)論
一般情況下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行輸出,有利于輸出最大化和輔助技能作用

《激戰(zhàn)2》國(guó)服開(kāi)服近一個(gè)月,大多數(shù)玩家已經(jīng)滿級(jí)開(kāi)始刷副本,而論壇里PvE方面的帖子略少,或是多處于摸索階段。因此將美服官方論壇中討論得到的Meta Build進(jìn)行推廣,即目前幻術(shù)在副本中的主流加點(diǎn)。

正文之前先提幾點(diǎn)已經(jīng)由美服眾多玩家證明的結(jié)論:

一般情況下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行輸出,有利于輸出最大化和輔助技能作用

近戰(zhàn)武器一定比遠(yuǎn)程武器攻擊高,除特殊情形必須使用遠(yuǎn)程武器外,請(qǐng)盡量使用近戰(zhàn)武器輸出

副本直傷PPF(威力精準(zhǔn)暴擊效果)一定比癥狀PPC(威力精準(zhǔn)癥狀傷害)輸出高

在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)的boss戰(zhàn)中,虛影流持續(xù)輸出一定比粉碎流高

當(dāng)然,每個(gè)人完全可以自由選擇自己喜歡的打法,如癥狀流粉碎流等等,好玩但dps會(huì)低一些。

本文介紹的是常規(guī)副本中dps最大化的加點(diǎn)。

職責(zé)

在開(kāi)始之前,你可能要思考,“隊(duì)伍為什么要帶幻術(shù),而不是其他職業(yè)”,問(wèn)題的答案有助于理解幻術(shù)在隊(duì)伍中的職責(zé)和作用。一般來(lái)說(shuō),幻術(shù)的特點(diǎn)有:

長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中穩(wěn)定的DPS(時(shí)間長(zhǎng)到可以忽略戰(zhàn)斗初召喚3個(gè)幻象所需的過(guò)度時(shí)間)

100%覆蓋的反射

Feedback提供超級(jí)高的反射傷害

優(yōu)秀的去增益能力

優(yōu)秀的解癥狀能力

快速的控場(chǎng)能力(打斷/擊暈/拉拽等)

傳送門(mén)

這些是幻術(shù)對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn)所在。無(wú)論你的隊(duì)伍需要大量的反射,大量的清癥狀,還是小怪具有大量的保護(hù)增益(減免33%傷害),你都能做出相應(yīng)調(diào)整來(lái)幫助你的隊(duì)友。下面列出的加點(diǎn)都能很好的做到以上幾點(diǎn)。

關(guān)于控場(chǎng)、反射、增益&癥狀的控制

DPS構(gòu)成&反射

幻術(shù)的DPS分為兩大塊:幻象DPS和自身DPS。在大多數(shù)情況下,兩者比例是1:1(3幻象存在的情況下)。根據(jù)你特性的不同,兩者的比例會(huì)上下浮動(dòng)。

注意!武器法印中的“+X%傷害”僅對(duì)自身DPS有效,對(duì)幻象DPS無(wú)加成。同樣的,“+X%幻象傷害”也僅對(duì)幻象DPS有加成。

幻象DPS和自身DPS哪個(gè)更重要? 馬哲教育我們 這是個(gè)具體情況具體分析的問(wèn)題。就個(gè)人而言,我更偏向自身的DPS,因?yàn)槠洳粫?huì)因?yàn)榛孟笏劳龆陆?,以及在某些Feedback反射傷害特別高的情形下。

幻術(shù)的Feedback會(huì)造出一個(gè)超大的紫色泡泡,任何投射物的彈道只要經(jīng)過(guò)表面就會(huì)反射回去。反射傷害不受自身威力的加成,但會(huì)受暴擊率和暴擊傷害的加成。Feedback提供的反射傷害可以非常非常非常高,遠(yuǎn)高于你和你的幻象的傷害。在正確配點(diǎn)的情況下,幻術(shù)的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。這也是幻術(shù)區(qū)別于其他職業(yè)最大的亮點(diǎn)所在。

但是,對(duì)某些BOSS,其技能帶有“不可反射”的屬性,而這些技能一般不會(huì)有“不可格擋”的屬性。我們都知道,聚能器5的幻象守護(hù)者,在點(diǎn)出特性時(shí)會(huì)反射投射物,不點(diǎn)時(shí)則是摧毀投射物。這時(shí)只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻擊間隔減少20%),那么兩個(gè)幻象守護(hù)者就可以全程100%覆蓋摧毀投射物的效果。這也是只有幻術(shù)才能做到的獨(dú)一無(wú)二的能力。

武器

在接下來(lái)的討論中,我假設(shè)你的武器是主手劍,副手劍/槍/聚能器。只有在你必須遠(yuǎn)程攻擊時(shí)才使用大劍/法杖。

一般情況下,你的主手武器一定是單手劍——這是你最佳的DPS武器,也是你唯一的選擇。劍1的自動(dòng)攻擊能提供破甲和去增益能力,劍2能提供2.5秒的閃避和很高的傷害,攻防一體的招式能使你避免翻滾躲技能導(dǎo)致的DPS損失。下面的加點(diǎn)都點(diǎn)出了第二排IV特性(劍冷卻時(shí)間-20%),所以其冷卻時(shí)間非常的短。

副手劍是你主要使用的副手武器?;孟髣?,即劍5,是所有幻象中傷害最高,提供了遠(yuǎn)超其余任何幻象的DPS。劍4的格擋也能造成高傷害。(但同時(shí)召喚出的分身會(huì)覆蓋你的幻象,所以小心使用)

副手聚能器是大多數(shù)情況的第二選擇。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可觀的傷害。在點(diǎn)出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有時(shí)會(huì)忘記轉(zhuǎn)圈。。聚能器4也是群體拉拽的手段,在很多情形下你都不需要聚能器5,而只要聚能器4來(lái)把分散的怪拉到一起。

副手槍是另一選擇。槍4的傷害比聚能器5高,但比劍5低。如果你不需要聚能器4的拉拽和5的AOE,那么你可以換成槍來(lái)造成更高的單體DPS。同時(shí),點(diǎn)出槍-20%的特性后,槍4的范圍達(dá)到了1200,這樣你就可以把槍4的幻象放在很遠(yuǎn)的距離來(lái)避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。槍5也能幫助減少BOSS的免控層數(shù)。


Build(加點(diǎn))

大多數(shù)情況下,人們都會(huì)以咒語(yǔ)作為Build的基礎(chǔ)。這是由于第一排XI特性,每個(gè)預(yù)讀的咒語(yǔ)+4%傷害決定的。大多數(shù)人會(huì)選擇堅(jiān)定咒語(yǔ)(清癥狀),專(zhuān)注咒語(yǔ)(解暈+群體穩(wěn)固),和治療咒語(yǔ)。

1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:劍劍 + 劍聚/劍槍 —— 最常用加點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn): 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射傷害,超快的幻象技能冷卻(尤其是幻象劍客)

前提:不需要聚能器5的反射。常駐2+預(yù)讀咒語(yǔ)。大多數(shù)情況的選擇。

缺點(diǎn):聚能器4&5不提供反射。不點(diǎn)特性的聚能器冷卻時(shí)間略長(zhǎng)。

激戰(zhàn)2幻術(shù)師PvE副本最優(yōu)加點(diǎn)全指南

2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射持續(xù)時(shí)間:劍劍 + 劍聚 —— 加點(diǎn)的第二選擇

優(yōu)點(diǎn):高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射傷害,全程覆蓋的反射

前提:需要聚能器5的反射。通過(guò)幻象守望者,幻光紋章,F(xiàn)eedback,聚能器4,你能很輕松的給隊(duì)伍提供全程100%覆蓋的反射。

缺點(diǎn):作為代價(jià),損失了部分自身DPS和幻象DPS。

激戰(zhàn)2幻術(shù)師PvE副本最優(yōu)加點(diǎn)全指南

3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:劍劍 + 劍聚/劍槍

優(yōu)點(diǎn):最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射傷害

前提:當(dāng)你非常需要最大化DPS的時(shí)候。這個(gè)加點(diǎn)是大多數(shù)人打狗王(Lupicus)時(shí)最大化反射傷害的加點(diǎn)。在戰(zhàn)斗時(shí)間較短,BOSS下血太快以至于你沒(méi)時(shí)間招齊3個(gè)幻象的時(shí)候,這個(gè)加點(diǎn)能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象數(shù)目太少的問(wèn)題。

缺點(diǎn):損失了幻象的DPS(不點(diǎn)第五排X特性),召喚幻象的頻率減慢(不點(diǎn)第五排第二個(gè)小特性)

激戰(zhàn)2幻術(shù)師PvE副本最優(yōu)加點(diǎn)全指南

4)其余加點(diǎn),如6/5/0/0/3,是1和3加點(diǎn)的折中。

注:在這些加點(diǎn)中,我第一排的第二個(gè)大特性選擇了紋章-20%,這是因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有更好的選擇了,同時(shí)在你帶幻光紋章時(shí)可以減少冷卻時(shí)間。

有時(shí)候,你可能會(huì)避免帶咒語(yǔ)類(lèi)的技能。例如,在對(duì)抗掘洞人時(shí),你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虛無(wú)力場(chǎng)),以及其他的情況,或者你就是不喜歡帶咒語(yǔ)這類(lèi)技能。

5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 劍劍 + 劍聚

優(yōu)點(diǎn):很高的幻象DPS,全程100%覆蓋的反射,靈活的插槽技能選擇

前提:當(dāng)你不能,或不想帶咒語(yǔ)技能的時(shí)候。

缺點(diǎn):損失了第一排XI特性帶來(lái)的+12%自身DPS。損失了點(diǎn)滿第一排提供的200點(diǎn)威力。

6)其余加點(diǎn),如2/3/0/5/4(更專(zhuān)注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)

裝備

武器/護(hù)甲/首飾的選擇,這里并不會(huì)直接告訴你選這個(gè)選那個(gè),而是提供一些選項(xiàng)供你選擇。作為幻術(shù),首先要最大化暴擊率來(lái)最大化反射的傷害,但也不要無(wú)腦把暴擊率堆到100%。其余的屬性應(yīng)該堆給威力。

(注意,在大多數(shù)情況下,我們默認(rèn)有戰(zhàn)士旗子提供了8%的暴擊率,以及激怒增益的20%暴擊率。如果你的隊(duì)伍有游俠點(diǎn)出了箭術(shù)的VII特性,那么還能提供+7%的暴擊率)

狂戰(zhàn)士或刺客,搭配游俠符文,是最佳的選擇。游俠符文6件套+7%傷害的效果,可由場(chǎng)上的幻象、迷你寵物觸發(fā)。

學(xué)者符文也是好的選擇,但你會(huì)損失一些暴擊率,因此你可能更需要隊(duì)伍有游俠提供+7%暴擊率,以及刺客而不是狂戰(zhàn)士屬性,或者消滅敵人+精準(zhǔn)的法印。當(dāng)然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的傷害也是不錯(cuò)的。

對(duì)于武器,一般情況下的選擇是超級(jí)夜幕法印+超級(jí)武勇法印。在打亞拉副本時(shí),超級(jí)亡靈屠戮法印是不錯(cuò)的選擇。在副本時(shí)間是白天的情況下,超級(jí)精確法印是不錯(cuò)的選擇。最理想的情況當(dāng)然是針對(duì)副本怪物的種類(lèi)來(lái)配不同的XX屠戮法印,特別是打迷霧碎層的時(shí)候,但這費(fèi)錢(qián)而且換來(lái)?yè)Q去確實(shí)讓人心煩意亂,我通常都選擇超級(jí)精確法印,而且能稍微減少對(duì)戰(zhàn)士旗子和游俠的依賴(lài)。

在一般的野隊(duì),也即不太會(huì)打Combo疊威能的隊(duì)伍,你也可以選擇超級(jí)力量符文和力量法印+戰(zhàn)斗法印,這樣你自己就可以疊12層威能。當(dāng)然考慮到力量符文貴的離譜,我個(gè)人是不考慮這個(gè)選擇的。

如果你剛開(kāi)始打副本,缺乏裝備,或者還在開(kāi)荒階段,你也可以選擇屬性帶堅(jiān)韌/體力的裝備。但你最好還是盡快使用全套狂戰(zhàn)士/刺客的屬性,以打出更高的DPS。

在5.20對(duì)消滅敵人+XX屬性法印的削弱之后,我們不再推薦你帶這一類(lèi)的法印了。

對(duì)于食物的選擇,通常來(lái)說(shuō)你的裝備已經(jīng)提供了足夠的暴擊率,不太需要食物來(lái)堆暴擊率了,這就給了足夠的選擇空間。我個(gè)人選擇的是66%暴擊幾率竊取生命,這可以使我具有進(jìn)攻性治療的能力。其他的選擇是[Butternut Squash Soup](+100精準(zhǔn)+70暴擊效果),但我比較窮吃不起這種。

插槽技能

插槽技能應(yīng)該隨時(shí)根據(jù)你要打的副本進(jìn)行調(diào)整。

Feedback(斥力穹窿)應(yīng)該作為常駐技能之一。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你總有使用它進(jìn)行反射的機(jī)會(huì),不僅能夠使隊(duì)友避免高傷的技能而且給敵人造成很高的傷害,是攻防一體的好選擇。

如果你帶了咒語(yǔ)類(lèi)技能,那么你應(yīng)該至少帶兩到三個(gè)咒語(yǔ),通常是治療/堅(jiān)定/專(zhuān)注咒語(yǔ),堅(jiān)定/專(zhuān)注咒語(yǔ)也可以換成苦痛/錯(cuò)亂咒語(yǔ),視情況而定。注意,如果你不需要堅(jiān)定/專(zhuān)注咒語(yǔ)來(lái)清癥狀/群體穩(wěn)固,那么錯(cuò)亂咒語(yǔ)也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榈谝慌诺男√匦蕴峁┝藭炑/B5層破甲的能力,可以幫助你的隊(duì)伍給BOSS疊破甲。

如果你需要更強(qiáng)的清癥狀能力,那么堅(jiān)定咒語(yǔ),虛無(wú)力場(chǎng)都是很好的選擇。注意虛無(wú)力場(chǎng)還可以去除敵人身上的所有增益,無(wú)論是PvE和PvP都是非常強(qiáng)力的手段。

傳送門(mén)在某些情況下是非常有用的技能,最常見(jiàn)的例子莫過(guò)于烈焰壁壘的p1了,幻術(shù)可以開(kāi)門(mén)讓隊(duì)友一次性把石頭傳到機(jī)關(guān)對(duì)面。在掘洞、鷹身人 跳跳樂(lè) 、沼澤的迷霧碎層中,都能大幅降低副本難度,而且非常有趣。

瞬移在你需要額外的機(jī)動(dòng)性時(shí)相當(dāng)有用,例如迷霧碎層中的以太副本,可以躲加農(nóng)炮。

金蟬脫殼/暗影遮罩/群體隱身在亞拉副本跳過(guò)小怪時(shí)非常有用。

幻影除魔師提供了非常好的清癥狀能力,特別是永恒熔爐副本,我甚至?xí)没霉饧y章秒招兩個(gè)除魔師來(lái)減輕隊(duì)伍的壓力。

靈感紋章可以使隊(duì)友的威能翻倍,在只能疊到10-12層威能的隊(duì)伍中非常有用。

午夜紋章提供了AOE的致盲,當(dāng)你隊(duì)伍沒(méi)有賊或守護(hù)時(shí)非常有用。

秘法汲取可以迅速地去除對(duì)方的增益。

精英技能中,時(shí)間扭曲基本是默認(rèn)的選擇了,特別是在BOSS生命小于50%/33%時(shí),賊和元素的增傷特性開(kāi)始生效,開(kāi)啟時(shí)間扭曲可以快速RUSH BOSS。

點(diǎn)出特性后,治療咒語(yǔ)可以提供4%DPS增幅,盡管單次治療量較少,但勝在即時(shí)生效/不能被打斷,使其更為可靠,這也是我在大多數(shù)情況下的選擇。

幻光紋章提供了不錯(cuò)的被動(dòng)治療,而且激活時(shí)可以刷新所有幻象召喚技能的冷卻,這可以在戰(zhàn)斗初期快速召喚3幻象來(lái)盡快提升你的DPS。

如果你對(duì)這兩個(gè)技能都不適應(yīng),那么你可以先從幻光盛宴開(kāi)始。

戰(zhàn)斗思路+"DPS循環(huán)"

要最大化你的DPS,基本來(lái)說(shuō)你要全程保持3幻象在場(chǎng)并持續(xù)用劍1輸出。一般情況下,戰(zhàn)斗流程是這樣的:

聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手劍。劍5?;霉饧y章。劍5。劍1自動(dòng)攻擊。

如果不帶幻光紋章,那就直接等劍5冷卻再召喚即可。

一旦你3幻象都招出來(lái)了,持續(xù)用劍1進(jìn)行輸出。如果你需要躲技能,使用劍2。劍4也是不錯(cuò)的DPS,但要注意,如果你3幻象在場(chǎng),那么劍4產(chǎn)生的分身會(huì)頂替掉你一個(gè)幻象。

這就是你大多數(shù)情況下的開(kāi)場(chǎng)。根據(jù)形勢(shì)的不同,你需要隨機(jī)應(yīng)變,必要時(shí)給隊(duì)友清癥狀,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4進(jìn)行反射,補(bǔ)充死掉的幻象。所謂的"DPS循環(huán)"并不是嚴(yán)格的循環(huán),而是開(kāi)場(chǎng)的一個(gè)大致思路,隨后應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況靈活處理。

注意,由于你點(diǎn)出了第五排III特性,每個(gè)存在的分身/幻象給你+3%傷害,因此當(dāng)你幻象死掉之后,盡快地召喚分身來(lái)保持DPS增幅(劍3就是不錯(cuò)的手段)。

同時(shí),得益于第二排的小特性,我們基本能覆蓋50%的活力(耐力回復(fù)速度增加)持續(xù)時(shí)間,配合劍2的2.5秒閃避,劍4的格擋,這意味著即使身著輕甲和僅具有中等的生命池,幻術(shù)一樣可以可以超級(jí)硬。

結(jié)語(yǔ)

盡管幻術(shù)不是副本必備的頂級(jí)梯隊(duì)職業(yè),但幻術(shù)能提供不錯(cuò)的傷害和輔助能力,特別是反射,在大多數(shù)副本中非常有效?;眯g(shù)具有很多的防御手段,并且具有全職業(yè)獨(dú)有的全程100%反射覆蓋,同時(shí)DPS損失最小。在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中,幻象召喚所費(fèi)時(shí)間可以忽略不計(jì),幻術(shù)的DPS是非??捎^的(在理想情況下甚至可以達(dá)到頂級(jí)梯隊(duì)職業(yè)的DPS強(qiáng)度)。在迷霧碎層中適應(yīng)性非常好。

如果你需要更多的資料,我非常推薦Sandy和Jerem的視頻。Brazil和Nike同樣有一些不錯(cuò)的視頻。Frifox的DPS計(jì)算公式。Chaos Archangel對(duì)反射的詳解教學(xué)。

希望能對(duì)幻術(shù)PvE加點(diǎn)迷茫的同學(xué)有所幫助!

相關(guān)文章

  • 魔獸世界11.1奧法用什么飾品 奧法飾品選擇建議

    魔獸世界11.1奧法用什么飾品?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇飾品,比如奧法,那么魔獸世界11.1奧法飾品怎么選?下面就給大家?guī)?/div> 2025-04-22
  • 魔獸世界11.1火法堆什么屬性 火法屬性選擇推薦

    魔獸世界11.1火法堆什么屬性?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇副屬性,比如火法,那么魔獸世界11.1火法屬性怎么堆?下面就給大家
    2025-04-22
  • 魔獸世界11.1冰法堆什么屬性 冰法屬性?xún)?yōu)先級(jí)攻略

    魔獸世界11.1冰法堆什么屬性?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇副屬性,比如冰法,那么魔獸世界11.1冰法屬性怎么堆?下面就給大家
    2025-04-22
  • 魔獸世界11.1奧法屬性怎么選 奧法屬性選擇推薦

    魔獸世界11.1奧法屬性怎么選?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇副屬性,比如奧法,那么魔獸世界11.1奧法屬性怎么堆?下面就給大家
    2025-04-22
  • 魔獸世界11.1防騎堆什么屬性 防騎屬性?xún)?yōu)先級(jí)選擇攻略

    魔獸世界11.1防騎堆什么屬性?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇副屬性,比如防騎,那么魔獸世界11.1防騎屬性怎么堆?下面就給大家
    2025-04-22
  • 爐石傳說(shuō)球霸瞎卡組代碼 球霸瞎代碼分享

    爐石傳說(shuō)球霸瞎怎么構(gòu)筑?爐石傳說(shuō)中球霸瞎是當(dāng)前版本非常強(qiáng)力的卡組,那么這套卡組該如何搭配呢,下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的爐石傳說(shuō)球霸瞎卡組代碼,需要的朋友可以參考下
    2025-04-22
  • 爐石傳說(shuō)巨像法卡組怎么構(gòu)筑 巨像法卡組代碼推薦

    爐石傳說(shuō)巨像法卡組怎么構(gòu)筑?爐石傳說(shuō)中巨像法在當(dāng)前版本表現(xiàn)不錯(cuò),面對(duì)慢速卡組有著一定的優(yōu)勢(shì),想要知道巨像法怎么玩的玩家請(qǐng)看下面小編帶來(lái)的爐石傳說(shuō)巨像法卡組構(gòu)筑方
    2025-04-22
  • 魔獸世界11.1防騎哪個(gè)飾品好 防騎飾品選擇推薦

    魔獸世界11.1防騎哪個(gè)飾品好?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇飾品,比如防騎,那么魔獸世界11.1防騎飾品怎么選?下面就給大家?guī)?/div> 2025-04-21
  • 魔獸世界11.1防騎天賦怎么加 防騎技能加點(diǎn)推薦

    魔獸世界11.1防騎天賦怎么加?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇天賦,比如防騎,那么魔獸世界11.1防騎天賦怎么選?下面就給大家?guī)?/div> 2025-04-21
  • 魔獸世界11.1懲戒騎堆什么屬性 懲戒騎屬性?xún)?yōu)先級(jí)攻略

    魔獸世界11.1懲戒騎堆什么屬性?魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇屬性,比如懲戒騎,那么魔獸世界11.1懲戒騎屬性怎么堆?下面就給
    2025-04-21

最新評(píng)論