欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

LOL新版召喚師峽谷 玩法解讀篇

發(fā)布時(shí)間:06-11 10:36:46 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

【設(shè)計(jì)師的神秘博客】召喚師峽谷更新(玩法)

作者:Richard Liu

召喚師峽谷的更新,所追求的是在改善游戲的同時(shí)又不改變已有的玩法。這么多次的版本迭代都有一個(gè)共同目標(biāo):通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)、玩法平衡或提升游戲的清晰度來(lái)升級(jí)召喚師峽谷的游戲體驗(yàn)。那么言歸正傳,讓我們來(lái)查看一下峽谷上的東西吧。

地形改變

在我們開(kāi)始動(dòng)工之前,我們所知道的是,維持地圖的導(dǎo)航網(wǎng)格將成為我們最為優(yōu)先的設(shè)計(jì)原則。導(dǎo)航網(wǎng)格決定了哪里是可通過(guò)的地形,以及哪里只是單純的地形。但是,當(dāng)我們制作新模型并將其與導(dǎo)航網(wǎng)格相對(duì)應(yīng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了許多不一致的地方,尤其是在上方北面的野區(qū)。在目前的地圖上,導(dǎo)航網(wǎng)格與墻體的視覺(jué)邊緣之間的對(duì)應(yīng)十分勉強(qiáng),并且一些懸掛式的邊界會(huì)在不應(yīng)該的地方遮擋視線。為了這次地圖更新,我們做了一次全面的檢查,確保現(xiàn)在的導(dǎo)航網(wǎng)格能與每一邊的地形都對(duì)應(yīng)上,并且懸掛式的邊界不會(huì)對(duì)玩家們的插眼造成阻礙

這些問(wèn)題不是野區(qū)特有的。如果玩家們?cè)?jīng)嘗試過(guò)跳越基地圍墻的話,那么應(yīng)該記得,在某些部分是翻不過(guò)去的。這個(gè)問(wèn)題是雙重的——不但墻體的視覺(jué)效果與導(dǎo)航網(wǎng)格不相符,而且墻體各個(gè)部分的厚度也是不一樣的——請(qǐng)看好,是各個(gè)部分。即使墻體看上去每個(gè)部分都可以翻越,但實(shí)際上則大相徑庭。通過(guò)召喚師峽谷的更新,我們對(duì)基地的墻體進(jìn)行一項(xiàng)以標(biāo)準(zhǔn)化為目標(biāo)的改動(dòng),靠近防御塔的墻體會(huì)變薄且可以翻越,而防御塔之間的墻體會(huì)變厚。這就意味著豹女這樣擁有短距位移的英雄將能通過(guò)視覺(jué)分析來(lái)判斷哪些墻體是可以用E技能翻越的。我們也將在這個(gè)地圖上線PBE的時(shí)候,對(duì)這個(gè)改動(dòng)進(jìn)行持續(xù)的觀測(cè)和調(diào)整。

游戲鏡頭

在我們發(fā)布嚎哭深淵時(shí),一些懂行的玩家注意到,鏡頭的感覺(jué)略微有些不同。確實(shí),鏡頭略微拉遠(yuǎn)了一些,好給玩家們一個(gè)更好的視野,來(lái)觀看讓這張地圖成名的深淵并躲避敵方的遠(yuǎn)程技巧射擊。雖然我們不會(huì)在新的召喚師峽谷上做出這么猛烈的改動(dòng),但是我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)機(jī)會(huì),我們可以對(duì)鏡頭做一些改進(jìn)。(不少玩家都曾經(jīng)抱怨鏡頭過(guò)近的問(wèn)題)

因?yàn)殓R頭是以一個(gè)角度對(duì)地平面進(jìn)行俯拍的,所以視野區(qū)域的形狀是一個(gè)等腰梯形,而不是一個(gè)矩形。這就意味著,玩家們?cè)谄聊簧隙丝吹降臇|西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校驗(yàn)問(wèn)題(取決于威脅是從屏幕頂部靠近還是從屏幕底部靠近)。此外,當(dāng)前的視野范圍在屏幕邊緣附近創(chuàng)建了透視變形,導(dǎo)致非指向性技能和瞄準(zhǔn)指示器出現(xiàn)了一些微妙的扭曲。

為了新的召喚師峽谷,我們做了一些調(diào)整來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。視野范圍被降低了,但為了補(bǔ)償,鏡頭與地平面的距離被進(jìn)一步拉遠(yuǎn)。這個(gè)改動(dòng)平衡了屏幕頂端和底端之間的可視區(qū)域差異。對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)幾乎不會(huì)被察覺(jué),但我們希望它們能對(duì)游戲體驗(yàn)提供一種功能性的改善。

游戲清晰度

在對(duì)召喚師峽谷更新進(jìn)行開(kāi)發(fā)的同時(shí),我們也在為了拓寬《英雄聯(lián)盟》而不斷接受著游戲清晰度這個(gè)概念。隨著競(jìng)技對(duì)局的觀賞性的不斷增強(qiáng),它的重要性也在不斷提升,來(lái)確保玩家和觀眾能更好地閱讀比賽。畢竟,游戲應(yīng)該是玩家與玩家的對(duì)抗,而不是玩家與游戲界面的對(duì)抗或是玩家與美術(shù)的對(duì)抗。這種方法從一開(kāi)始就在指引著設(shè)計(jì)方面和美術(shù)方面的決策,并且得出結(jié)論:清晰度的提升應(yīng)該能讓新的召喚師峽谷擁有更好的可辨識(shí)度。

當(dāng)提到清晰度與視覺(jué)保真度之間的對(duì)抗時(shí),這兩者通常都是成反比關(guān)系的——也就是說(shuō),你附加的視覺(jué)修飾物越多,游戲就顯得越雜亂。隨著我們添加了越來(lái)越多的內(nèi)容,這一效應(yīng)也變得尤為明顯。約德?tīng)柸诵枰绕溆辔锓N更矮小,但與其他100來(lái)個(gè)英雄擁有相同規(guī)格的可識(shí)別的輪廓,也是同樣重要的。在我們的一些較舊的內(nèi)容里,比如深受玩家喜愛(ài)的小兵們,我們?cè)诳勺x性方面就很走運(yùn)。它們也許沒(méi)有腿,但它們的簡(jiǎn)單形狀意味著它們有一個(gè)可辨認(rèn)的輪廓。也就是說(shuō),小兵們已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行視覺(jué)升級(jí)了——并且在它們擁有極好的可讀性的同時(shí),它們需要打破等邊三角形的框架,來(lái)更好地與峽谷的新風(fēng)景相對(duì)應(yīng)。值得高興的是,新的小兵們?cè)谝曈X(jué)保證度上有所提升,同時(shí)也保持了它們的前輩們的低調(diào)。

我們正準(zhǔn)備將所有影響游戲玩法的效果做得更加清楚和直觀。也就是說(shuō),防御塔在無(wú)敵時(shí)會(huì)被套上護(hù)盾,在連續(xù)不斷地攻擊時(shí),(視覺(jué))沖擊力會(huì)越來(lái)越大,并且防御塔的【鋼鐵防線】也變得可視化了!雖然這些改動(dòng)中的某一些暫時(shí)來(lái)不及上線PBE,但是我們有意識(shí)到這些問(wèn)題的重要性。最后,好好看看這些史詩(shī)級(jí)野怪的全新血條吧!

史詩(shī)級(jí)遭遇戰(zhàn)

說(shuō)到史詩(shī)級(jí)野怪,在我們開(kāi)始對(duì)召喚師峽谷上的兩支可怕的BOSS級(jí)野怪進(jìn)行概念階段的工作時(shí),發(fā)現(xiàn)它們的游戲體驗(yàn)實(shí)在是配不上它們?nèi)碌囊曈X(jué)效果。它們?cè)诶险賳編煃{谷上的技能配置很簡(jiǎn)陋;巨龍只會(huì)進(jìn)行普通攻擊,而男爵的技能缺乏一種讓野怪表現(xiàn)得兇猛且有動(dòng)感的物理特性。這里所說(shuō)的“遭遇戰(zhàn)”極其重要,因?yàn)樵谠庥鰬?zhàn)中接近這樣強(qiáng)大的BOSS級(jí)怪物,是一種完全不同的途徑。例如,舊召喚師峽谷上的巨龍與大幽靈這樣的小怪沒(méi)有什么實(shí)際意義上的差異,但它現(xiàn)在扮演著一個(gè)隨著游戲的進(jìn)展而越來(lái)越重要的角色。召喚師峽谷中的史詩(shī)級(jí)野怪應(yīng)該需要尊重,數(shù)值強(qiáng)橫并且引人注目——并且玩家們不應(yīng)該只用在它們身上點(diǎn)擊右鍵而不進(jìn)行更加深層次的思考。

接下來(lái)是一個(gè)對(duì)如何驅(qū)使這些強(qiáng)橫野怪的詳盡翻新過(guò)程,翻新對(duì)象包括:技術(shù)、美術(shù)和設(shè)計(jì)。下一篇開(kāi)發(fā)者博客將專門(mén)用來(lái)講述,這些新的遭遇戰(zhàn)是如何使召喚師峽谷復(fù)蘇的!

你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
LOL視頻欣賞更多>>
LOL美圖欣賞更多>>
LOL新聞活動(dòng)更多>>