相信大家都已經(jīng)看過(guò)了新版召喚師峽谷粗略的外形了吧,設(shè)計(jì)師們?cè)谡搲虾屯婕疫M(jìn)行了有趣的互動(dòng),透露了很多有關(guān)新峽谷的內(nèi)容,以下是小編整理后的版本:
1.藍(lán)紫方的不同和本次召喚師峽谷外形重做是分開的項(xiàng)目(所以本次重做不會(huì)對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行改變)
2.我們小組里很多人都是Darksiders2的粉絲,所以大家能夠看到一些那個(gè)游戲的影子
3.英雄在新召喚師峽谷里的尺寸不會(huì)被調(diào)節(jié)到和嚎哭深淵里一樣
4.紫色方第二個(gè)防御塔會(huì)擊中側(cè)面的人兒藍(lán)色方不會(huì)的問(wèn)題是防御塔的bug,我們正在解決
5.地圖45度旋轉(zhuǎn)比180度或90度能夠更好的解決問(wèn)題,可以創(chuàng)造一個(gè)更加穩(wěn)定的游戲環(huán)境。還允許我們能夠讓地圖更加清爽。地圖的對(duì)稱的確是個(gè)問(wèn)題,但是鏡頭旋轉(zhuǎn)測(cè)試之后表現(xiàn)的非常影響均衡。我并不是說(shuō)45度旋轉(zhuǎn)一定會(huì)實(shí)現(xiàn),不過(guò)這是所有方案當(dāng)中可行性最高的了。
6.地圖上會(huì)有天氣效果。東北角的地形會(huì)呈現(xiàn)出下雨的效果,我們還有塵埃、霧氣、光線等等環(huán)境效果。
7.我們不會(huì)做白天黑夜的效果,我們的光線都是手繪的,白天黑夜的效果會(huì)讓我們失去手繪的美妙之處。
8.我們不會(huì)做鏡頭旋轉(zhuǎn),但是為何不能夠做出鏡頭旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題我們正在研究。我們還沒(méi)準(zhǔn)備好討論這個(gè)問(wèn)題。解決這個(gè)問(wèn)題的方法和我們外形組沒(méi)有太大關(guān)系。
9.地形仍然和舊地圖一樣,所有的各種跳墻動(dòng)作仍然可以實(shí)現(xiàn),我們只是修復(fù)了一些bug
10.商店區(qū)域應(yīng)該和恢復(fù)平臺(tái)區(qū)域吻合的問(wèn)題提的非常好,我會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步研究的